Coordonate carduri texturare
Coordonate carduri texturare. Modificator UVW Harta (UVW-proiecție a texturii)
Se întâmplă destul de des, astfel că, după aplicarea materialului atunci când încearcă să vizualizeze obiectul programului afișează un mesaj de eroare (Fig. 7.18).
Fig. 7.18. Fereastră lipsă Coordonate (proiecție Lost coordonate)
Faptul este că, în procesul de construire a obiectului coordonatelor sale de proiecție pot fi încălcate. Acesta a explicat în această fereastră, care împiedică vizualizarea erorii, un nume de obiect, care a fost detectată eroarea, iar numărul de eroare.
coordonate de mapare Texture (Mapping coordonate) contribuie la realizarea unei hărți corespunzătoare texturii pe suprafața obiectului. Atunci când se atribuie conține material textura ca un obiect, iar coordonatele texturii trebuie să posede suprapunere. Numai în acest caz, este asigurată de vizualizarea corectă a texturii. Când creați primitivele standard și obiecte compozite coordonează texturare alocate în mod automat. Pentru alte obiecte coordonatele trebuie prescrise.
Există două moduri de a atribui coordonate maparea texturii obiectului:
• setați parametrii cutiei de obiect Generare de cartografiere Coords. (Generare textura coordonate de cartografiere);
• aplica modificatorul UVW Harta (UVW-proiecție a texturii).
Parametrul Generare de cartografiere Coords. (Generează coordonatele maparea texturii) este disponibil în role de setare primitivii spline, extrudare si rotatie obiecte. Generarea de coordonate suprapunere cu acest pavilion - un mod mai ușor, dar utilizarea modificatorului UVW Harta (UWV-proiecție textura) oferă caracteristici suplimentare. În primul rând, utilizarea sa permite crearea coordonatelor de mapare a texturii pentru obiecte care nu le generează, cum ar fi rețelele editabil și polisetok. În al doilea rând, face posibilă ajustarea coordonatele overlay, care, la rândul său, permite de a influența locația texturii. În al treilea rând, ea face posibilă schimbarea canalelor de textură cu suprapunere și tipul de coordonate de material de acoperire. Și, în sfârșit, în al patrulea rând, vă permite să alegeți sistemul de proiecție textura folosind un modificator recipient (Gizmo), care este de obicei menționată ca un recipient de cartografiere textura. Forma amestecare textura recipientului definește metoda de proiecție: o suprafață plană, cilindrică, sferică, trei coordonate rectangulare dimensionale etc. (figura 7.19) ....
Fig. 7.19. Rezultatul aplicării diferitelor forme de modificator container dimensionale UVW Harta (UVW-proiecție textura)
Mai mult decât atât, maparea texturii este determinată de plasare, orientarea și scara containerului. De exemplu, containerul plat proiectează textura într-o singură direcție. În cazul în care suprafața obiectului la care harta textura nu este paralelă cu suprafața containerului, textura este extinsă, în funcție de orientarea lor. Dacă doriți să evitați deformarea textura, alege un recipient, forma care este aproape de forma obiectului.
coordonatele stabilite implicite plate cartografiere (plani).
Setări modificator UVW Harta (UVW-proiecție textura) sunt situate în mai multe zone, inclusiv următoarele (Figura 7.20.):
Fig. 7.20. Parametrii modificatoare UVW Harta (UVW-proiecție a texturii)
• Mapping (Texture Mapping) - Specifică tipul și dimensiunile containerului, stabilește parametrii hărți de texturi și multiplicitatea (numărul de repetiții în materialul (tigla)), și permite, de asemenea pentru a modifica orientarea hărții (Flip);
• Canal (canal) - permite setarea de până la 99 de variante diferite de atribuire a coordonatelor obiectului de suprapunere. Pentru a afișa un exemplu particular de realizare a acoperirii, UVW coordonate obiect suprapunere canal trebuie să coincidă cu canalul UVW coordonata de cartografiere texturii;
• Aliniere (Align) - setează recipientul de suprapunere de potrivire locație, orientarea și scara în ceea ce privește harta textura, obiectul sau sistemul global de coordonate.
În câmpul Aliniere (Align) oferă următoarele comenzi de aliniere container:
• X, Y, Z - comutator de poziție, destinat să alinieze containerul de suprapunere a lungul axelor corespunzătoare ale sistemului global de coordonate;
• Fit (Fit) - modifică dimensiunea impunătoare a containerului, astfel încât să corespundă cu dimensiunea obiectului. Atunci când această proporție poate fi distorsionată textură;
• Centru (centrat) - aliniază recipientul de suprapunere a centrului obiect (sau selectarea centru, în cazul mai multor obiecte);
• Bitmap Fit (Decuparea imaginii) - modifică dimensiunea containerului impunere în funcție de dimensiunea bitmap. Acest lucru previne denaturarea imagini proporții legate de materialul utilizat;
• Normal Aliniere (normalele Aliniere) - vă permite să aliniați containerul de suprapunere se confruntă cu normalele obiectului prin glisarea unui pointer peste suprafața obiectului;
• View Align (Aliniere fereastra de proiecție) - aliniază container hărți fereastra curentă de proiecție de suprapunere;
• Regiunea Fit (Aliniere Regiune) - vă permite să modificați dimensiunea containerului de suprapunere trăgând cursorul mouse-ului;
• Reset (Resetare) - resetați modificarea dimensiunea containerului și setează dimensiunea implicită;
• Acquire (Take) - personaliza suprapunerea container pentru coordonatele unui alt obiect.
Mai mult decât atât, este posibil să se schimbe poziția containerului, orientarea și suprapunere la scară, alegând-o stivă în modificator și efectuarea conversiei.
Pentru consolidarea practică a materialului teoretic, face exercitiul „Exercițiul 3: canapele si fotolii texturare“, secțiunea „Exercițiu 4. texturare TV“ și „Exercitarea 5. texturarea plafonul“ din secțiunea „Practica“ a acestui capitol.