Cum adevărat pentru a face un fundal realist pentru fereastra în vray

La mine aici e problema: plan în afara unui material auto-luminos este redat în negru V-Ray.

Do vedere de la fereastra, și anume la planul și să aplice un material auto-luminos impune pe ea textura cer. Atunci când se uită lucrurile în perspectivă, cerul în afara ferestrei acolo, iar când peste, toate aparat de fotografiat gri, și anume materialul nu este afișat, iar când Randare negru din afara. Nu înțeleg! În viitor, ceva ce se poate vedea totul!

Nu pot în subiect de tip întrebare întrebat, el sau prostetsky toate? într-adevăr așteaptă cu nerăbdare să răspunsul.

Bună ziua, subiect schimbat la dreapta 🙂

Mai degrabă, avionul fețe și pur și simplu întors cu susul în poligoane (Poligon fata de jos) pentru ferestrele.

În portul de vizualizare, cu excepția cazului când funcția activată Poligon Sacrificarea fata de jos, vezi aplicat materialul de obiect este aceeași pe ambele laturi ale poligonului, în special, auto-luminos materiale VRayLightMtl.

Când începe să facă, apoi face, reversul poligoane dvs. plane sunt afișate în negru și în acest lucru, nu vedeți cum a fost aplicat VRayLightMtl auto-radiant.

Tot ce trebuie să faceți este să porniți avionul spre cealaltă parte a ferestrei, sau du-te la setările și setați VRayLightMtl căpușe Emit lumina pe partea din spate.

Bună ziua, o întrebare despre întunecimea, problema este aceasta: atunci când redarea la ajustări finale Vire de-a lungul marginilor clădirii răspândite în carouri negre (nu cheker), la care schimbarea oricare dintre setările (Vir), aceste pătrate negre schimba locația lor (cu textura rămâne) . Pe un test face astfel nu este prezent. în cazul în care acestea sunt și cum se curata?

Cum adevărat pentru a face un fundal realist pentru fereastra în vray

Îmi cer scuze dacă nu am scrie înapoi. 🙄

Pentru a fi sincer, este foarte ciudat, cel puțin, care este zonele negre apar la întâmplare, mai degrabă decât prezent în anumite părți static ale modelului. În orice caz, te sfătuiesc să urmați cu strictețe a recomandat să ne vezi lecțiile pentru randare 3D. setările optime V-Ray, precum și obligați să prescrie căi absolute pentru toate texturile în scenă. pre aruncat de pe ei într-un singur dosar. Acest lucru va ajuta la eliminarea influenței factorilor, creând cel mai adesea astfel de artefacte 😉

Poti sa-i spui cum se face acest lucru ar fi în afara ferestrei a fost strălucitoare. Instalați fereastra Plain, să impună pe ea textura imaginii, iar când tencuielii, vedem că în camera de lumină, iar imaginea plictisitoare fereastra. Am vrut fereastra era luminozitate luminoasă și consistentă în cameră.

Așa cum este descris mai sus, utilizați auto-luminos materialul VRayLightMtl. Investiți în ea textura dorită și strălucirea Reglati parametrul Multiplicator (numărul implicit 1, de lângă proba culoarea alb).

Bună ziua, vreau să întreb dacă există sfaturi, cum să poziționați fotografia de pe Câmpia ferestrei, pentru a face să arate realist. despre curbează Plano știu, dar totul merge prost, pentru că fereastra de pe perete și fotografii ale aceluiași oraș arată artificial, nici un sens al adâncimii ferestrei, și doar o imagine, orice ar fi țiglă rece și altă imagine?

fundal într-o imagine box set obișnuit și pentru a insera obiectul acasă, și a făcut ca FONO nu este vizibil nu spune unde eroarea

Cum adevărat pentru a face un fundal realist pentru fereastra în vray

Este necesar să se introducă o imagine în aceeași hartă de mediu (8 cheie). Pentru a evita următoarea întrebare: kopiruesh materiale de fond primite, prin instanță, a fost schimbat la bitmap setări opțiunea Screen bitmapping.
Cred că scara, de asemenea, trebuie să se schimbe, dacă nu este gnom casa 😁

Prompt vă rugăm, dacă este posibil să se facă de fundal realist pentru fereastra atunci când redare?
Am făcut Arc, a pus-o vraylight MTL textura, multiplayer este în valoare de 10. Inutil de iluminat interior este normal. Dar fundal ca și în cazul în care unele nu este natural. Ca în cazul în care nu există nici un soare. Dacă vom crește MTL multiplayer vrayligt, acesta va fi supraexpunere.

Cum adevărat pentru a face un fundal realist pentru fereastra în vray

Și pe fundalul soarelui și aproape nici. Uite cât de mulți nori. Se pare că nu se potrivește cu fundalul din spatele ferestrei aveți de iluminat în scenă, astfel încât se pare că ceva nu este același lucru. există soare luminos, dar ele nu sunt pe fundalul camerei.
Există mai multe opțiuni:
1. Căutați alte fundal sau de zona FOTA la alta vreme.
2. Ajustați fundalul în Photoshop - face o mai clară, mai luminos. 🙄

3. Pentru a opri soarele - astfel vă lumina doar aerul din cameră fără lumină solară și montați un fundal iluminat exterior gata.

Totul este în mâinile tale pentru a decide ce este mai bine pentru tine și defalcarea de opțiuni.