Comandanți eroi WOG - l

Comandanți Heroes WOG

Heroes of Might and Magic 3.5: În Wake de zei (de obicei, pur și simplu se face referire în Wake de zei sau Wake de zei WOG.) - plus necomercial informală Eroilor de jocuri pe calculator of Might and Magic III. Inițial proiect WOG (creat în timp ce în mod individual S. Salnikov) încorporează doar modificările efectuate la joc add-on-uri «Armaghedon lui blade» și «umbra morții». În prezent, WOG dezvoltat de un grup international de fani Heroes III, cunoscut sub numele de comanda WOG. care este acum restructurat în echipa CoreWOG.

inovații

noi monștri

Monsters Al optulea nivel

Fiecare blocare a primit semizeu lui - fiind al optulea nivel, care este o a doua îmbunătățire a nivelului existent al șaptelea. Ei au un 2 ori a crescut de sănătate, atacul a crescut, de apărare și de viteză, precum și capabilități îmbunătățite în comparație cu progenitoare. Formal au exact aceleași modele, cum ar fi îmbunătățit nivelul de al șaptelea monstru, dar există mai multe modele informale reimprospatare. Reprezentanții sunt: ​​Supreme Arhanghelul (Castelul), Diamond Dragon (Rampart), Lord of Thunder (Turnul), Antihristul (Inferno), Blood Dragon (Necropolis), Darkness Dragon (Dungeon), Fantoma Behemoth (Stronghold), Hell Hydra (Cetatea) , Sacred Phoenix (Conflux).

Jocul a fost introdus Emisarii - mesagerul zeilor, care pot fi găsite numai în clădiri speciale cu securitate grele. Fiecare exemplu de realizare este un emisar dumnezeii lui, și dă ochelarii erou gazdă parametri suplimentari în fiecare săptămână (Emissar de război - + 1-3 atac, Emissar de Mana - + 1-3 forțe magice, etc). Ei nu pot lupta (nu deteriora). Un caracter poate avea un singur emisar.

Komadir este o combinație de creaturi și monștri. El luptă alături de trupele tale, și să câștige experiență, de asemenea, și cu ea, și niveluri. De asemenea, ei pot folosi unele din artefacte, vrăjile și au o specialitate unica. Ei au nume și biografii lor, care, cu toate acestea, nu afectează performanțele lor. Fiecare personaj poate avea un comandant, care poate fi angajat în oraș pentru 1000 de aur.

Alte monștri noi

De asemenea, o serie de noi monștri neutre. Din a doua parte a HoMM a revenit fantomă (împreună cu capacitatea sa de a converti toate creaturile uciși în fantome), a apărut Mesagerii (Messenger) Foc, Apă, Aer, Pământ. A existat un dragon (Gorynych), o încrucișare între Hydra și dragonul, Sorceress (Sorceress), evocă vrăji pe inamic, dragoni puternici Dracolich alții morți și mai multe.

distrugerea încuietori

Acum este posibil să se distrugă încuietorile și de a construi în loc de vechi - nou, chiar și de alt tip. Pentru a distruge, faceți clic-dreapta pe o clădire, apare un dialog cu confirmare. Caracter trebuie să nu fie mai mică decât al doilea nivel pentru a sparge ceva (dar această valoare poate fi modificată prin intermediul ERM), și ar trebui să aibă o anumită armată. Procedura pentru construcția de clădiri sunt, de asemenea, luate în considerare, nu sunt complet libere să dispună distrugerea. Fiecare distrugere are unele puncte erou de progres, în valoare de o anumită cantitate de aur. Dacă distruge clădirea, care nu a răscumpărat monștrii, ei cer de aur în schimbul plecării sale. Dacă nu sunteți de acord, le puteți asocia în luptă, victoria în care - pentru a continua distrugerea (în cazul în care câștigă monștrii, eroul nu va fi distrus). După distrugerea puteți obține unele resurse din cenușa clădirii, orice, altele decât aurul.
Pentru distrugerea completă a tuturor clădirilor din castel pentru a fi distruse. Clădirea principală - Tawn Hall. După distrugerea acesteia, va falsifica în care să locuiască Duhul. Apoi, castelul devine complet goală. Când lăsați castel, vei primi un mesaj corespunzător. Puteți lăsa garda castel, sau un erou, dar ai grijă - odată ce părăsești orașul, el va fi eliminat de la intrarea în 6 zile, iar întreaga garnizoana va veni sub controlul Duhului (Duhul), adică neutru.
După 6 zile, castelul devine din nou la dispoziția publicului. Puteți închiria o fantomă în fierărie. Fantomele nu doresc să rămână în oraș, și va apărea în vizitator armata eroului. În timp ce toate fantomele nu vor fi cumpărate, castelul este considerat „mort“ și este neutră la plecare. Ca urmare a răscumpărarea tuturor Duhului, puteți reconstrui castel, dacă aveți suficientă experiență și armată. Restructurarea este posibilă numai în original castel și vizitatorul castel erou. Hero cu un constructor de specialitate poate reconstrui castelul în nici un fel. Dacă schimbați tipul de oraș, veți vedea rezultatul numai după o anumită perioadă de timp, și puteți să-l viziteze din nou. Mai mult, blocarea începe să funcționeze ca oricare alta.

turnuri de fotografiere

Acum, turnuri de fotografiere a câștiga experiență, care se reflectă în deteriorarea lor. Dacă un jucător deține castelul pentru o săptămână, turnul crește cu prejudiciul (100% + 100 * Kolichestvo_Nedel%). Dacă blocarea este respins cu succes atacul, acesta este considerat ca un interval de o săptămână. Dacă blocarea este capturat, întreaga experiență este pierdut turnuri. Turnul central capătă experiență, indiferent de cele două părți, deoarece construit separat.

Dacă o creatură are mai mult de un tip de atac, puteți selecta o acțiune, faceți clic-dreapta pe butonul Defend (pentru a apăra). Acțiunea selectată va fi la sfârșitul principala luptă. opțiuni posibile: fotografiere / corp la corp-shootere ființe; vrăji / corp la corp pentru creaturi cu vrăji ofensive; Atac și să se întoarcă / atacuri fără a reveni la creaturi cu o capacitate corespunzătoare (Harpy). Dacă o creatură are mai mult de două moduri de atac, acesta va fi mai multe opțiuni. De exemplu, trăgătorul cu capacitatea de a „atac și de întoarcere“, atunci când încercați să selectați o acțiune va oferi toate cele trei opțiuni.

Noi personaje specializate

Nagash are o noua specialitate - Veil of Darkness. El se închide de inamici pe întunericul hărții. Raza depinde de cantitatea de MP. Jeddit are o capacitate nouă - Builder. Se poate reconstrui castelul în orice stil, în contrast cu celelalte personaje, care pot alege doar nativ sau originale.

Blesteme și binecuvântări

Lăsând trupe și artefacte pe hartă

Acum puteți lăsa armata sau un artefact de pe cartela de celule libere. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta de lângă erou pe celula liber, veți obține o fereastră într-o alegere - lăsați artefactul sau armata. În cazul trupelor apare un dialog de schimb standard, la fel ca cel din garnizoanele. Puteți lăsa trupele de un singur tip, nu toate tipurile de monstri pot fi lăsate (fantomă), a părăsit armata pentru agresive toate personajele, dar va rula pe orice caracter controlat de „maestru“. Dacă doriți să arunce artefact, mai întâi pus în rucsac, și apoi specificați artefactul în caseta de selecție.

experienţa armată

Nu numai ca un erou primește acum experiență, armata, de asemenea, este de învățare, trecerea de la gradul 0 la gradul 10. creaturilor calificați câștiga bonusuri de setări și noi abilități. Când câștigi bătălia, fiind eroul va primi experiență. Numărul caracterului său încă experiența acumulată pe parcursul luptei. Creaturile nu primesc experiență pentru pietrele de cunoaștere, cufere cu comori, sau obiecte similare. dezlipire Locul este afișat în colțul din dreapta jos al pictogramelor unitare (peste numărul de creaturi) în fereastra de erou și garnizoana. Detasamentul a primit o ^ pentru fiecare rang, sabia este de 5 grade, care este, desprinderea de clasa a zecea va avea două săbii. bonusuri suplimentare și opțiuni vor fi vizibile numai în luptă.

noi artefacte

  • Magic Wand (Magic Wand) - vă permite să activați artefacte.
  • Aur boom-turn (Gold Tower Arrow) - permite controlul turnuri mici erou și nu le trage dacă artefact de la asediat sau crește numărul de runde în turnuri, atunci când artefactul de apărător.
  • Puterea monstru (puterea Monster) - Rugăciunea ne duce cu gandul la toate ființele de un anumit tip într-o luptă. Fiind aleasă în mod aleatoriu din armata eroului de la începutul fiecărei în fiecare săptămână.
  • scut pedeapsă Crimson (Crimson Shield din Retribution) - crește de apărare de 2 și oferă posibilitatea de a răspunde celor care în mod normal nu îndeplinesc (Hydra, Cerberus, etc.)
  • dragon Heart (Dragonheart) - determină tipul de erou partea Dragon Dragon aleatoare sau site-ul depinde de un dependent de nivelul eroului cantitate.
  • Orase cheie (Poarta cheie) - utilizate pentru a ieși din castel, ceea ce face inaccesibile pentru a vizita timp de 5 zile. După 5 zile, cheia este returnat la erou. În cazul în care jucătorul pierde, orașul a deschis a doua zi.
  • Warlord Banner - oferă bonusuri suplimentare echipa în luptă, dacă unitățile ops activate.
  • Ax Barbar Domnului de ferocitate - dă un impuls suplimentar pentru toate corp la corp trupe erou, care merge de la Dubina Ogre, Shield Ogre, tunica Cyclops și coroana Magicianului (Clubul de Havoc Ogre lui, Targ de dezlănțuite Ogre, tunica Cyclops regelui, Crown Magilor Supreme ).
  • 10 artefacte comandanți, fiecare acumulează unele bonusuri în detrimentul victorii.
  • 10 artefacte goale care pot fi programate prin intermediul MCS.

Jocul are un motor de scripting, numit ERM (Eveniment model conexe). Cu acesta, puteți schimba multe proprietăți de creaturi, obiecte, artefacte, evenimente, și de a face unele situații neobișnuite. O mulțime de script-uri sunt deja introduse în joc, puteți găsi codul în «Date / s» folder în directorul de eroi și să le activeze în corespunzătoare WOG-meniul disponibil în alegerea ferestrei de script. Puteți obține ajutor pentru a scrie un scenariu pe orice forum comunitate WOG sau descărcați fișierul de ajutor în învățarea ERM.

Noi bănci creaturi

În Erathia, noile bănci sunt creaturi care conțin premii neobișnuite, cum ar fi „taverna Transilvaniei“ păzit Vampiri, „sticla de pierdut“, gin păzit, și alte câteva.

obiecte suplimentare

noi orașe

Așa cum este în prezent în curs de a dezvolta un număr mare de noi orașe pentru WOG.

Oraș cu o mulțime de evoluții grafice

Bastion, dezvoltarea de animație a orașului

Oraș cu evoluții mici grafice

Comandanți Wake de zei

Începând cu comandanții. Commander este simbolul unui erou pe câmpul de luptă. Fiecare rasa are propriul comandant, dar unele script-uri permite comandanților să recruteze din alte orașe. Fiecare comandant are o cursă (unic), competențe primare și secundare, capabil să evoce și să poarte un număr de artefacte. Fiecare comandanți de caractere au diferite nume și biografii, reflectând relația lor cu eroul.

Scopul introducerii jocului de comandanți - pentru a compensa lipsa de participare în lupta eroului.

Intră în comandant al ferestrei de stare făcând clic pe butonul cu o imagine de mănuși pe partea de sus în erou de ecran. Abilități rasiale și vrăji unice pentru fiecare comandant, și primare, secundare și abilități de artefacte comune tuturor.

Inițial, comandanții au următorii parametri primari:

Ele vor da naștere la nivel secundar și abilități.

În cazul în care comandantul va muri în luptă, iar eroul câștigă sau fuge, el va fi capabil să reînvie comandant mai târziu, în oraș, cu o breasla de magicieni. Vei avea nevoie de aur.

Castle Commander (Castelul) - Paladin (Paladin)

Paladin, de asemenea, binecuvântat cu un tratament magic, pentru a menține aliați în stare de luptă.

  • abilitate rasială: Înțelepciunea (înțelept) - comandant primește 150% Experiența acumulată erou.
  • Spell: Cure (Cure) - comandantul poate arunca vrăji cu privire la tratamentul echipa aliate pierde muta.
Comandantul Stronghold (Rampart) - Priest (Hierofant)

Acești comandanți - vindecători prin natura lor, oferă întotdeauna cel puțin un cort de prim ajutor pentru luptătorii săi. În lupta ei pot pentru a proteja viețile aliaților, creând un scut magic care protejează împotriva loviturilor fatale.

  • Demonstrații rasiale: Corturile proprietar (First Aid Master) - oferă corturi de prim ajutor suplimentar în luptă, numărul de = nivelul de Comandor.
  • Spell: Shield (Shield) - comandantul poate arunca un scut pe detașamentului federal, pierderea muta.
Comandantul Turnului (Turnul) - Hramovnitsa (Temple Guardian)

Hramovnitsy - rude îndepărtate ale Titanilor. Prezența lor în lupta crește acuratețea Titanilor, precum și alte entități sub comanda lor. Hramovnits Tăria - abilitatea de a crea un canal de mana, mana reumplute de erou-maestru în luptă.

  • Demonstrații rasiale: Canal Mana (Mana Magician) - Mana eroului, dacă el / ea a pierdut-o cu comandantul anterior al cursului (Mana Puncte = Lost Mana * (20% + 5% * nivel de comandant)), dar nu mai puțin de 1 și nu mai mult 90% a pierdut mana.
  • Spell: de precizie (Precision) - comandantul poate arunca echipa Union Exactitatea, pierderea muta. Durata egală cu comandantul forței de magie.
Comandantul Infernul (Inferno) - Succubus (Succubus)

Diavoliței va atrage trupele de erou alte creaturi pentru capacitatea lor de a „farmec“. Asemănarea cu focul îi permite să protejeze jucătorii săi o aură de foc.

  • Demonstrații rasiale: Charm (Charming) - o parte a trupelor neutre înainte de a lupta de partea eroului. Formula - 5% + (nivel comandant) / 2, dar nu mai mult de 20%.
  • Ortografie: Foc Shield (Foc Shield) - comandantul poate arunca foc Shield pe trupe pierde aliată muta. Durata egală cu comandantul forței de magie.
Comandantul Dungeon (Dungeon) - Beast (Brute)

Acest comandant inspiră o sete pentru sângele soldaților lor. Când se termină lupta, fiara spune armata pentru a colecta corpul, la fel ca în peșteri există întotdeauna o cerere pentru ele.

  • Demonstrații rasiale: corpuri Merchant (Soul Reformer) - 50% din întoarce experiență de luptă în formă de aur.
  • Spell: Bloodlust (Bloodlust) - comandantul poate arunca pe bloodlust aliate dezlipire, pierderea muta. Durata egală cu comandantul forței de magie.
Comandantul Necropola (Necropolis) - Soul Eater (Soul Eater)

Acești comandanți absorb sufletele soldaților căzuți pentru a-și asigura existența. În luptă, ei pot folosi puterea lor de necromanție să reînvie strigoi căzut.

  • Demonstrații rasiale: Undead (Undead) - are proprietățile strigoi.
  • Spell: Revive mort (Animare mort) - comandantul poate arunca renaștere a morților la strigoi aliată nivelul trupelor 1-5, a pierdut în mișcare. Reface sănătate = (puterea de magie / 4) * 50 + 60.
Comandantul Cetății (Cetatea) - Shaman (Shaman)

Acești comandanți folosesc magia primar pentru a deveni mai puternic în luptă, cu ajutorul lui totem-personal. vrăji Shaman crește viteza și reflexele animalelor până la o cetate maximă.

  • Demonstrații rasiale: capacitatea excelenta de luptă (Combat Abilitatea Superior) - comandantul are o apărare de 150% și să atace eroul.
  • Spell Graba (Haste) - comandantul poate arunca Graba (5 viteză) la echipa aliat, a pierdut muta. Durata egală cu comandantul forței de magie.
Commander Mates (Conflux) - spirit Astral (Spirit Astral)

Generat astrală, acești comandanți sunt capabili de a face chiar soldatii inamici mai dedicați să depună armele și să vedem nesimțite de război. Spiritul Astral este, de asemenea, posibilitatea de a avertiza telepatic aliați cu un atac surpriză.

  • abilitate rasială: Pacifist (Pacifist) - + 5% (nivelul de comandant -1) / 2 (20%) maxim de caractere ființe inamic nu intră în luptă.
  • Spell: Counterstrike (Counterstrike) - comandantul poate arunca un contraatac pe echipa aliat, a pierdut muta. Durata egală cu comandantul forței de magie.

Fișiere și Link-uri

Vezi ce „Heroes Comandanți WOG“ în alte dicționare:

Wake Dumnezeu - Heroes of Might and Magic 3.5: În Wake de zei (de obicei, pur și simplu se face referire în Wake de zei sau Wake de zei, WOG) plus necomercial informală Eroilor de jocuri pe calculator of Might and Magic III. Inițial proiect WOG ... ... Wikipedia

Heroes of Might and Magic 3½: în Wake de zei - Heroes of Might and Magic 3.5: În Wake de zei (de obicei, se face referire pur și simplu ca în Wake de zei sau Wake de zei, WOG) plus non-profit informale la Eroilor de jocuri pe calculator of Might și Magic III. Inițial proiect WOG ... ... Wikipedia

WakeOfGod - Heroes of Might and Magic 3.5: În Wake de zei (de obicei, pur și simplu se face referire în Wake de zei sau Wake de zei, WOG) plus necomercial informală Eroilor de jocuri pe calculator of Might and Magic III. Inițial proiect WOG ... ... Wikipedia

Heroes of Might and Magic 3½: În Wake de zei - Stilul acestui articol sau neentsiklopedichen încalcă limba română. Articolul ar trebui să fie corectate în conformitate cu normele stilistice ale Wikipedia ... Wikipedia

Lama lui Armageddon - Heroes of Might and Magic III: Armageddon s blade Developer New World Computing Editura 3DO Company ... Wikipedia