Cum este 3D-imagine, sneg

Cum o imagine tridimensională

Tehnologia modernă poate forma pe ecranul de cinema, TV sau monitor de calculator imagine tridimensională.


Un om într-un spațiu tridimensional


Unul și același obiect la stânga și la dreapta ochi putem vedea din unghiuri diferite, formând astfel două imagini - o pereche stereo. Creierul combină cele două imagini într-una singură, care este interpretată ca conștiința volumului. Diferențele în perspectivă permite creierului pentru a determina dimensiunea obiectului și distanța până la ea. Pe baza acestor informații o persoană primește o reprezentare spațială a proporțiile corecte.

Pentru imaginea de pe ecran părea volum, fiecare ochi al privitorului, ca și în viață, ar trebui să vedeți ușor diferite imagini, din care creierul dezvoltat o imagine tridimensională unificată.

Primele filme în format 3D, ținând cont de acest principiu, a apărut pe ecranele de cinema din anii '50. Pe măsură ce din ce în ce mai populare TV deja o concurență dură pentru industria de film, oameni de afaceri din cinema ar primi oameni de pe canapea și du-te la filme, înșelat efectele lor vizuale, care la momentul respectiv nu a putut oferi nici un televizor: o imagine color, un ecran lat, sunet multi-canal și Desigur, tri-dimensională. efect de volum, în acest caz, a fost creat în mai multe moduri diferite.

Cum este 3D-imagine, sneg

Cum este 3D-imagine, sneg

Aceste puncte sunt bine potrivite pentru culoarea moderna a 3D-filme, în special, înregistrate de către Dolby 3D. În acest caz, doar un singur proiector este instalat în fața obiectivului cu filtre de lumină. Fiecare filtru trece pentru lumina ochiul stâng și drept roșu și albastru. O imagine are o albastrui, altele - roșiatică. Filtre de lumină în pahare permit relevant numai, destinat unei rame ochi. Cu toate acestea, această tehnologie face posibilă pentru a realiza doar o ușoară efecte 3D cu adâncime mică adâncime.

Metoda Gate este folosită nu numai în cinema: este utilizat în televizoare și monitoare de calculator. În cinematografia de alimentare de comandă este prin emițător infraroșu. Unele modele de ochelari de expunere 90, concepute pentru PC, conectat la computer printr-un cablu (modelele actuale au o interfață fără fir).

Dezavantajul acestei metode este faptul că ochelarii de expunere sunt un dispozitiv electronic complex, care necesită energie electrică. Prin urmare, acestea au un cost suficient de ridicat (mai ales în comparație cu ochelari din carton) și greutate considerabilă.

pahare din carton polarizante puțin mai greu, dar, pentru că ei lucrează fără o sursă de alimentare, apoi se cântărește și costă mult mai puțin decât poarta. Cu toate acestea, împreună cu filtre de polarizare pentru a fi instalate în proiectoare și pahare pentru afișare 3D filme prin această metodă necesită un ecran scump cu un strat special.

În prezent, nici o preferință în cele din urmă dată la oricare dintre aceste metode. Trebuie remarcat, totuși, că cele două proeminențe (prin metoda anaglific) funcționează mai puțin și mai puțin numărul de cinematografe.

Cum este 3D-imagine, sneg

Cum de a crea 3D-filme

Cum este 3D-imagine, sneg

3D-tehnologie pentru uz casnic

Cum este 3D-imagine, sneg

Conținut pentru 3D

Cum este 3D-imagine, sneg

3D-tehnologie pe PC

Cu toate acestea, aceste dispozitive au o serie de dezavantaje, care descurajate majoritatea cumpărătorilor. firma Forte Kibershlem, care a apărut la mijlocul anilor '90, a fost greoaie, ineficientă, și seamănă cu un instrument medieval de tortură. Rezoluția Modest de 640x480 pixeli pentru programe de calculator și jocuri nu a fost suficient. Și, deși mai târziu au fost eliberați ochelari îmbunătățite, de exemplu, modelul LDI-D 100 de la Sony, dar chiar și acestea au fost suficient de severe pentru a provoca disconfort sever.

În prezent disponibil ca asa-numitele 3D-profile pentru mai mult de 350 de jocuri pe care le puteți descărca de pe site-ul NVIDIA (www.nvidia.ru). Acestea includ atât jocuri de acțiune moderne ale genului, de exemplu de Borderlands, și a lansat anterior.

3D-aparat de fotografiat


3D scanere capabile să scaneze cel puțin pentru obiecte mici acum și păstrați-le „în vrac“, a imaginii ca un fișier de pe hard disk. În acest caz, obiectul este înregistrat, de regulă, se face cu două camere. În funcție de dimensiunea sa sau se rotește subiectul pe o platformă sau o cameră specială mișcare în jurul acestuia. Prețul și data de apariție a pieței de masă 3D-Scanerele nu sunt încă definite.