Cum de a exporta un model 3D max într-un alt format

Buna ziua! Scotoci toate Internet, răspunsul nu este găsit fișierul de export maksovsky ca fiind corecte în .OBJ și cu .3 ds toate formatele de textură. În general, este posibil? Pentru textura au fost exact în fișier, mai degrabă decât în ​​dosarul extern separat. De ce ai nevoie? N-am nimic se întâmplă, fișierul este exportat, iar textura devine standard. | Poate există un plug-in extern pentru asta? Ce se poate face, vă rugăm să consultați foarte de numărare pe tine 🙂

Aparent, ești un concept pic confuz de „textura“ și „material“.

În general, textura în grafica 3D. Aceste hărți de culoare suprapuse (cartografiere) pe geometria modelului 3D și determinarea culorii sau a altor proprietăți (de exemplu, deplasa sau un cucui) la gropile de gunoi sale face. Cardul poate fi la fel de procedură, care este generat de 3ds Max, precum și de scanare, care este doar o imagine obișnuită într-un fișier extern (.png. .jpg. TIF, etc.). În cele mai multe cazuri, o înțelegere texturat este un fișier bitmap, adică o imagine cu pixeli, care nu au nimic de a face cu 3ds Max. Faptul că 3ds Max poate mepit geometrie fișiere bitmap externe ca texturi, nu înseamnă că poate sau ar trebui aceste fișiere externe textura „absorbi“ în scenele sale. Și de ce? Un avantaj distinct al fișierului extern constă tocmai în faptul că acestea pot fi separat să modifice sau să înlocuiască, fără a schimba nimic în scenă și a obține un rezultat diferit de redare.

Prin aceasta putem spune că însăși ideea lipi într-un fișier extern în scenă - contrar scopului lor. Fișierele externe ar trebui să iasă.

Una dintre puținele excepții de la regula este formatul FBX, care este tot la fel se poate „suge“ și conțin textura, colectate din exterior. Dar, în cazul tău, nu .3 ds, .OBJ nu știu cum să o facă.

Imediat ce spui, că „... texturile sunt convertite la standardul.“ Și este probabil să însemne cu precizie materialele. că este, programe (shader), care utilizează de fapt, textura pentru a conferi diferite proprietăți ale suprafețelor de poligoane pentru a face, cum ar fi culoarea, reflectivitatea, rugozitate, glazura, transparență, etc. și determinarea mecanismului de suprafață umbrire. Aceste programe nu fac parte din fișierele scenă, acestea sunt încorporate în cererea-mamă (în acest caz, 3ds Max) sub formă de plug-in-uri. În aceleași fișiere scenă, numai parametrii lor prescrise, care pot fi citite numai programul-mamă, care a stabilit plug-in-uri corespunzătoare. De exemplu, scena cu parametrii înregistrate de shadere V-Ray poate citi doar programul părinte la stabilit în ea V-Ray renderer.

Când vorbim despre scena de export prin formatele pentru schimbul de date între programul-mamă, însăși esența formatelor implică automat universalitate, inclusiv independența plugin-uri externe. Aceasta este, formatul universal este proiectat pentru a muta o scenă dintr-unul din programul de părinte, de exemplu, de la 3ds Max la altul, de exemplu, în Cinema 4D cu excepția plugin-uri externe. Acesta este motivul pentru care în procesul de stocare a datelor într-un format universal, toate proprietățile obiectelor din scena, inclusiv shader, unificat la așa-numitul standardul.

Pentru a rezuma cele de mai sus.
Atunci când exportul în sau formate .OBJ .3 ds nu pot fi transferate în afara Shader plug-in-uri de la un părinte la un alt program. Pentru a migra, veți avea nevoie de un export separat și salva fișiere specifice (de exemplu, materiale) fișiere cu setări de shader externe plug-in-uri de la un program separat și deschis la celălalt. apoi shadere dorite (materiale Assign) pentru modelul de pre-3d dorit importate din sau .obj scenă .3 ds. În ceea ce privește texturile externe, ei aduc nici un loc nu au nevoie, pentru că ei sunt deja in afara. Este sigur de a utiliza aceeași textură, situată în același dosar de la un alt program de părinte. Dacă aveți nevoie de ele pentru cineva să-l aducă, desigur, au lor colectate și transmise de-a lungul a sau .obj sau .3 ds într-un dosar separat anterior. Pe măsură ce confortabil 😉

Vă mulțumim pentru un astfel de răspuns detaliat și clar! Acum totul este clar 👍