Cum de a schimba parametrii de arme
Există 2 opțiuni de editare - direct AS3, sau intermediar AS3 cod de octet (AS3 compilat, datorită mașinii virtuale se execută Flash rapid). Noile versiuni JPEXS au implementat recompilarea pachete individuale în prezența playerglobal.swc, cu toate acestea, edita și recompila AS3 poate duce la erori, nu este nici măcar în ceea ce privește sintaxa. Editare AS3, spre deosebire de bytecode intermediar este mult mai ușor, dar puteți obține caramida de ieșire, și la editarea unui bytecode intermediar și ponimatsii complete cum funcționează (ceva mai sus ASM, dacă cineva kodil pe ea - să înțeleagă imediat ceea ce) vei primi exact ceea ce au vrut, fără nici o eroare. Editarea unui intermediar de cărți cod de biți, nici măcar în limba engleză, dezvoltatorii de Flash o astfel de carte nu va fi eliberat. Prin urmare, de învățare a conceptualiza și structura ei înșiși. Cineva poate scrie chiar și un manual. Aici voi discuta exemple de editare numai bytecode intermediar.
Dacă trebuie să adăugați o valoare - pune cursorul în fața dvs. matrice asociativ ppryamo, și anume chiar în fața bretele, nu după, dar este de până la!
în fața acestui suport
schimba pe dreapta dimensiunea, de exemplu, trebuie să adăugați 2 parametri, prin urmare: NewObject schimbare 16 NewObject la 18, apoi introduceți valorile, de exemplu, puteți adăuga 2 Asociației:
prima asociație
pushstring „durata“
convert_s
pushbyte 23
a doua asociație (chiar sub primul)
pushstring "frostDamage"
convert_s
pushbyte 50