Creați carduri pentru portalul 2 (pe forumuri noastre de viață)
postare original de Stridemann
Oh, vgui_movie_display. Am scris codul înainte de eliberarea de P2 SDK.
Deși după ce nu am alerga. Ai nevoie pentru a încerca ca un fir ..
Pentru a lucra, am citit pe Internet cum să facă. Am nevoie de un monitor cu parametrii de bază și monitorul care afișează imaginea lui. Dacă vrei să-mi spui cum să fac.
Apropo, am vrut să întreb:
Puteți face lumina lămpii de model? Ei au auto-iluminare în HL2 nu. Se pare că lumina în sine.
DivideByZero
Niveluri, muzica si totul.
Este posibil, este necesar să se modifice textura) „Auto-luminiscența“ în locul potrivit pentru a adăuga un canal alfa
Am făcut-o ca: gresie pe brațe robotizate construit o scara de 2 etape. 2 Perie funcție Perie cu Parente pentru a sprijini vorbitor lui de mână. Rele Logică, dar la fel de bine făcut a pus MAP icrelor incintei perie. animație pe laba pe trăgaci. Eu primul nu au de lucru pe care am confundat numele, apoi numele de animație nu este introdus, dar a lucrat de 3 ori) sfătuiesc pentru a elimina obiectul de card original, în afară și experiment cu ea.
Poate cineva stie de ce se întâmplă acest lucru:? Pe harta mea Coop
Deconectare: Lovit de consolă. CBaseEntity :: InputKill ().
DivideByZero
Niveluri, muzica si totul.
postare original de OWRING
Poate cineva stie de ce se întâmplă acest lucru:? Pe harta mea Coop
Deconectare: Lovit de consolă. CBaseEntity :: InputKill ().
Se pare că pentru a înțelege de ce un astfel. Trigger_hurt impact asupra activarea comenzii ucide. În single-player joc este acceptabil, dar în multiplayer, ucide mijloace pentru a elimina complet și prinse în lovitura de declanșare de la server. Trebuie să desolv (cred că așa-numitul) să fie dizolvat în apă sau set daune.
Dar a existat o nouă întrebare:
Ceea ce este necesar pentru o tranziție stabilă de la o carte la alta în coteț? încărcare și apoi un jucător fără a aștepta serverul este oprit.
DivideByZero
Niveluri, muzica si totul.
postare original de OWRING
Ceea ce este necesar pentru o tranziție stabilă de la o carte la alta în coteț? încărcare și apoi un jucător fără a aștepta serverul este oprit.
Trebuie să vă înregistrați codul în consolă. (Aceasta este cea mai lungă I yuzal variabilă)
OWRING. lucrări, multumesc din nou!
Poate cineva să-mi spuneți dacă acest lucru poate fi realizat:
Jucătorul ia un cub de la. Târăște-l la sfârșitul nivelului. schimbări de nivel. Și, în teorie, cubul ar trebui să apară împreună cu el. Mi-ar pune-l pe hartă, dar problema - nu este un element necesar de joc - cineva ar putea dori să-l ia, iar altele nu. Cum de a obține joc pentru a verifica daca jucatorul are un cub, la sfârșitul primului nivel. Și dacă este așa, el trebuie să apară la începutul celei de a doua.
Cred că trebuie să utilizați script-uri, dar după cum am scris mai sus
Nu înțeleg, împreună cu script-uri
Stridemann. mașină a timpului. Se răcește!
Mesajul original de la Rus-ip
Cum de a obține joc pentru a verifica daca jucatorul are un cub, la sfârșitul primului nivel. Și dacă este așa, el trebuie să apară la începutul celei de a doua.
Trigger_multiple, filter_activator_class, env_global, logic_auto, point_template. Asta e tot. Toko starea de spirit toate.
Declanșatorul verifică dacă puiul a ajuns la capătul cardului. Dacă da oferă o schimbare într-o variabilă globală, care va fi transferat la un nou nivel. Noua hartă logic_auto a verifica variabila condiție. Dacă da point_template spawns cub. Este simplu.
PS script-uri și logica joc elementar nu este același lucru. Scripturi acest tip Vscript și jocul este ceea ce am descris mai sus.