Comunitate lupi

Ragnarok Online 2 Amenințare Ghid Taunt Gain și de Ryouichi:

Toate acțiunile generează 1 punct.

monstru Agro da 1 punct.

1 unitate = 1 unitate daune amenințare.

1 unitate 1 unitate = amenințare de vindecare.

DotA crește aggro dumneavoastră. Fiecare punct vine ca o amenințare suplimentară. (Testat cu Capul Crush, Oratio, și Crush Wild).

1 dă unitate agro CALDĂ, nu Agro a crescut la actualizarea Hoth.

Abilități precum Aura Defense, Grizzly Form, Piatra piele generarea crescută agro 3 ori. Astfel, spre deosebire de producția de 1 unitate. agro-pe-acțiune, a face daune, vindeca, va primi 3 unități de agro.

lovit critic dublează prejudiciul = respectiv, și o amenințare. Acest lucru este valabil și pentru hilam critice.

Unele abilități au un modificator de 1,5H, deoarece Magnum Break. Acest skillami domnazhaetsya precum Aura Apărarea, Grizzly Forma și piele de piatră (adică 4.5x fi generat pentru împușcat agro).

În cele din urmă, vorbim despre zeflemeaua, din moment ce Intimidează Beast Roar, și să provoace.

Dacă aveți de gând să joace un rezervor de clasă.

NU UTILIZAȚI PENTRU taunt începe lupta. ACEASTA NU ESTE normal AGRO sistem de generare. Taunt utilizate în situații particulare. Nu este nevoie să-l apăsați de fiecare dată când CD-ul său.

Taunt face 2 lucruri. În primul rând, se ridică să aggro în poziția de început și, de asemenea, adaugă 10%. Total, în cazul în care ați folosit-o batjocură la începutul luptei și vă asumați un cavaler Aura apărare. 10% 3 = 3. Pur și simplu inutil să folosească zeflemea lor!

Agro pagubelor produse de obicei, generate și călcâiului (folosind vase de asemenea, generează agro).

În al doilea rând, Batjocură impune pictograma specifică de pe seful.

ICON face să vă BOSS ATACUL în timpul acțiunilor sale și dacă veți continua de top atac AGRO BOSS tine.

În cazul în care nu este în lista de aggro de top, atunci seful va veni înapoi la cel care-l overagro.

Cu toate acestea, până când pictograma de pe seful, aproximativ 2-3 secunde, seful te va ataca indiferent de ce.

Totalul ironiza pe care doriți să îl utilizați atunci când șeful se schimbă în mod aleatoriu în poartă! Aproape fiecare sef face eto.Penomena în Izlyud Cave, de exemplu, o face. Este sarcina de zeflemeaua rezervorului pentru a salva și de a folosi atunci când șeful se va schimba în mod aleatoriu obiectivul de a lua seful. În cazul în care șeful svitchnulsya accidental pe tine, continui sa faci ceea ce ai făcut-o înainte! Rularea în jurul sau de terminare nu va ajuta în acest caz. Boss va ataca pe durata, înainte de a reveni înapoi în rezervor. Așa cum am spus mai înainte, ironiza scop imediat svitchnet de seful pe rezervor.

Re: sistemul agrometeorologic Hyde și sistemul de batjocură (citit toate clasele recomandat!)

Am juca o varietate de MMO-uri de peste 15 ani (salut pentru tine, Richard Garriott și ULTIMA), a fost înlocuit cu o grămadă de diferite proiecte, am participat la masa PTA și MBT, și fiecare proiect mai mult sau mai puțin grave, în cazul în care există un conținut de PvE decent, forumuri prezintă un ghid similar pentru tritiu -generatsii, managementul aggro și utilitate batjocură. Skladvyaetsya un sentiment că, înainte ca nici unul dintre jucătorii care nu au jucat într-un MMO-RPG cu conținut PvE.

Există câteva adăugiri și cereri la postul original.
1. Aș dori să se leagă de original (doar un loc dacă tradus strâmb, sau în limba română este olog, și să devină o căutare pentru lene).
2. Nu modificați mecanismul corect descrie scopul la pereagrivanii. Dacă obiectivul overagro, atunci nu mai faci ce faci (bine, dacă nu vindeca, sau, desigur, nu sunt dependente de rezultatul unei lupte), atunci șansele ca rezervorul va elimina din tine aggro crescut foarte mult (sau batjocură sau overagrom). În mod normal, care ar perturba aggro trebuie să depășească rezervor Agro curent cu 5-10% (în funcție de joc, PO2 vizual cu tritmetru 10%), respectiv, rezervorul poate fi utilizat, sau o batjocură overagro tine de acțiunile lor, în cazul în care acest lucru este începutul mecanicii de luptă sau de sef este se resetează aggro în anumite momente.
3.

Postat de Hideo

Din păcate, acest lucru nu funcționează întotdeauna.

Din păcate, există sefii cu mecanica sistemului imunitar de a ironiza, sau tehnici în timpul utilizării pe care le-au devenit imune.
4.

Postat de freesupp

În cazul în care șeful svitchnulsya accidental pe tine

- atunci fie nu te uita în fereastra și Treat rezervor overagro siropos, sau seful folosește o primire și atunci este o parte a mecanicii de seful.

Vă rugăm să nu fi jignit dacă am rănit sentimentele cuiva declarațiile sale.

Re: sistemul agrometeorologic Hyde și sistemul de batjocură (citit toate clasele recomandat!)

Eu încă nu pot înțelege cum acest overagro rezervor penomenu fiind - în mod evident, este o parte a mecanicii de un anumit sef. Îndemânare nu se schimbă faptul că (de drum. Cine știe acțiuni similare ale altor șefi vă rugăm să scrie. Eu voi fi recunoscător. Cred că nu sunt singur)

Re: sistemul agrometeorologic Hyde și sistemul de batjocură (citit toate clasele recomandat!)

Re: sistemul agrometeorologic Hyde și sistemul de batjocură (citit toate clasele recomandat!)

Postat de freesupp

așa cum o vede dezvoltatorii, nu așa cum a fost Vova

Sistemul este la fel cum a fost în WoW: Clasic întâmplător
atunci cel puțin avem un tritmetr sistem clar în Vovk cel puțin un an a venit Ito addon, care nu a fost, de asemenea, întotdeauna exacte pe partea de sus.
Acum WoW addon și există pop-up de avertizare text despre nivelul de cădere și agro. Deși WoW în acest stadiu, nu există probleme cu aggro. Angajamentul pentru mecanica Agromanagement dezvoltator PO2 nu pot să nu vă rog - că a fost o parte integrantă a mecanicii de World of Warcraft: Classic nu este clar de ce a fost abandonat în favoarea - Ridică-te Scoală-te norocul acolo.

Postat de freesupp

Dacă overagro gol

în cazul în care nu face parte din mecanica seful cu aleatoriu țintă, apoi se va opri deteriorarea și antiderapant salvează dacă este cazul.

Re: sistemul agrometeorologic Hyde și sistemul de batjocură (citit toate clasele recomandat!)

Postat de freesupp

mecanici încă peste tot diferit - a se vedea modul în care dezvoltatorii săi, și nu așa cum a fost Vova, Aion, etc.

De ce, după cum arată practica mecanica este la fel peste tot, știu cu siguranță o pereche de jocuri în cazul în care este foarte diferit, dar PO2 nici unul dintre ei, atunci unul mecanic într-un World of Warcraft Clasic.

Postat de freesupp

Este lucrarea rezervorului, urmați aggro mănânce bănci pentru a genera aggro, au alimente piele de bivol pe pagina, etc. Ie genera aggro mai mult decât alți jucători și, dacă se întâmplă acest lucru, scopul pereagrivat de batjocură. În cazul în care partea de sus DPS se opreste ataca - este o mare pierdere de DPS (pentru mai multe clase este pierderea de bufe auto care cresc atacul, și să-l apela din nou, au nevoie de 15-20 de secunde de luptă), care de multe ori duce în cele din urmă la enrage = șterge raidul.

Probabil ne-am crescut în diferite tradiții, am crezut întotdeauna că este mai bine să trăiască un DPS de top care utilizează opri și salvează decât un cadavru într-o mare și 30 de centimetri FSI în apă rece. Dar, mai degrabă ar trebui să ne cerem liderului raid ceea ce are nevoie.

Postat de freesupp

Nici sefii sunt imune la ironiza,