Cum să se dezbrace povești mangalektory

Începem cu benzi definitorii. formate scurte în benzi desenate, există mai multe:

Voi vorbi despre regulile generale de a crea o poveste scurtă, nu legat de particularitățile unui anumit storyboard canon. Parcela unui număr al cărții de benzi desenate eu numesc istorie - pentru că fiecare schiță în cadrul acestui format trebuie să fie în sine, să conțină un gând complet. Vorbesc despre divertisment, nu plin de umor, pentru că nu toată lumea, chiar și bine-cunoscute serii sunt, strict vorbind, un pur plin de umor - acestea sunt de multe ori amuzante, dar nu întotdeauna, aceasta este principala lor caracteristică.

CARACTERISTICI POVEȘTI format similar

Tot ceea ce este necesar pentru înțelegerea istoriei este conținută în poveste. Este posibil să se facă fără a citi toate versiunile anterioare. Desigur, această regulă are limite rezonabile, dacă este de benzi desenate despre Warhammer. apoi, desigur, nu este necesar să se includă în fiecare ediție a programului educațional prin stabilirea și glosar. Limitele de sunet rezonabil, aproximativ ca acest lucru: în cazul în care unele referințe pentru a ascunde sursa la publicul țintă nu sunt nevoie urgentă, prin urmare, să fie mai bine fără ele; situația în sine este necesar să se stabilească în așa fel încât cititorul nu poate ignora problema explicată în acest detaliu.

Toate elementele poveștii lucrează la ideea că o singură eliberare.

Cititorul trebuie să găsească cu ușurință situația, imaginea celebrului erou sau trasaturi, obiceiurile, caracterul, și inerente pentru cititor - în general, este ușor vgruzitsya întâmplă.

De obicei construcții despre glumă vor fi discutate acum în detaliu; fiecare poveste în parte (problemă) ar trebui să conțină cel puțin o mică surpriză. Nu este nevoie să-și alunge originalitatea imens, cel mai probabil, nu va funcționa; spune ceva complet nou este incredibil de dificil. Dar pentru divertisment, în cazul în care întreaga poveste este absolut previzibil pentru cititor - este un eșec.

„O mulțime de scriitori capabili - Somerset Maugham a scris - al cărui cap este plin de idei excelente si au un talent pentru a crea imagini vii, care nu au nici o idee despre ce să facă cu ei după ce au fost create. Ei nu pot face o poveste validă.

La urma urmei, scriitorul însuși numește un artist, dar artistul nu copiază viața, el aranjează conform planului său. Ca un pictor se gândește la o perie și vopsele, așa cum scriitorul crede complot.

PRIMUL PAS. În cazul în care pentru a obține TEME

Această metodă are nevoie de un ochi bine instruit pentru a putea să observe și să colecteze potrivit pentru schițe komiksizatsii. Cel mai important sfat pentru oricine care decide să meargă în acest fel: script-urile terminate în viața reală, există puține, care au nevoie întotdeauna să se ocupe: elimina de prisos, pentru a simplifica explicația, ceva neted, ceva pentru a scoate în afară, curat din nou de prisos. Trebuie sa devina realitate, cu toate că nu neapărat realiste. Conform legilor fizicii, pisica nu poate dormi liniștit în scaunul său, întors cu susul în jos, dar care au păstrat pisici, o situație recunoaște imediat.

Întrebând-vă întrebarea „ce se întâmplă dacă ...?“. Astfel de scene fac apel situațională, reteta lor este simplu, dacă o imaginație bine dezvoltat. Brainstorming aruncă două sau trei ingrediente si se framanta verbul care specifică relația. De exemplu, un „om de știință nebun“ și „Grecia antică“, verbul poate fi luat din tavan, și poate fi de orice serie asociativă ingrediente: oamenii de știință nebun de multe ori distruge lumea. Obținem glob ocular - cum om de știință nebun poate distruge lumea în realitățile Greciei antice.

Relațiile de personaje pre-proiectate între ele și cu realitatea înconjurătoare

Mai adecvat, cu toate acestea, o modalitate de a distinge o idee puternică a slabi - idee puternică afectează realitatea unei game largi de persoane (de exemplu, are un anumit grad de relevanță), de lucru sau cu legile acestei realități, sau cu scopurile, dorințele, probleme (obstacole), împărtășite de către cititor. Acesta ar trebui să lucreze la sine, provocând cititorul în direcția corectă de asociere (de ce -. A se vedea citat din Maugham de mai sus). Aceasta este, ideea poate fi arbitrar fantastic, dar, practic, să fie despre oameni și despre problemele umane, valorile, modul de viață.

Dacă ideea este departe de realitatea cititorului, nu este de nici un interes pentru el. În cazul în care eroii - nu doar nu oamenii (acest lucru este ceva pur și simplu nu infricosator), dar nu are trăsături antropomorfe (suntem, repet, a psihicului și a problemelor și nu aspectul), atunci oamenii nu se agăța. În cazul în care situația în jurul căreia parcela este complet artificială și adus de departe, este puțin probabil ca cineva să creadă în ea.

Micile detalii fac tot. Acest lucru este vizibil mai ales în povești mici, adică scurte.

AL DOILEA PAS. STRUCTURA SI REGULA anecdotă

De fapt, nu este în mod necesar doar al doilea pas - uneori crezut inițial o glumă, și apoi ajunge la situația ei. Dar acum lăsați această etapă nu ar trebui să dureze, torturat, grăbit boltite partea distractivă vine discutabile și artificiale.

Astfel, structura benzii. Indiferent de cât de mult un anumit cadru va fi cheltuită pe fiecare parte a pieselor necesare din poveste sunt trei:

1. globii oculari. care include cititorul în poveste, locul ei de muncă este de a oferi o informație completă (dar nu excesiv) pentru înțelegerea a ceea ce se întâmplă (dar nu foarte înțelegere);

2. EFECT (care, cu o dorință puternică și talentul poate fi exclus), care se dezvoltă pornind de situație;

3. Rezultatul neașteptat. care conține cea mai mare parte glume (uneori sunt glume și legăturile faze și acțiuni). Nu scrie un favorit cu lecțiile literaturii cuvântului „punctul culminant“, deoarece este fâșiile mixer este prezent, în primul rând, nu întotdeauna, și în al doilea rând, chiar dacă există, de multe ori pronunțată în formă pură (de obicei, este conectat la joncțiunea).

Acțiune. Una dintre principalele sarcini ale acestei faze - pentru a cere șine logice pentru a rezolva situația. De ce? Sobsvenno, pentru a spori efectul de surpriză în joncțiune, atunci când parcela se prăbușește cu aceste șine. Ei bine, bine, cravată, în general, nu poate fi foarte surprinzător în raport cu acțiunea; de exemplu, nu se poate prăbuși și se aduce la grotesc și absurditate. Și totuși acțiune stabilește ritmul fazei narative. Un cadru cu un buchet spidlaynov - o schimbare bruscă a situației inițiale în izolare; cinci cadre cu rătăcind undeva un om în deșert - a fost o lungă perioadă de timp, totul a fost lent; Trei cadre cu tumbe și joacă un băiat și un tigru - aventura distracție. Cititorul intră în starea de spirit, și este necesar să se poată utiliza.

Așa cum am menționat deja, faza acțiunii poate fi aruncat afară, atunci vom obține o schiță statică a doua (principiul „l-a fost“), sau chiar un singur cadru.

Astfel de variații sunt, de asemenea, destul de bine acolo, doar în acest articol ne uităm la istorie, având în ritm complot.

Se taie în jos lumina - cunoscută cititorului situația. Prima replica oferă toate explicațiile necesare cu privire la complicația: ceea ce sa întâmplat și ce problema personajele (nimic de a face); a doua observație pune pe însăși percepția șinelor - un băiat și o fată singur în întuneric, totul este înțeles. Replica Man despre oraș - s-ar părea, se efectuează o fată cerere (oferă joc neutru), menținerea șinei. Și finală „Ei bine, am întrebat!“ - șine a fugit, surpriza, a existat o schimbare de concepte sub „Nimic de genul asta.“

Un foarte bun exemplu al unei surse literare - faimosul răspuns (o 42). „Vrem să știm răspunsul la întrebarea vieții, universul și tot“ - în conformitate cu această formulare este de așteptat un text mai mult sau mai puțin semnificative, căutare Sindromul mai profund sensul în mod necesar locul de muncă; glumă geniu este în trecerea la complet legat o abstracție matematică, care imediat se rupe orice fel de presupuneri pretențioase.

Glume poate fi construit pe absurditatea situației (atunci când acțiunea se dezvoltă ilogic), privind încălcarea sotsozhidaniya stereotip (adică, atunci când a adoptat stereotipe etapă erou de comunicare dintr-o dată nu se comportă norma ca prescrisă), pe jocul de sensuri și contexte (jocuri de cuvinte, atât verbal și în formă, substituirea asociativă cauzalitate).

O regulă importantă pentru scriitori de orice gen: dacă cititorul / cunoscut privitorului că soluția la această problemă trebuie să pună în aplicare un astfel de plan (și mai ales în cazul în care eroul său în detaliu spune înainte de a rula) și apoi acest plan este realizat fără obstacole - felicitări, este inutil rutină, nu transporta încărcătura emoțională și informațional. În film bun despre profesioniștii folosesc adesea tehnica de conștientizare parțială: privitorul arată procesul de elaborare a planului, și apoi punerea în aplicare a acestuia, care apare în mod necesar problema ar fi necontabilizate - și eroi se răcească cu ea face față, deoarece se pare, a fost destul de considerat, noi pur și simplu nu-l arate o parte a dreptului de planificare. Acest lucru oferă un efect frumos al oilor bine hrănit și lupi întregi - publicul și a urmărit procesul de lucru al creierului în planificarea și ogrob gamă completă de emoții de surpriză, iar profesioniștii nu pierd statutul profesional (în cazul în care planurile lor sunt ușor de spart, desigur, profesionalismul aurei ar fi spulberate aici același).

Inversa ordinea fazelor. Da, această tehnică are loc. Dacă presupunem endian „cravată“ (situație clară) - „acțiune“ (seturi de șinele de obicei) - „izolare“ (turnură neașteptată), procedura inversă este, evident, „izolare“ - „acțiune“ - „string“; sau „cârlig“ (expresie ușor de reținut, acțiune - ceva ce prag Babakhan drept în frunte cititor, surprinzându-l) - „acțiune“ (acesta poate fi atât o retrospectivă și o șină de setare familiară, acum de la „cârlig“) - „explicație“ (așa cum ar trebui să fie treji, se arată situația inițială, precum și toate cele necesare pentru o înțelegere a faptelor din ceea ce sa întâmplat).

PASUL TREI FOARTE IMPORTANT. REDUCE TEXT

Da, de asemenea, o mulțime de litere (și nu numai în benzile desenate) în benzi desenate mele. Dar toate literele dorite. Streep - un lucru mic, ar trebui să fie luate pe zbor.

1. arunca toate propunerile nu sunt de lucru pe ideea de bază care duc la o parte a crezut;

2. arunca toate cuvintele și propozițiile nu conțin informațiile necesare (- în cazul în care culoarea mingii nu este important pentru poveste, cuvântul „verde“ - o clarificare suplimentară „da-mi mingea verde!“);

3. verifica rolul funcțional al fiecărei replică (situație explică; proviso pune pe șine; pompe, asociate acțiunii; izolarea, etc.);

4. arunca cuvinte inutile și apoi a frazei ( „da-mi mingea!“ - în cazul în care rama este nici alte bile sunt probabil nu „care“ poate face);

5. recitit cu voce tare - ușor de citit, ar trebui să fie ușor de pronunțat, ca un profesor de retorică (poate pozagonyatsya reguli literare ca „nu pune o serie de cuvinte cu aceeași literă,“ etc., dar această subtilitate cunoscator.).

Încă mai poți ceva curat, dar nu prea rău, dacă cel puțin acești pași.

Terenul pare a fi gata.

Vă mulțumesc pentru atenție.

Prima publicare: Zhakonda. Cum benzi de povești //