Cum de a lega arma celor două brațe

cum să conectați arma la cele două mâini?
În cazul în care un pistol, atunci există doar - sau printr-un părinte sau fixedjoin, acest lucru este de înțeles.

dar arma? Am nevoie pentru a lega la tsevyu brațul stâng și dreptul de a depune gât.

el prezintă un caracter la persoana a treia, și are o animație în cazul în care poziția mâinilor se face la fel în cazul în care deține un pistol. dar nu sunt fixe, și se mișcă un pic (având scopul, se transformă în jos trunchi. etc)

să nu facă animație pentru diferite tipuri de arme (pușcă, mitralieră, pușcă, etc) cred în mod corect în modele de arme pentru a face unele lucruri, cum ar fi FixedJoin să fie în locurile potrivite pentru a trage mâinile.
dreapta?

aici sunt două întrebări -
1. cum să permită Unity cinematică inverse pentru mâini într-o anumită animație?

2. cum și ce să tragă mâinile sale la punctul de dreapta de arme?


Am încercat FixrdJoin și SpringJoin și HingeJoin, dar am un pistol sau nu să cadă în mâinile, sau chiar zboara in jurul Persanul.

Timp de decenii oamenii de animație pentru diferite tipuri de arme, un pic mai puțin există o animație inversă, dar dezvoltatorii continuă să facă animație pentru diferite arme. Sunt proști?

P.S.Predmety „atașat“ la caracterul nu este fizica, și se transformă prin.

Ark construit amatori, profesioniști construit Titanicul.

MANMANA a scris (a):
aveți un caracter neobișnuit cu un 8 brațe și trei picioare? Dacă nu, să ia animație existente (în Asset-comandă, de exemplu) și amestecarea acestora, în special, pentru diferite părți ale corpului, brate, picioare, trunchi, permite golovy.Mekanim

Am luat animație terminat, și caracterul am un umanoid.

Captura este că, atunci când schimbă poziția mâinilor, arma nu intră în ele.

Mai exact, am două animații: 1) caracterul este în picioare, ca și în cazul în care prin forța armelor. și 2) caracterul ca este nevoie ca scop.
„Ca și cum“ - deoarece armele - o entitate separată, ca ea se schimbă (mitralieră, pușcă, etc).

Presupun că în primele brațe de poziție legat de mâna dreaptă și l-au condus la poziția arma situată pe partea stângă. până când totul este în regulă.
dar atunci când un personaj intră în postura de scopul - în această poziție, poziția mâinilor și arma doar inoe- deja zboară din mâna stângă.

Desigur, puteți regla poziția armei pentru fiecare animație, dar este lung și dificil, deci cred că mă va ajuta joint`y pur și simplu fixați un pistol în mână și va fi întotdeauna în mâinile de depuneri.

Pentru o mașină - un set de animații partea superioară a corpului dintr-o singură sursă / set de animație
Pentru puști - propriul set de animații partea superioară a corpului dintr-o singură sursă / set de animație
Și totul va fi bine