Cum de a proteja ideea ta
Următoarea parte a dezvoltatorilor cunoscute brevete de jocuri pe calculator. Cum să breveteze o idee? Această problemă nu este marile companii - ei știu cum să-și breveteze ideea ta.
În prima parte dedicată brevetarea articol tehnologiei de jocuri de calculator. I-am dat câteva exemple de inventii brevetate cunoscute companii implicate în producția de jocuri pe calculator. În prima parte, puteți face cunoștință cu primele jocuri pe calculator și primul brevet pentru idei de joc - sau, mai degrabă, tehnologia folosită în jocuri.
Această parte a articolului merge mai departe pentru a dezvălui tema brevetarii în industria jocurilor de noroc - industria de jocuri pe calculator. În această parte a articolului, veți afla ce poate fi brevetat în jocuri, cum ar fi DLC brevet (conținut de joc descărcabil), cu privire la utilizarea de figuri de personaje din lumea reală, împreună cu un joc pe calculator, precum și despre săgeata care indică direcția companiei Sega; despre inel de dialog de la Electronic Arts, utilizate în joc Mass Effect; Tehnologia fantoma rival de la Real Racing 3 și alte idei de joc proprietare ale unora dintre cele mai importante companii de pe piața jocurilor pe calculator.
Activision - joc video cu conținut reprezentativ legat obiect fizic
În articolul precedent „Cum de a proteja ideea ta. Brevete de jocuri companii. Partea 1 „i-am spus despre jocul de brevet Namco“ informații de joc, mediul de stocare a informațiilor și aparatul de joc „? în care metoda este brevetat interacțiune jucărie cu tableta, pentru a forma o imagine în joc.
Și aici, la Activision Publishing, Inc. (Activision Blizzard) are propria sa viziune pentru utilizarea cifrelor din lumea reală în procesul de joc și opiniile lor cu privire la modul de a breveta o idee despre utilizarea jucăriilor, împreună cu un joc pe calculator. Dar acest lucru, probabil știți deja, în cazul în care, de exemplu, cel puțin o dată a fost în magazin de jucării pentru copii și a văzut un stand cu console de jocuri la un magazin de electronice sau de tehnologie digitală.
Sega - Joc metoda de afișare, direcția de mișcare metoda, aparate de joc și un aparat care simulează unitatea indicând
Figura prezintă un exemplu de modul în care săgețile de navigare de brevet de invenție idee care indică direcția pentru cabina, conform invenției Sega.Această metodă de a indica direcția de mișcare a obiectului de joc a fost folosit în Crazy Taxi joc de la Sega.
Figura prezintă o captură de ecran a jocului Crazy Taxi de la Sega, cu o demonstrație a tehnologiei brevetate a căii săgeată-pointer.Sega - joc video cu o grafică buclă în spirală
Figura prezintă un desen al brevetului de Sega caracter spiralată, în mișcare și de control a imaginii sale.Electronic Arts - interfata grafica pentru dialog interactiv
Dar Electronic Arts a decis să breveteze o metodă de construire a unui dialog care permite jucătorului selectați mai repede răspunsul dorit într-o conversație cu personaje de joc, aducând dialogul pentru a juca în viața reală. O metodă implementată printr-un dispozitiv de interfață și de comunicare de control grafică cu utilizatorul, adică, Acesta descrie o metodă de reprezentare a răspunsurilor localizate la inelul de dialog, în care răspunsul poate fi selectat de către utilizator arătând direcțiile joystick pe acesta. Răspunsurile sunt acum împărțite în clase care corespund anumitor emoții de caractere, și anume este posibil să se prevadă modul în care răspunsul jucătorului pentru a afecta dezvoltarea în continuare a parcelei, și este, de asemenea, posibil să se prepare următoarele opțiuni de răspuns afișate joc de caractere și / sau jucător.
Figura arată inelul patentat de dialog care realizează vizual invenția EA lateral. Figura prezintă un exemplu de dialog din jocul Mass Effect, cu o demonstrație a companiei tehnologie brevetată Electronic Arts.Electronic Arts - mutat-Time joc multiplayer
Dupa ce a citit numele, pentru un motiv sau altul mi-am amintit filmul cu Tom Cruise, „Edge of Tomorrow» (Edge of Maine). Dar, nu! Brevetul de invenție pentru tehnologia de jocuri de noroc - ceva destul de diferit.
Imaginea prezinta pagina de titlu a brevetului pentru „un joc multiplayer cu un offset în timp.“De exemplu, dacă luăm în considerare o cursa auto, sistemul înregistrează parametrii trecerea cursei urmări primul jucător, și transmite acești parametri inteligenței artificiale (a doua fantomă de control minge de foc), care concurează cu al doilea jucător. Al doilea jucător începe un pic mai târziu primul jucător. Apropo, nu neapărat că primul jucător a terminat pista și să ajungă la linia de sosire primul. Și încă un lucru: AI-ul este capabil să se adapteze la nivelul al doilea jucător, interpolarea nivelul de experiență (dobândită experiență de joc) primul jucător la nivelul al doilea jucător.
Apropo, tehnologia revendicat în Real Racing 3 joc.
Electronic Arts - livrare episodică a conținutului
Figura prezintă o diagramă a serverului și a mediului pentru livrarea de conținut episodic. Figura prezintă o cronologie a brevetului adăugări de livrare.Pavăză Studios - Metoda pentru generarea de conținut dinamic într-un joc de rol
Figura prezintă un exemplu de scena jucător de joc și NPC-uri în timpul interacțiunii player cu NPC.Nintendo - Sistem Sanity pentru jocuri video
Figura prezintă foaia de acoperire a brevetului eliberat pentru sistemul de bun-simț Nintendo.Ei bine, ce să spun, nivelul de sănătate mintală de caracter cu reprezentarea grafică a acesteia depinde de mediul înconjurător și obiectele cu care se confruntă caracterul. Nivelul stării de sănătate mentală a caracterului afectează caracterul și caracteristicile sale, de exemplu, necesitatea unui caracter de odihnă / somn, sau încetini gameplay-ul. Trebuie remarcat faptul că, în funcție de nivelul de sanatate mintala a caracterului poate schimba efecte de jocuri, efecte sonore, caracterul pot apărea halucinații, etc. La sfârșitul rezumatului invenției că un sistem și o metodă descrisă în invenție permite trecerea aceluiași joc de fiecare dată când un nou mod.
Nintendo - Sistem și metodă de blocare de pe țintă de urmărire cu capacitate de direcționare gratuit
Figura prezintă un exemplu de realizare a invenției: un sistem și o metodă pentru captarea vizare țintă, cu o altă parte a obiectului capturat de exemplul și caracterul Mechanoids.Aceasta este, apuca blana ca un scop, și în propria lui tselimsya altă parte, de exemplu, piciorul (brațul inferior).
Cineva ar putea spune că este evident. Da, uneori chiar și breveteze evident, și un alt lucru - atât pus în aplicare punct de vedere tehnic (sau, cel puțin, este descrisă în brevetul), o astfel de idee.
Cine poate ghici ce joc este prezentat în ultima captură de ecran?
Mesaj Vizualizări: 8447