cursor formă
cursorul forme în ArchiCAD
În această secțiune, vom examina modul în care cursorul inteligent ArchiCAD prevede legarea automată, editare și selecție. Cursorul este proiectat astfel încât s-ar schimba forma, în măsura în care este în varietatea funcțiilor în mediul de lucru. Același lucru va fi considerat tehnica de aplicare a formelor cursorului la metode de desen.
Aceasta va fi studiată:- cursorul inteligent pentru a ArchiCAD
- cursorul forme în ArchiCAD
- Funcții Cursor în ArchiCAD
ArchiCAD foloseste cursorul inteligent pentru a ajuta la simplificarea și accelerarea procesului de desenare. Diferite forme sunt folosite ArchiCAD cursorul în funcție de care instrument sau o caracteristică selectată. La momentul de muncă în ArchiCAD. veți vedea în diferite locuri sau situații, cum ar fi cursorul se va schimba forma, informându-vă de relația sa cu elementele existente sau acțiuni așteptate de la tine.
1. ArchiCAD creion gol. Selectați un instrument pentru crearea pereților și a începe să desenați pereți. creion goale apar după ce începe să atragă acest instrument. Acest lucru înseamnă că vă aflați în modul de desen. Urmatorul clic va finaliza crearea peretelui.
2. Sight. Mutați cursorul departe de perete, și rețineți că acesta devine un reticul. Acest lucru indică faptul că ArchiCAD se așteaptă să înceapă operațiunile cu instrumentul de pre-selectat.
3. Săgeata. Selectați instrumentul Săgeată din bara de instrumente și notați că cursorul a luat acum sub formă de săgeată. Acesta este instrumentul de alegere.
4. Verificați marca. Trageți și plasați instrumentul pe colțul peretelui. Apare o verificare, indicând faptul că mouse-ul este atașat la colț. Exemple de cursorul fiecare colț al peretelui. Dupa cum se poate vedea aspectul de căpușe pentru fiecare colț al peretelui va fi diferit. Acest lucru se datorează faptului că ArchiCAD folosește linia structurală pentru a desena automat intersecția pereților. bifă grăsime indică faptul că linia structurală este una dintre laturile peretelui. Ce să vezi comuta linia postroitelnuyu de perete Beam Intersecțiile No în Opțiuni / Opțiuni de afișare. Virați Turn de perete Beam Intersecțiile pe Da din nou. Selectați un instrument pentru crearea de pereți (Instrumentul de perete) și un semn va lua forma sa obișnuită.
5. creion umplut. Faceți clic pe așa cum se arată, și muta „creion gol“ peste marginea peretelui. Vă rugăm să rețineți că diferitele forme ale cursorului indică ce parte a peretelui este o linie structurală activă.
6. Simbol perpendicularitate. Acum trageți creionul umbrită până la punctul care dă perpendicular pe perete. Acest tip de cursor va indica faptul că sunt atașate la perpendiculara pe perete.
7. Striped creion. Acum muta creionul de-a lungul peretelui gol curmezisul. Vă rugăm să rețineți că, la sfârșitul unui perete afișat creion umbrită. Acest lucru se datorează faptului că peretele este un hot spot în cele patru colțuri ..
8. Crosshair. Acum, trage un perete care se intersectează cu un alt perete, așa cum se arată. Mutați cursorul la intersecția a două ziduri. Cursorul se schimbă într-o cruce, care indică faptul că sunt atașate la o intersecție.
9. O pictogramă în formă de logo-ul Mercedes. Mutați cursorul undeva pe partea laterală a peretelui. Cursorul se schimbă într-un logo-ul Mercedes. Acest lucru indică faptul că sunt atașate la pereții laterali. Observați modul în care cursorul își schimbă forma, în funcție de care parte a peretelui este un postroitelnoy liniar activ.
10. Icon tangentă. Selectați instrumentul de perete (perete) și specificați metoda geometrică Center Arc în fereastra de informații. Desena un perete circular așa cum se arată. Acum selectați opțiunea singur perete (singur perete) din fereastra de informații și de perete, trage o tangenta la cercul, așa cum se arată. Modificările cursorul pe simbolul tangentei, care indică faptul că sunteți atașat la perete, la o tangentă.
11. Pictograma într-un trident. Faceți clic pe instrumentul Marquee (marcaj) în bara de instrumente. Acum muta caseta de marcare așa cum se arată. Rețineți că cursorul se schimbă într-o pictogramă trident când este peste zona marcată. Atunci când este afișată pictograma trident, aveți posibilitatea să faceți clic și trageți zona marcată și a conținutului său.
12. O pictogramă sub forma unui ciocan. pictograma ciocan este folosit pentru a confirma tranzacții, precum locația sau mărimea structurilor portante. Oricare ar fi poziția de dimensiunea, selectați un instrument de dimensionare, faceți clic pe cursorul de pe ambele capete ale peretelui, iar apoi face un alt dublu clic. Hammer care par să confirme locația dimensiunii.
13. Magic Wand. Bagheta permite operații automate, cum ar fi de rutare și pereți zashtrihovka regiuni. Ca un exemplu, pentru a alege pentru a crea un perete instrument (instrument de perete) și selectați o geometrie dreptunghiulară în fereastra de informații. Desenați un perete sub forma unui dreptunghi așa cum se arată. Acum, faceți clic pe instrumentul Hatch (Fill Tool), și apoi faceți clic pe bagheta magică în caseta de control, și în cele din urmă faceți clic în interiorul dreptunghiului care ar poziționa trapa. Magic Wand este de asemenea disponibil în fereastra 3D.
14. Ochiul sau ochi dublu. Ochii si ochi dublu indica pe care parte a obiectului pentru a confirma operația.
Am ales un instrument pentru crearea de usi (Tool usi) și deplasați cursorul deasupra peretelui, în cazul în care aceasta ia forma Mercedes logo-ul. Dați clic pe una dintre laturile peretelui, iar cursorul devine ochiul. Dacă vei muta cursorul, punctul de inserare ușa se va schimba.
ochi Double indică poziția unei uși sau ferestre plasate margine.
15. pipetă / seringă. Această funcție va înregistra în mod automat setările și opțiunile de obiecte și vă permit să atragă cu aceste setări pentru a atribui un alt obiect. Pentru a utiliza deja introdus ușa, mutați cursorul la marginea ușii, astfel încât el a luat forma unei capusa. Acum apăsați tasta Alt. Cursorul se schimbă într-o pipetă. Faceți clic pe ușa care ar obține parametrii săi. Acum, trage un alt perete și se află pe ușa ei. Rețineți că ambele uși sunt aceleași.
Desenează un nou perete și introduceți-l în fereastra cu setările implicite. Apoi, faceți dublu clic pe instrumentul pentru a crea un Windows (fereastra Tool) și modificați lățimea ferestrei. Faceți clic pe OK și există o fereastră în perete. Acum avem parametrii noii ferestre utilizând tasta Alt și cursorul sub forma unei pipete. Mutați cursorul la prima fereastră pe care l-ați inserat, țineți apăsate tastele Alt și Ctrl. Cursorul se schimbă într-o seringă. Dați clic pe marginea cutiei, care ar transfera instalația.
16. Marcatorii jumatati, diviziune, procente / distanțele. Rotiți butonul Marker în fereastra de coordonate și selectați repriză (jumătate).
Acum muta cursorul la marginea peretelui. marker de linie afișată în mijlocul peretelui. Acesta este un punct fierbinte pe perete, la care cursorul se poate fixa. Este temporar și va dispărea după câteva secunde.
Repetați pașii de mai sus pentru marcarea gradații, și distanțele Procentaj
17. Panta cursorului. Cursorul are o ArchiCAD linie de cauciuc, care se pot alinia îndepărtate puncte și margini. Această linie de cauciuc are trei moduri:
- aliniere orizontală
- aliniere verticală
- aliniere unghiulară
Pentru a utiliza aceste moduri, faceți clic pentru a începe construcția de perete și apăsați tasta Shift. Acest lucru va determina alinierea automată a peretelui construit vertical sau orizontal la un unghi predeterminat, care poate fi setat în parametrii. Ce-ai folosi diferite tipuri de aliniere pointer, selectați una dintre cele trei butoane din fereastra de control, în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
18. foarfece. Acest formular este utilizat atunci când cursorul se realizează elemente fasonare. Negru foarfece apar în partea de sus a elementului, în cazul în care poate fi tăiată, în timp ce foarfece albe spun că nu este nimic să taie. Pentru a ajusta un perete, muta cursorul la marginea peretelui în timp ce țineți tasta Ctrl. Acum, faceți clic pe perete.
19. Cloud. Cloud este un spațiu gol deasupra orizontului în vederi în perspectivă. Nu poți desena în acest spațiu fereastra 3D.