Cum să configurați textura fără pierderi

Riddik a scris (a): Da, știu că e faptul că nu am nevoie de încărcare asincronă.

Este asincron, în ambele cazuri zhezh.

Da, de aceea am așteptați într-o buclă până când este încărcat. Este necesar să se aștepte pentru descărcare și apoi codul nu funcționează, celelalte modalități nu sunt găsite.

gnoblin a scris (a): înseamnă „exact mărimea unei texturi“?

Deci, care va fi afișat pe dimensiunea ecranului fără distorsiuni.
Aici sunt coordonatele noduri ale rețelei pe care se întindeau textura (imaginea va fi exact în centru):

float x0 = # 40; Screen. latime - textura. lățime # 41; * 0.5f;
float y0 = # 40; Screen. înălțime - textura. înălțime # 41; * 0.5f;
float x1 = x0 + textura. lățime;
float y1 = y0 + textura. înălțime;

Vector3

[]
verts = new Vector3 # 91; 4 # 93; # 123; aparat de fotografiat. ScreenToWorldPoint # 40; noi Vector3 # 40; X0, y1 # 41; # 41; .
aparat de fotografiat. ScreenToWorldPoint # 40; noi Vector3 # 40; x1, y1 # 41; # 41; .
aparat de fotografiat. ScreenToWorldPoint # 40; noi Vector3 # 40; x1, y0 # 41; # 41; .
aparat de fotografiat. ScreenToWorldPoint # 40; noi Vector3 # 40; x0, y0 # 41; # 41; # 125; ;

Orografice setarea camerei pentru a obține 1piksel unitate == 1, aspectul de „săpun“ nu este afectată. Sau mă înșel?

artk a scris (a): Ești sigur că s-au schimbat modul de filtrare? Acesta funcționează fără www?


Da, chiar am pus filtrarea-tri liniar și a încercat fără WWW. Același rezultat. Săpun.
Ce este acest atac? De ce în GUI.DrawTexture nici un săpun, ca și în cazul în care pentru a trage ochiuri și fără a schimba scara - este.

Puterea de două încerca acum.

Actualizați: a încercat - blur chiar mai rău. 1024x1024

Băieți, unde am tuplyu? La urma urmei, nu se întâmplă.