materiale
Acum 4 ani
Creați o hartă bazată pe teren real: simplifică sarcina de plasare a obiectelor + revizuire generator de peisaj DispGen ați început să creați o hartă a terenului reale? În acest caz, probabil ați întâlnit problema plasarea corectă a obiectelor pe hartă. În acest caz, se va textura temporar de cartografiere de pe card „podea“, care va arăta locația corectă a clădirilor și a altor facilități
Du-te la Hărți Google (sau Yandex, cineva de genul asta), suntem în căutarea pentru zona din dreapta, să se miște și să facă pe ecran:
1. Perie generație parametri. Apoi ajustați dimensiunea peisajului viitorului
2. Ajustări de deplasare. Când sunteți de deplasare prea mică sau de mare omit, textura poate fi foarte întinsă. În cazul Ajustările de deplasare a inclus, un astfel de program se întinde va încerca să reducă la minimum. Este recomandat să activați această opțiune
3. Specificați calea către hartă înălțime (imagine alb-negru în format bmp). Parametrul Run Netezirea reglează netezirea peisajului, pentru a evita orice margini ascuțite.
4. Aici indică materialul care va fi acoperit peisaj
5. Alpha Hartă. Este calea hărții cu alfa la canalul alfa a fost suprapusă deplasarea (adică, a doua textură). Și setări suplimentare.
6. Ieșirea VMF-fișier și setările sale, cum ar fi înălțimea Skybox și optimizarea NODRAW'om
7. Ecran Inaltime Harta si Afișare Alpha Harta - înălțimi carte de previzualizare, și hărți alfa, de a genera - a crea un peisaj, Exit - ieșire
Acum, despre cum să creați o hartă înălțime. Din nou, Google Maps în căutarea pentru zona din dreapta și de a face un ecran (în acest caz, avem nevoie de o hartă fizică în cazul în care terenul! Afișat)
Specificați calea către imagine, peisajului și pentru a genera sarcină în ciocan: