Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

În această lecție ne vom uita la procesul de creare a scenelor complexe, cu mașini robotizate. Modelare, vom efectua în Blender, făcând scena folosind cicluri, post-procesare se va face în Photoshop. vom lua în considerare, de asemenea, plugin-uri plătite Blender și instrumente care ne pot ajuta pentru a salva sume imense de timp, și anume: Cicluri Material Vault (CMV), iarba Essentials și The Grove 3D.

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Primul lucru pe care ne vom uita la modul de a proiecta un credibil Sci-Fi mașină și cum să-l recreeze în 3D, folosind blocuri simple. Apoi vom inlocui piesele bloc de pe vysokopoligonalnye. Pentru a crea aceste elemente vom lua în considerare diferite metode de modelare o suprafață solidă (suprafață dură) în Blender. Va fi interesant, pentru că această mașină este un robot este format din trei părți separate (o mașină, o remorcă și un robot cu picioare). Apoi ne-am înființat materiale, folosind diferite shader (CMV). Pentru a ilumina scena noastră, vom folosi un simplu HDRI-card. mediu și elemente suplimentare Minimalist pentru a ne ajuta să spună povestea despre subiectul nostru principal. Apoi, cu câteva efecte speciale am terminat de redare.

Pasul №1: O modalitate ușoară de a proiecta mașini Sci-fi

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

O modalitate simplă de a proiecta Sci-Fi auto: să ia orice masina care iti place (în acest caz, este Niva nostru), și se lasă cea mai mare parte a corpului ei intacte, sau combina-l cu o mașină complet diferită care există în realitate (ca trailer aici caz). În etapa finală, putem adăuga un picior sau un robot roți Sci-Fi și duze. Cu acest ghid simplu putem crea o varietate de interesante mașini Sci-Fi. Imaginați-vă o combinație a unei mașini sport cu un rezervor sau un căruț cu picioare de robot!

Pasul №2: Proiectare Vizualizare mașină

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Mischief - un instrument util pentru crearea de schite. Pentru a crea acest design, ca în etapa №1, a folosit mai multe elemente din mașini diferite, astfel încât trebuie să ne concentrăm asupra modului de a combina toate aceste detalii pentru a obține un rezultat credibil. Putem lua parte la alte mașini și să le adăugați la crearea noastră, și adăugați obiectele pe care le folosim în viața de zi cu zi pentru a face mai plauzibilă nostru Sci-Fi auto. Acest renderer utilizate elemente, cum ar fi: valiza, pantofi, prosop și apă, au fost adăugate pentru a da realism.

Pasul №3: masini constructii blocuri 3D

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

La crearea unui model de bloc, avem o mulțime de oportunități de a testa. Acum vom vedea cum conceptul nostru de spațiu cu dimensiuni reale și de perspectivă. Putem folosi un simplu 3D caractere pentru verificarea dimensiunii mașinii, și dacă oamenii vor fi capabili să interacționeze cu acesta. Nu va fi o mare problemă, dacă eliminăm sau să înlocuiască obiectele pe care nu le plac, dar ar trebui să verifice întotdeauna dacă proporțiile diferitelor părți. Aceste blocuri vor servi ca bază pentru modelul final. Le vom folosi ca bază, și pentru a înlocui detalii pas-cu-pas pe vysokopoligonalnye low-poli.

Pasul №4: tehnici de modelare de bază suprafață solidă

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Cele mai puține poligoanele vor conține obiectul nostru, mai puține probleme pe care le va avea în viitor. Vom folosi modificatori pentru a mări detaliile obiectelor mici poli. Pentru masina noastra, vom folosi două setări modificator principal. Primul - pentru obiecte voluminoase. Modificatorul Subdiviziune Mirror modificator de suprafață ne crea cu detaliile necesare și să reflecte obiectul, dacă este necesar. Acest lucru ne dă libertatea de a combina diverse componente și adăugați secțiuni (tăieturi în buclă), acolo unde este necesar. A doua opțiune este utilizată pentru suprafețe plane, cum ar fi partea din spate. Vom folosi aceleași setări ca și înainte, plus un modificator solidifice pentru a da modificator grosime și Bevel pentru a crea un alt fel de fațete.

Pasul №5: Simularea de caroserie

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

putem folosi desenele (care sunt disponibile pe site-ul the-blueprints.com) ca imagine de fundal pentru simularea de mașini reale. Asigurați-vă că pentru a adăuga cel puțin o vedere frontală și o vedere laterală. Aceste imagini ar trebui să fie în mod ideal combinate. În cele mai multe cazuri, începe să simuleze caroseria vehiculului cu avionul. Putem folosi setarea a doua modificator pentru suprafețe plane pentru a da un pic grosime. Acum putem începe modelarea, în conformitate cu desenul. Începeți poziția planul în modul de editare și proekstrudiruyte fețe noi de-a lungul bazei corpului. Adăugați secțiuni (tăieturi în buclă), în locurile potrivite, astfel încât, în viitor, ar putea crea deschideri pentru lămpi și alte lucruri. Corpul auto este alcătuit din diferite părți, care sunt cel mai bine modelate separat.

Pasul №6: Modelarea remorcă

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

La crearea unei remorci, avem nevoie de model doar o parte (va fi creat a doua oglindă modificator). Acum, modificator Subdiviziune suprafeței și instrument de tăiere Buclă ne va ajuta pentru a determina forma remorcii. Pentru a crea fâșii folosind un obiect simplu, în combinație cu Surface modificator subdiviziunea și solidifica. Nu uita pentru a crea deschideri pentru ferestre, uși și locul unde remorcii și aparatul va fi conectat împreună. Element de decuplare este folosit ca sticla pentru ferestre si usi.

Pasul №7: Foot Modelare

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Picioarele - acestea sunt singurele părți care sunt în întregime fictive. Aici ar putea fi util să se elaboreze un concept suplimentar sau un bloc în structura 3D pentru a testa funcționalitatea. picioare de robot grosolan construit în jurul aceluiași principiu ca și picioarele omului sau animal - partea interioară este similar cu osul (1), pistoanele sunt similare cu mușchiul (2), în timp ce cablurile sunt ca venele (3), iar corpul - pielea (4). Asigurați-vă că picioarele sunt destul de grele și puternice pentru a susține întreaga structură. Pentru a accelera procesul de modelare, modelul de toate de un singur obiect plasă, copiați fața sau elementele complet și să le utilizeze pentru alte proiecte. Pentru a proteja (piese albastre), este suficientă utilizarea obiectelor plate și a le aplica solidifica modificator.

Pasul №8: oprire Modelare

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Elemente Refolosirea pentru un alt scop - este o modalitate foarte bună de a adăuga detalii interesante. În acest caz, anvelopele au fost refolosite pentru oprire. Creați un segment de anvelope, flip-l și duplicat de-a lungul curbei, utilizând modificatori matrice și Curve. După aplicarea tuturor modificatorii, putem tăia segmentul de anvelope al pieselor care vor fi folosite pentru a opri. După piciorul din față este gata, putem copia pe piciorul din spate. Aici masina este mai grea, prin urmare, crește dimensiunea de picioare. Ar trebui să fie un pic pentru a schimba modelul, asa ca nu arata prea mult ca copiate.

Pasul №9: Adăugarea șuruburilor

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Șuruburi - un mod simplu, dar eficient pentru a adăuga detalii mai fine pe picioarele noastre și alte părți ale mașinii. Simulează un cap de șurub simplu și puneți-l în centrul părții inferioare a obiectului. Prin opțiunea de legare (Ajustare Element → Face) și alinierea rotație cu înclichetare-țintă, putem lega șurubul la suprafața altor obiecte. Acum avem capacitatea de a duplica șurubul de pe toate obiectele din scena noastră.

Pasul №10: Adăugarea componentelor

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Trebuie să ne gândim la locurile în care adăugarea de detalii accentuează subiectul principal și ochii privitorului persista pentru o lungă perioadă de timp. Toate elementele mici trebuie să aibă un sens. Nu ar trebui să adăugați detalii, pur și simplu, deoarece ele arata cool. Ar trebui să le adăugați, pentru că ei au o funcție. Este detalii, cum ar fi: lămpi, țeava de eșapament și cabluri. Creați elementele tesatura, cum ar fi umbrelă de soare și un prosop, folosind o cârpă de simulare. Pentru a îmbunătăți aspectul general al mașinii, se adaugă modificator de deplasare la corpul și remorcii folosind un simplu nori textură procedurale. Aceasta va adăuga o ușoară denivelare care va face aspectul general al suprafeței este mai realist.

Pasul №11: Adăugarea de cabluri și frânghii

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Cabluri și frânghii - este o modalitate foarte bună de a crea elemente dinamice care se va adăuga o mulțime de mici detalii. În Blender, în acest scop, utilizați curbele (Path). Pentru cablu, cu o suprafață netedă, setați modul de umplere completă și creșterea parametrilor Bevel adâncime. În modul de editare, pentru a regla forma și duplica întregul cablu. Pentru cablurile cu duplicat un segment individual de suprafață utilizând modificator Array și poziționați-l de-a lungul curbei folosind curba modificator.

Etapa №12: Compus din diferite părți

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Un truc simplu este de a conecta remorcii la mașină și a ascunde orice găuri - este de a utiliza o cârpă. Creați o rețea formată din patrulatere pentru a umple găurile și se adaugă multirezoluție modificator. Creșterea nivelului de diviziune a acestui modificator, putem adăuga un pliu în modul sculptarea. Utilizați pensula SculptDraw pentru zonele între pliurile și peria Pliere inversate, pentru a face falduri un pic mai mult claritate. modificator solidifica adaugă grosimea țesutului. Pentru a ascunde locurile care se conectează picioarele cu motorul, putem adăuga chiar mai mult tesut.

Pasul №13: Crearea de Mediu

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Mediul nu ar trebui să fie epic pentru a fi interesant. Trebuie doar să locul nostru principal obiect în mediul cu care suntem familiarizați. În acest caz, mașina noastră a fost plasată într-un câmp în apropierea pădurii. În primul rând, selectați poziția camerei, și apoi adăugați un plan în interiorul ramei și să înceapă să-i dea forma în modul Sculpt. După ce creați un formular principal, aplică un modificator de suprafață Subdiviziune pentru mai multe detalii. Cu Displace modificator, folosind nori textură, putem adăuga o mici umflaturi pe suprafata, pentru un nivel mai ridicat de detaliu. Pentru fundal, adăugați un alt plan, care va cădea din umbra copacilor.

Pasul №14: setările shader cu CMV

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Cicluri Material Vault (cyclesmaterialvault.com) - acesta este un produs excelent pentru o taxă pentru a accelera procesul de materiale de setare. Acesta conține mai mult de 100 de cicluri de shader și documentație excelentă, care descrie exact cum să le folosească. Acest lucru ne permite să importe shadere și să le ajustați folosind cursoarele. Pentru mai mult control, putem reglementa întregi nodurile de copac. Multe dintre aceste shader nici măcar nu au nevoie de un UV-scanare. Pentru scena noastră, ne putem pregăti câteva shader, pe care le vom folosi din nou și din nou. În acest caz, ele includ vopseaua auto zgâriat, cauciuc, metal, sticla, sol, lemn și alte ...

Pasul №15: Adăugarea de copaci și iarbă

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Arbori pentru fundal poate fi creat de un add-on plătit pentru Blender - Grove 3D (thegrove3D.com). Aceasta ne permite să creați copaci de toate vârstele, variind de la răsaduri mici. De asemenea, ne oferă o mulțime de oportunități care să permită natura să-și urmeze cursul, rapid și re-crea copaci realiste. Ultimele copaci touch pot fi adăugate folosind crengi de diferite tipuri, care pot fi achiziționate separat. Pentru a crea iarbă în scenă, putem folosi un addon iarba Essentials (blenderguru.com). Acesta oferă o varietate de ierburi și buruieni pentru a crea peluze, pajiști și câmpuri. Cateva click-uri noi adăugăm o iarbă realistă în scena noastră.

Pasul №16: Istoria Adăugarea

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Pentru a aduce viața în scena noastră, putem adăuga un câine și păsări. Aici vom folosi imaginea capului câinelui. Proiect câinele său un model simplu și se adaugă un sistem de particule pentru a crea un par. Aceeași metodă poate fi folosită pentru păsări. Aceasta este o modalitate rapidă de a crea personaje de fundal. Putem adăuga un loc în partea de sus a remorcii, pentru a face mediul mai plin de viață. Adăugarea unui gard vechi în fața mașinii se va adăuga farmec la scena noastră.

Pasul №17: redare și post-procesare

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

Pentru a reda scena noastră, vom folosi Render cicluri. Pentru a adăuga iluminat HDRI-card (hdrihaven.com), care va oferi iluminare realiste. Putem adăuga lampă suplimentară (tip spot și / sau de zona), pentru a selecta regiunea de interes. Realizați scena de redare cu fundal transparent (1) trece Ambient ocluziei (2) și Mist (3), și apoi totul conectați în Photoshop. pasaj Mist poate fi folosit pentru a crea o ceață (A), în același timp, se adaugă etapă AO se extinde umbra mai puternic. Context poate fi umplut cu o fotografie a cerului de dimineață. Pentru a fuma, a utiliza o fotografie de fum, care poate fi găsit pe site-ul textures.com și se aplică pe partea de sus a tencuielii, cu amestecare modul ecran (B). Pentru o culoare mai caldă, se adaugă gradientul-portocaliu albastru, cu un mod de amestecare de lumină greu. Ca o notă finală adăuga o imagine cu mici puncte albe pentru a simula particulele fine de praf, precum și unele aberații cromatice (C). Gata!

Crearea unei mașini de robot (de luare a) - blender 3d

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.