Lightmap în unitate nu funcționează pe modele FBX

Probabil deja suprasolicitat. Dar fierbere capul și nu se pot înțelege în cazul în care greșeala mea. Modelul normal FBX convertit de la Max. Pe exemplul de cuburi convenționale, să nu mai vorbim de modele complexe. Se încarcă-l în unitatea. Se instalează în laytmapping stsenu.delayu. Am ajunge la ieșire. Toate modelele, cuburi, bile de ochiuri standard, în unitate pârjolit kartu..toest pentru ei pentru a crea o hartă de lumină și umbră. Dar pentru cub FBX-nichego..pri oprit toate luminile pe fundalul imaginii este destul de normal otlaytmaplennoy cub meu arată la fața locului gri închis. Adică el nu a acceptat lumina nu este reflectat, respingând orice teney..Kak dacă el a fost complet ignorat în procesul de laytmappinga.V ceea ce problema este ??

Și după o altă întrebare, ceea ce se înțelege în fereastra de ierarhie, antete alb și albastru obiecte. Poate ce motiv?

Alb - albastru model - Prefab. Pe drumul meu.

Potrivit lightmap. Toate elementele coapte trebuie să fie marcate ca statice, în plus față de modelul importat în verificarea importare Generate lightmap UV.

text ascuns: spectacol

De ce a crea un nou UV. Dacă o unitate se poate coace lightmap în ceea ce ai? Ie în UV.

carte de generație UV2 are sens atunci când utilizați un obiect cu razertkoy lui multimaterialny pentru fiecare material.


În principiu, este posibil să se facă acest lucru, dar este încă una din greșeala ta. Am spus deja mai sus - implicit Yunkov nu înțeleg mai mult de 2 yuvsetov. În acest caz, două - în special pentru lightmap. Dacă face să înțeleagă mai multe yuvsetov - vă rugăm să folosiți. Nu înțeleg ce te oprește să facă o yuvsete multimaterial.

text ascuns: spectacol

Nu-i amestecat în sus și citiți întrebările frecvente, precum și a vorbi cu oameni cu experiență pe toate subiectele care mă interesează.