Cum de a crea un manager de fotbal de la unitate

Bună ziua dragi programatori Unity
Am absolvit de învățare Java și doresc să încerce să se curețe până în prezent pentru a încerca să dezvolte un manager de fotbal. .
Pe exemplul de aici este site-ul Virtual Football League.
Desigur, pentru a începe să vrei doar să știi unde să-l înceapă în Unitate.
De la crearea planurilor de până la doar 2 echipe cu 11 jucători, în cazul în care nu va fi doar numele și puterea lor. Principala sarcină - este de a scrie motorul pe baza cărora un total de 11 jucători forțe vor produce rezultate. Nu am nevoie ca el a aratat grafic meciul in sine, ci pur și simplu a dat rezultatul. rezultatul corect. Apoi, desigur, se va adăuga o altă pagină pentru a trimite acești compuși pe joc, să ia în considerare condițiile diferite de joc (ofensive, defensive și tactici normale), poziția jucătorilor și toate celelalte lucruri în fotbal. Astfel, crearea de cel puțin 6 echipe și un campionat mic pentru ei. Aceasta este prima etapă a proiectului în cazul în care vreau să funcționeze corect generator și aș dori să joace pe ea, astfel câteva sezoane. Urmatorul proiect de extindere desigur, cu toate consecințele înregistrării etc.
Aș dori să aud sfatul.
multumesc anticipat

Listele create pentru fiecare echipa, apoi a creat o variabilă în cazul în care pentru a stoca puterea de ansamblu a echipei, a început pe foaia de enumerare foreach, adăugând puterea de la variabila fiecare luptător, astfel încât pentru fiecare echipă comparat apoi puterea. Toate.

Și cum să scrie un generator care a dedus rezultatul?
Am 2 idei:
1) Ei bine, asta e prima echipă mai puternică a doua la 100 de puncte. În primul rând, generatorul determină care echipa va câștiga. Prin urmare, șansa de a câștiga 50% din primul exemplu, un egal cu 35% victorie 2d - 15%. Și apoi generatorul primește care câștigă și deja consideră ceea ce ar fi rezultatul: 50% ca un 1: 0 (sau 2: 1, 3: 2), 25% - 2: 0 (3: 1, 4: 2) 15% - 3: 0 (4: 1, 5: 2) 10% - 4: 0.
2) Ce-ar doar sperat ceea ce contează este rezultatul.

sertox a scris (a): Și cum să scrie un generator care a dedus rezultatul?
Am 2 idei:
1) Ei bine, asta e prima echipă mai puternică a doua la 100 de puncte. În primul rând, generatorul determină care echipa va câștiga. Prin urmare, șansa de a câștiga 50% din primul exemplu, un egal cu 35% victorie 2d - 15%. Și apoi generatorul primește care câștigă și deja consideră ceea ce ar fi rezultatul: 50% ca un 1: 0 (sau 2: 1, 3: 2), 25% - 2: 0 (3: 1, 4: 2) 15% - 3: 0 (4: 1, 5: 2) 10% - 4: 0.
2) Ce-ar doar sperat ceea ce contează este rezultatul.


Într-un generator?
1.Shans folosind intamplarea tip verificare dacă numărul aleator <50, то победила первая, если> 85, apoi a doua și așa mai departe.
2.He și se calculează astfel încât la o dată.

text ascuns: spectacol

sertox a scris (a): Și cum să scrie un generator care a dedus rezultatul?
Am 2 idei:
1 # 41; Ei bine, prima echipă puternică a doua la 100 de puncte. În primul rând, generatorul determină care echipa va câștiga. Prin urmare, șansa de a câștiga 50% din primul exemplu, un egal cu 35% victorie 2d - 15%. Și apoi generatorul primește care câștigă și deja consideră ceea ce ar fi rezultatul: 50% ca 1: 0 # 40; sau 2: 1, 3: 2 # 41;, 25% - 2: 0 # 40; 3: 1, 4: 2 # 41;, 15% - 3: 0 # 40; 4: 1, 5: 2 # 41;, 10% - 4: 0.
2 # 41; Oricare ar fi el a sperat o dată să fie un proiect de lege în cele din urmă.


Într-un generator?
1.Shans folosind intamplarea tip verificare dacă numărul aleator <50, то победила первая, если> 85, apoi a doua și așa mai departe.
2.He și se calculează astfel încât la o dată.


Ei bine, voi crea un generator și a descris 2 versiuni de crearea sa. Doar nu știu cum să scrie mai bine. Ceea ce el ar dori, în primul exemplu de realizare determină în primul rând câștigător, și apoi contul sau modul în care într-o a doua variantă de realizare determinată în mod direct de către.

Permiteți-mi să explic mai în detaliu ceea ce încerc să fac.
Deci, avem 2 echipe de 11 jucători. Prima echipă de 11 jucători Scrip 500, iar cea de a doua echipă de 11 jucători Scrip 400.
Ai nevoie pentru a scrie un generator care va genera un scor meci.
La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%.
Odată ce determină cine va câștiga meciul (sau trage), este necesar să se stabilească modul în care va beneficia de punctajul echipei.
Dacă am câștigat prima echipa, sansa ca ea va câștiga 1: 0-50% șanse ca 2: 0-25%, 3: 0-15%, 4: 0 - 10%.
Și apoi a afișa scorul.

sertox a scris (a): Permiteți-mi să explic mai în detaliu ceea ce încerc să fac.
Deci, avem 2 echipe de 11 jucători. Prima echipă de 11 jucători Scrip 500, iar cea de a doua echipă de 11 jucători Scrip 400.
Ai nevoie pentru a scrie un generator care va genera un scor meci.
La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%.
Odată ce determină cine va câștiga meciul (sau trage), este necesar să se stabilească modul în care va beneficia de punctajul echipei.
Dacă am câștigat prima echipa, sansa ca ea va câștiga 1: 0-50% șanse ca 2: 0-25%, 3: 0-15%, 4: 0 - 10%.
Și apoi a afișa scorul.


Și care e problema? Aceasta este o sarcină destul de lumesc.

La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%. Odată ce determină cine va câștiga meciul (sau trage), este necesar să se stabilească modul în care va beneficia de punctajul echipei.

Cred că ai carul înaintea calului. Aici ar trebui să fie strict din contra - prima pauza meciului, în orice perioadă discret, apoi determina cât de mulți care a marcat într-o anumită perioadă, în funcție de puterea echipei, și doar apoi pentru a decide cine a câștigat. Și toate întrebările cu o șansă, care a câștigat și cine a pierdut, și scorul, ei înșiși dispar.

Developer Atom de pescuit - pescuit pe float, Donk, zbura de pescuit, trolling în perioada post-nuclear.
Developer Atom de pescuit II - Primul MMO 3D despre pescuit

text ascuns: spectacol

La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%. Odată ce determină cine va câștiga meciul # 40, # 41 sau desena; aveți nevoie pentru a determina exact cum să înscrie pentru a câștiga echipa.

Cred că ai carul înaintea calului. Aici ar trebui să fie strict din contra - prima pauza meciului, în orice perioadă discret, apoi determina cât de mulți care a marcat într-o anumită perioadă, în funcție de puterea echipei, și doar apoi pentru a decide cine a câștigat. Și toate întrebările cu o șansă, care a câștigat și cine a pierdut, și scorul, ei înșiși dispar.


Ei bine, este posibil și așa mai departe, dar asta e modul de a determina care a reușit cât de mulți spun că, în primele 20 de minute ale meciului?

text ascuns: spectacol

La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%. Odată ce determină cine va câștiga meciul # 40, # 41 sau desena; aveți nevoie pentru a determina exact cum să înscrie pentru a câștiga echipa.

Cred că ai carul înaintea calului. Aici ar trebui să fie strict din contra - prima pauza meciului, în orice perioadă discret, apoi determina cât de mulți care a marcat într-o anumită perioadă, în funcție de puterea echipei, și doar apoi pentru a decide cine a câștigat. Și toate întrebările cu o șansă, care a câștigat și cine a pierdut, și scorul, ei înșiși dispar.


Ei bine, este posibil și așa mai departe, dar asta e modul de a determina care a reușit cât de mulți spun că, în primele 20 de minute ale meciului?

text ascuns: spectacol

La început ai nevoie pentru a determina ce fel de echipă va câștiga sau catargului va fi o remiză. șansele de a câștiga prima echipă de 50%. Șansa de a trage de 35%. O șansă de a câștiga a doua echipa de 15%. Odată ce determină cine va câștiga meciul # 40, # 41 sau desena; aveți nevoie pentru a determina exact cum să înscrie pentru a câștiga echipa.

Cred că ai carul înaintea calului. Aici ar trebui să fie strict din contra - prima pauza meciului, în orice perioadă discret, apoi determina cât de mulți care a marcat într-o anumită perioadă, în funcție de puterea echipei, și doar apoi pentru a decide cine a câștigat. Și toate întrebările cu o șansă, care a câștigat și cine a pierdut, și scorul, ei înșiși dispar.


Ei bine, este posibil și așa mai departe, dar asta e modul de a determina care a reușit cât de mulți spun că, în primele 20 de minute ale meciului?


Acesta trebuie să fie calculată în viitor. Acum vreau să încep cu cele mai simple și, în același timp, cel mai important.