Cum se introduce modelul de hartă, diverse, DS-servere
În acest articol scurt și simplu, vă vom arăta cum să hartă vstalyayutsya model.
În primul rând, să ne explice ce model. Modelul - un obiect de o anumită formă, având textura sa (sau chiar mai mult), unele modele sunt, de asemenea, animații și pot schimba. Modele pentru Half-Life sunt stocate în fișiere cu extensia * .mdl. Un fișier - un model. Modelele sunt foarte diferite: copaci, arme, vehicule - se opune, în general, sub formă de orice complexitate.
De ce cartografii preferă să utilizeze modelul în loc de pensule? Să presupunem că pe hartă, în loc de marcaje pe care doriți să pună o bombă orice articol, de exemplu, o :))
De la perii convenționale de iepure s-ar fi făcut destul de ciudat și unghiulare, în cazul în care, la tot ceea ce ar putea „construi“ acest iepure perii. Mai mult decât atât, cu mare probabilitate va fi compilat incorect (suprafețe erori) și nu cele luminoase și (artefacte).
În acest caz, cea mai bună soluție este de a utiliza un model care are mai multe și poligoane (o formă netedă), și vor exista probleme cu compilarea.
Introdus în modelul cu ajutorul unui aparat de ciclizare obiect entitate punct. În locul potrivit la cardul pe care îl creați acest obiect și proprietățile sale în parametrul «Modelul» specificați calea modelului dorit (fișier * .mdl). Dosarul standard pentru modelele CS este în «cstrike \ modele» - și nu ar trebui să fie aruncat modelele lor.
modelul poate fi, de asemenea, introdus folosind obiect cycler_sprite. care este de fapt proiectat pentru a insera sprite. Dar, de fapt, ea poate fi de asemenea utilizat. Apropo, chiar de preferat, deoarece cu ei modelul devine imaterială (atunci când nu se trage din ea zboară tot felul de bulgări alb-negru, așa cum este cazul cu modelul, se introduce prin ciclor). Cu toate acestea, dacă utilizați cycler_sprite. va fi necesar să „gard“ model de jucător CLIP-întârziere Brașov, deoarece modelul este acceptabil prin.
Acum, un mic truc cu privire la modul de a insera modelul folosind cycler_sprite. atunci când alegeți parametrii modelului de obiect în sine, pe care doriți să inserați, veți selecta numai fișierele * .SPR. și anume sprite, și avem nevoie de modele * .MDL. Această limitare poate fi ușor ocolite. Trebuie doar să tastați un nume de fișier șir (vezi. Fig. De mai jos) caractere *. *. și veți vedea tot felul de fișiere. Apoi te duci la folderul cu modele de «cstrike \ modele» și alege modelul corespunzător.
Când creați un zip-arhivă versiunea finală a cardului, nu uitați să includă toate modelele non-standard. Fără ele, cardul nu va începe!