Combat joc Magic

  • Carte în paginile 5 - 50 de acri de gri
  • Cartea este de 10 pagini - 100 de acri de albastru
  • Cartea este de 20 de pagini - 200 de acri de albastru

Carte pe orice număr de pagini, puteți achiziționa în mod direct, fără a avea nici una dintre cărțile anterioare. carte Magic poate fi achiziționat de drum (adica un fel de Ranger, Warrior sau Mage). În luptă, puteți folosi doar numărul de rețete care pot fi încorporate în pagina. Pentru curs este de numai 1 rola. Combat Magic este eficientă numai în luptă, nu poate fi utilizat în afara de luptă.

Luați în considerare sulurile de luptă magice și efectele lor

1. Setați capcana
Pe teren, setați o capcană pentru celula selectată, capcana poate fi instalat numai pe player-ul fără celule. Nu puteți seta o capcană pe celula, care este deja instalat capcană alt jucător. Capcanele pe teren este vizibilă numai pentru echipa jucătorului pentru a instala. În cazul în care cușca cu o capcană începe jucător său, nu se întâmplă nimic. În cazul în care cușca cu o capcană vine opune jucător de echipă, el aduce o daună 5- 25. Costul scroll - 5 acri. Probabilitate de 75%. Dacă un jucător încearcă să stabilească o capcană pe celula, care este deja în capcana inamicului, capcana inamicului este ea declanșat. Această capacitate este rar folosit.

2. Pentru a vedea capcana.
Jucător folosit cu succes o parcurgere a văzut toate capcanelor pe teren pe tot câmpul de luptă ca echipa sa și capcana echipei adverse. Culoarea se potrivește cu culoarea comenzii capcane. Costul sulul 5 acri. Probabilitate de 80%. Această capacitate este rar folosit.

3. Scoateți capcana.
Jucătorul care a folosit cu succes scroll poate elimina capcana selectată. Scoateți numai capcana echipei adverse. Costul sulul 5 acri, 75% posibilitatea de proc.

4. Mișcarea rapidă.
Jucătorul care a folosit cu succes rola este mutat în orice celulă selectată pe teren. Puteți muta doar la celula, liber de alți jucători. Mișcarea este posibilă în câmpul de joc la orice celulă liberă. Costul sulul 10 de acri, 60% posibilitatea de proc. Această capacitate este rar folosit.

5. imobiliza inamicul (runda următoare).
A spus inamic isi pierde capacitatea sa de mișcare pe terenul de joc cu 3 runde. El poate lovi, a pus blocuri și de a folosi magia în mod obișnuit. Costul sulul 7 acri, 80% posibilitatea de proc. Această capacitate este rar folosit.

6. Strike Force.
inamic selectat lovește 10-30. Costul sulul 5 acri, 75% posibilitatea de proc. Această capacitate este rar folosit.

7. foc Blow.
inamic selectat lovește 20-40. Costul sulul 7 acri, 80% posibilitatea de proc. Această capacitate este rar folosit.

8. O atingere magică.
Un oponent selectat 30-50 comasare. Costul sulului 10 de acri. Probabilitate de 85%. Această capacitate este rar folosit.

9. Imunitatea la magie.
În timpul luptei jucătorului pentru a utiliza scroll nu primește daune de la toate pergamentele magice luptă. Costul sulului 20 de acri. Probabilitate de 85%. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

10. Vampire atingere.
Jucătorul ia departe viața inamicului selectat și se adaugă viața sa la 50% pentru a ține departe de viață, 1-100. Costul sulul 15 acri, 80% posibilitatea de proc. Această capacitate este rar folosit.

11. reînvia aliat.
aliat selectat pe teren devine în viață cu viața sulul 10. Costul de 25 de acri, 75% șansă de a proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

12. Protecție împotriva interferențelor (runda următoare).
Lupta se închide prin intervenția de mercenari pentru 3 ture. Intervenția de mercenari în luptă imposibilă în acest timp. Costul sulul 15 acri, 75% posibilitatea de proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

13. Heal daune.
Repararea prejudiciului părții selectate a corpului (cap, trunchi, brațul drept, brațul stâng, picior), jucătorul de 1 unitate. Aceasta este o parte a portocaliu devine galben, verde galben, fracturi marcate cu roșu nu pot fi tratate cu acest rola. Cost 5 acri, probabilitatea de răspuns de 80%. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

14. Heal fractură.
Pentru a vindeca fractura părții selectate a corpului (cap, trunchi, brațul drept, brațul stâng, picioare) la verde, jucătorul poate pune din nou subiectul pe partea corpului. Costul sulul 10 de acri, 75% posibilitatea de proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

15. oponent enchant (runda următoare).
Pentru 1 rundă orice jucător inamic nu poate da o lovitură pentru jucător folosi cu succes scroll. Poate că utilizarea magiei împotriva lui și a bloca propunerea de numire. Costul sulul 10 de acri, 80% posibilitatea de proc.

16. Escape de pe câmpul de luptă.
Jucătorul iese din lupta la momentul utilizării de parcurgere, de viață și de mană player-ul să devină zero. Costul sulul 25 de acri, 90% posibilitatea de proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în atacul asupra ta diferite rețete, este valabilă în toate cazurile, cu excepția suluri de atac cumparat țese albastru.

17. Disarm.
Knock din mâinile jucătorului este unul dintre subiectele, cu folosirea sulurilor apare fereastra de selecție mana (dreapta sau stânga). obiect gofrată este plasat în rucsac jucătorului și poate fi folosit din nou în runda următoare. Costul sulul 15 acri, 75% posibilitatea de proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

18. Otravă inamic.
La sfârșitul fiecărei runde, inamicul otrăvit pierde 10 la 20 de puncte lovit înainte de sfârșitul luptei. Costul sulul 20 de acri, 80% posibilitatea de proc. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.

19. ortografică nebunie.
Dușmanul împotriva căruia vraja a fost folosit în runda următoare, atunci când aruncat, face o mișcare în mod aleatoriu în modul bot. Adică face o mișcare sau prezintă blocuri - lovituri la întâmplare. Costul sulul 10 de acri, 75% posibilitatea de proc. În cazul în care următoarea rundă pe adversar impus blestemul vraja, efectul de nebunie este transferat în runda după blestemul. Este necesar ca vraja a fost în carte, este utilizat în principal în luptele din campionat, lupte echipa si asedii.