Crearea de țesut și efectul de undă

Capitolul 18: Sistemul de corpuri moi (corpuri moi)

Una dintre cele mai bune și cele mai utile inovații Blender - Acesta este un sistem de corpuri moi (corpuri moi). sistem de simulare corp moale folosit pentru îmbrăcăminte, apă și altele. Mesh obiect este atribuit unui sistem de corp moale poate fi deformat de alte obiecte (de exemplu apa se deformeze din plutind pe vapor). Setările sistemului corpului moale (Soft corp) si fluide sisteme de simulare (fluide de simulare) sunt panoul de fizica.

Crearea de țesut și efectul de undă

Să încercăm să creeze o simplă animație a planului cu utilizarea sistemelor de soft-corp, care în cele din urmă va interacționa cu sfera ca țesătură. Creați un avion și puneți-l deasupra sferei așa cum se arată în figura de mai jos:

Crearea de țesut și efectul de undă

Du-te la modul de editare și subdiviza planul 4-5 plan. Pentru o bună funcționare a sistemului de corpuri moi trebuie să fie destul de o mulțime de noduri.

Selectați toate nodurile din avion și în panoul de editare, de a crea un nou grup de noduri. Nu modificați numele grupului. Setați valoarea pentru greutate (greutate) de la 0 și faceți clic pe butonul Atribuire. Această opțiune va face planul imponderabil de sus și ei vor cădea jos ca tesatura.

Crearea de țesut și efectul de undă

Acum selectați două vârfuri extreme, așa cum este prezentat în Fig. Setați valoarea la 1 Greutate și faceți clic pe butonul Atribuire. Aceste vârfuri vor rămâne fixe (nu vor cădea).

Crearea de țesut și efectul de undă

Ieșiți din modul de editare. În panoul Object (F9) găsiți fila Fizică (a se vedea. Figura), și faceți clic pe butonul Activare. astfel, adăugați un sistem de avion moale-corp.

Crearea de țesut și efectul de undă

Acum trebuie să configurați mai multe opțiuni pentru a vedea animația. Pentru a începe, setați Grav: 9.800 (setare gravitate), apoi faceți clic pe pictograma cu două săgeți de lângă butonul „Utilizare Obiectiv“ și apoi selectați lista pop-up de grup vertex - Grup.

Crearea de țesut și efectul de undă

Crearea de țesut și efectul de undă

Crearea de țesut și efectul de undă

Selectați domeniul și faceți clic pe butonul din panoul Deformația Fields și deviațiile (a se vedea figura). Amortizare Set 1 (în câmpul Soft de corp).

Crearea de țesut și efectul de undă

Crearea de țesut și efectul de undă

După acest plan va interacționa cu sfera așa cum se arată în exemplul, dar un avion mic trece prin sfera. Pentru a remedia acest lucru, subdiviza avionul în modul de editare de mai multe ori și / sau de a folosi Subsurf modificator. Experiment cu aceste setări pentru a obține un rezultat bun. Pentru a accelera animație timp de procesare poate utiliza domeniul de aplicare cu mai puține vârfuri.

Crearea de țesut și efectul de undă

Crearea de țesut și efectul de undă