Cum sa faci un tiv sau de margine în 3d max
Cum sa faci un tiv sau de margine în 3D Max
În procesul de modelare în 3ds Max sarcină comună este de a face tiv sau de margine. de exemplu, pe perne de canapea sau alte piese de mobilier.
Să luăm în considerare modul în care să rezolve această problemă.
În exemplul voi folosi domeniul de aplicare obișnuit, dar principiul rămâne același pentru obiecte de orice formă.
1. Crearea unei sfere cu un număr arbitrar de segmente
2. Conversia la poli editabil
3. În fila modificări, selectați nervurile modul de editare. Faceți clic pe partea dorită a coastelor noastre și apoi shiftom un segment învecinat care ar scoate în evidență toate marginile cercului. Odată ce marginile sunt evidențiate deschise Editare Margini defilare și faceți clic pe butonul Creare formă din selecție - pentru a crea un formular de selecție.
Se deschide o fereastră mică în care ni se cere să introduceți un nume pentru forma și alegeți opțiunea de a construi 2 - netezite și acolo.
Încercați ambele că ar înțelege opțiunea care este cel mai bine pentru nevoile dumneavoastra.
4. Împingeți limba engleză H - deschide Select De la fereastra Scene.
S-ar verifica dacă butonul de afișare forme a fost activat în partea de sus a listei, selectați formularul creat de noi. Acest formular va fi o spline.
În fila modificări, selectați spline și defilați redare deschisă. Bifate, ceea ce ar efectul aplicat la portul de vizualizare și redare finală. Setați setările dorite în grosimea segmentelor.
Asta e - Fringe este gata.