Chimera, s

Editare Caracteristică

Chimera arată ca o creatură cu patru picioare, cu două capete, dintre care unul este insuficient dezvoltat. În Chimera sistem de organe interne duplicat (inclusiv creierul, dar unul, ca șef, subdezvoltată), care îi permite să transfere cu ușurință traume - în cazul în care ea a rănit o inimă, celălalt va continua să funcționeze. Nici un sistem circulator central. Întregul corp este străbătut de capilare în rănile acestui himeră le conferă o mare șansă de a supraviețui, în ciuda pierderii de sânge. Mutanta este capabil de regenerare rapidă a ambelor zgârieturi mici și a membrelor deteriorate. Ca o armă folosește gheare uriașe pe labele din față. Conform datelor neoficiale, himera a fost creat ca un avocat animal universal într-unul din laboratoarele din zonă pot, în laboratorul X18 (proiectul „Universal Animal Armata de protecție“, „UZHAZ“). Chimera monstruos de puternic, agil și viclean. Acest tip de mutanti este una dintre cele mai periculoase din zona.

Stil de viață și comportament Editare

Himera apare întotdeauna dintr-o dată, îi place să atace din spate. La detectarea se poate retrage, dar nu pentru mult timp. Datorită unor proprietăți ale labelor, animalul se poate mișca aproape în tăcere, și de multe ori determina ce o himeră din apropiere, puteți doar de senzori de mișcare. picioarele din spate puternice permit monstru să sară pe o distanță lungă, care, împreună cu gheare uriașe atac Chimera face foarte periculos pentru victimă. Cel mai mare pericol este o himeră pe timp de noapte, ieși la vânătoare. Ziua de lucru să stea în groapă, dar au existat cazuri de coliziune cu himere în timpul zilei. Înainte de atac, poate face un soft șuierat-polusvist, toate la fel - aproape tăcut monstru.

Puncte tari Editare

  • Înaltă supraviețuire.
  • mare putere si viteza de atac.
  • Jumping.
  • atac Aproape tăcut.
  • simțul sensibil al mirosului.

Puncte slabe Editare

  • Vulnerabilitate în cap neamenajat.
  • În cazul în care Dodge sari, pentru moment este pus înapoi la fotografiere.
  • Stângăcie după salt (ca un mistreț).
  • Ea are doar un singur tip de atac.

habitat Editare

Chimera doar de trei ori a fost folosit în script-uri. Chimera trăiește:

  • Gârlă. în „Emerald“ tabăra de vară (căutarea);
  • Cartier "Jupiter". pe teritoriul complexă de ventilație (căutarea);
  • La fabrica de cherestea (uneori după uciderea zombie)
  • În vastitatea zona înconjurătoare, „Jupiter“ și Creek, precum și în Pripyat. lângă spălătorie și grădiniță; după o ambuscadă pe Monolith începe să apară la spital. Dacă omori căutarea „One Shot“, numai liderul mercenari, apoi, după părăsirea X8 de laborator se poate vedea scena bătăliei de mercenari cu o himeră;
  • Pot fi găsite la „cada de beton“ arhianomalii;
  • Uneori poate apărea lângă „Skadovsk“ în „a freeplay“ modul;
  • Se poate, de asemenea, să apară lângă oamenii de știință buncăr. dar Plopi detașare observați că nu va fi.
  • Pot apărea în „bitum“ arhianomalii și în apropierea carierei.

Relația cu alte creaturi Editare

Himera vaneaza mai ales pe timp de noapte, dar, fiind foarte foame, poate ataca în timpul zilei. Chimera este extrem de agresiv, și sa întâlnit cu reprezentanți ai unei alte specii, sunt adesea atacate. De multe ori, ei vin întotdeauna câștigători. Singurul mutant care nu se poate ocupa o himera - un psevdogigant. dar cele două himere, acționând împreună, pot să-l omoare. Întotdeauna în război cu byurer și Snork. Cele mai mici dușmani periculoase pentru Himera - un mistreț și carne. pentru că atunci când unul dintre ei formă de evacuare, fără a demonta drum. Neutru orbi câini. lipitori și pseudodog. Jerboa și poltergeist nu sunt pentru interesul ei. Supervizorii încearcă să evite întâlnirile cu himere, datorită faptului că acestea nu le pot supune la atacurile lui psionice.

Atitudini față de oameni și consiliere Stalker Editare

Văzând o persoană, de obicei, ea se strecoara din spate si a atacurilor. Dacă un stalker a văzut o himeră, îl va ataca până când ucide, care nu dă o șansă de a scăpa de ea. În acest caz, dacă aveți timp pentru a se eschiva himerele ataca, încearcă să o tragă din spate. Ajunge doar sa se deplasează sub ea sare, Dodge și sări înapoi - este important să nu se piardă din vedere ea. Nu lasa monstru pentru o distanță scurtă și nu-l lăsa să profite de gheare. rezultat bun, de asemenea, oferă următorul mod - de a urca un deal (de exemplu, pe acoperișul garajului) și foc-l în partea de sus. La nivelurile ușor și mediu de complexitate nu prezintă un mare pericol, ci la nivelul de complexitate „Veteran“ și „master“ reprezintă o amenințare mortală la viața jucătorului.

Există un truc într-o luptă cu o himeră: un stâlp. Dacă stai în spatele unui stâlp, sau orice alt obiect asemănător (un copac subțire, rack de linii de transmisie, lanț-link gard), prin care Himera nu poate sari, acesta va fi aluat neajutorat într-un obstacol și nu poți ajunge, în mod constant sărind și ataca din nou post, dacă ești, desigur, , vei avea timp pentru el să se ascundă. Înarmat cu această tactică și un răspuns bun, va fi capabil să distrugă mutanta fără o singură atingere.

Cea mai eficientă tactică - atașat-butoi lansator de grenade. Cel mai important - Chimera Shot la picioarele lui, până când acesta a avut timp să sară. Dacă-l omori în salt, puteți viziona atât SG pounces mutantă organism deja lipsit de viață. De obicei, mor de la o grenadă, dacă ea avea dreptate la țintă.

Rol în quest-uri Editare

PO are o misiune specială. O dată la Fox și sunătoarea a fost atacat de două himere. Fox a fost ucis în luptă, dar sunătoare ar putea podranit unul din himere. Hunter cere asistent și ucenicul său de a ucide Gaunt mutant rănit. El a cerut să-l ajute și un grup de tovarăși lui să se ocupe de ea ... La sosirea la stația „Sânziene“ și punerea în aplicare a tuturor quest-uri Deerslayer, el cere pentru un al doilea Degtyaryova distruge Chimera - „foarte aceeași“, care a ucis Fox, care trăiește lângă complex de aerisire.

subspecie Editare

  • Creatura din mlaștină - fiara a fost inițial concepută, mai târziu redenumit himeră, iar numele a fost dat la Swamp Thing - subspecie lipitoare. El merge pe două picioare, are două capete. Ea posedă abilități psionice. Se taie cu o mlaștină. Trebuia să arate ca congener ei, dar să fie de două ori mai mare și mai puternic, pentru a avea o piele galben pal și ochi strălucitori.

Trivia

  • Chimera - un monstru în mitologia greacă, cu capul și gâtul unui leu, corpul unei capre, coada unui șarpe.
  • Dacă te uiți la himera în timpul atacului, se poate observa că al doilea cap reprezintă un zâmbet urât.
  • Capul CHN Himera atârnă în birourile Lebedev. Yoga. Krîlov. precum și în „grădina zoologică“ pe baza „datorii“.
  • Chimera pe fata se poate vedea conturul unui chip uman.
  • Capul PM Himera atârnă pe baza „Freedom“, în apropiere de cabinet Lukas. precum și „datorie“ subsol de lângă generalul Voronin.
  • Himera spectacol video în RFP inițială, atunci când vorbim despre zone periculoase animale.
  • Bug se poate întâmpla dacă ai omorât o himeră, și apoi byurera, în statistici, se poate observa ca cel mai puternic mutant, adică, byurer este himere mai puternic.
  • Poate exista o himeră de leu: acest lucru este indicat prin apariția, atacul și să sară maraie caracteristic în timpul luptei. In himera, probabil au gene umane, așa cum este indicat de cap (forma capului, nas).
    • Nu este clar în cazul în care pentru a obține leii din Zona. Este posibil, animalele au fost cumpărate special pentru experimente în laborator.
  • Lipsa de himere în primele două părți ale dezvoltatorilor seria explicate în Sunătoare cu dialog care spune ca himerele din Zona nu a fost văzut de doi ani, astfel încât orice ERS sau în PM nu chimerele.
  • Chimera - noapte mutante, dar este posibil să se întâlnească în după-amiaza.
  • În CP există o mică eroare legată de afișarea himere și psevdogiganta sub CPC „cel mai puternic mutant care a fost ucis.“ Dacă omori o himeră înainte de psevdogiganta, de „cel mai puternic mutant ucis“, înainte de sfârșitul jocului va fi o himeră, iar dacă pe dimpotrivă, psevdogigant.
  • Gaunt în dialogul înainte căutarea „Hunt pentru himera“, a spus că flerul de la Chimera works mare chiar și în somn.

Note Editare

  • Unul dintre cei doi mutanți, găsit numai în RFP, împreună cu byurer.
  • Chimera atac în săritură, iar jucătorul într-o armură slab ucide suficient de repede.
  • Chimera - unul dintre monștrii mai trudnoubivaemyh în RFP, și ucide Himera, cu o singură lovitură, poți pușcă doar gauss. RPG-7V. grenada „Bulldog 6“ sau o lovitură directă dintr-un lansator de grenade.
  • Un pic ciudat că himera poate fi ucis cu mai multe lovituri cu un cuțit. în timp ce udare plumb ei de arme de foc pot fi foarte mult timp. Acest lucru se explică prin factori deteriora lama mutanți și himera în particular.
  • Ineficiente împotriva ei este de a utiliza orice modele de pistoale și calibru, așa cum se ajunge în ea destul de greu, iar pagubele provocate de gloanțe de pistol nu produce nici un pericol pentru ea.
  • Dacă obțineți o parte, himera poate ucide două sau trei grenade.
  • Când himeră este adormit, ea rareori se ridică și zgârieturi în spatele urechii, fără să observe player-ul.
  • Lungimea himere - 180 cm.
  • Precizate în dosarele PM.
  • Uneori, cade în timpul himerei lovitură poate zbura în sus destul de mare. De exemplu, zbura spre acoperiș de umplere Creek (care este util pentru găsirea cache).
  • Chimera, care poate fi văzut în mai devreme construiește PM este mult mai puțin periculoasă decât himera RFP originale. Impresia este un comportament defectuos bildovskogo monstru. Dacă RFP ați deviat de la atacul unui prădător, este de a re-atac face saltul la o parte, care este motivul pentru care în uciderea himerei nu au timp înapoi. Bildovskaya aceeași himeră după o dor se intoarce la 180 de grade, ceea ce face temporar vulnerabil.
  • Himera nu va lăsa lucrurile neterminate, dacă te-a prins ochiul ei, acesta va fi lung și greu să te alunge. Chiar dacă sunteți în tabără, acesta va fi de așteptare pentru tine la intrare. Acest lucru poate fi folosit pentru a-i atrage la stalkers detașare.
  • La nivelul de complexitate al himerele „master“ încep să apară mai des decât de obicei, după finalizarea misiunii „vânătoare de noapte.“ Atunci când traversează întreaga hartă de cartiere „Jupiter“ după Quest „Master“, puteți găsi patru sau cinci himere.
  • RFP poate apărea Creek, uneori, pentru a finaliza căutarea, în timp ce mai mult decât în ​​alte locații. Poate că e un bug. Dar acest lucru poate fi explicat prin faptul că bicicletele Flint a susținut că el a ucis-o pe himeră Creek, iar după povestea lui a devenit urmăritori-l creadă și să meargă în liniște în jurul backwaters, și himerele, văzând această activitate, a început să vâneze acolo.
  • O modalitate buna de a lupta o himeră este un retezate-off, împreună cu tactica „Strike -. Înapoi“
  • În Chimera, care vânează pe instrucțiunile de zona zoster SG, a redus de sănătate. Acest lucru a fost făcut, astfel încât jucătorii neexperimentați a ucis-o repede (te poate ucide cu o singură lovitură de pusca). Explicația logică - această himeră a fost rănit.

Referințe Editare

Atenție! Informațiile de mai jos se bazează pe literatura de specialitate și poate fi apocrif.

  • În cartea „zona afectată“ himeră ucis doi urmăritori de „libertate“, care a urmărit Hemul și echipa sa.
  • În „Half-Life“ himeră ucide mai întâi un Stalker, și apoi trage „roșu spânzurat.“ Dar Chimera de la acesta este selectat, atunci Kombat Stalker lansează pe ea două sau trei magazine de „AK“, timpul incetineste pentru el. Toate focurile de armă a făcut o gaură în Chimera, care a rămas după întâlnirea cu „spânzurătoarea“. De asemenea, cartea spune că himeră este inofensiv, chiar și anomalie utilă „conduce roata.“
  • În cartea „clepsidra“ un grup de urmăritori la începutul anilor ucide trei copii himeră. Și în această carte, este invulnerabil - chiar și împușcat în ochi nu dă nici un rezultat. Stalkers a discutat, de asemenea, o posibilă origine extraterestră de himere.
  • În cartea „Casa mlaștinii“ Descriere fizică himerele este foarte similar cu descrierea aspectului unei pisici sălbatice.
  • În cartea „Casa mlaștinii“, atunci când zombi simțit marginea himeră a pădurii se invecineaza mlaștină. După o conversație interesantă de a fi himere și zombi Benito. Ei au spus la momentul respectiv ca Dr. Marsh și PIN-ul trotted prin mlaștină. Și în această carte, fiecare dintre himerele a avut o oportunitate unică, iar această himeră a fost un telepat.
  • De asemenea, în cartea Sergei Palia „Boomerang“, a declarat destul de clar și fără echivoc că a existat o himeră de pisica; iar acest fapt este în cartea Sergeya Pavlovskogo „Talon Chimera.“ În aceeași carte descrie și cu adevărat monstruos himerei de sex masculin: două femei au fost speriat și a fugit, abia auzit vocea de departe. De asemenea, în cartea Sergeya Nedoruba „clepsidră“, atunci când Pripyat revine la starea de la momentul celei de a doua explozie, protagonistul și prietena lui la casa unui prieten, dar o himeră se execută după ei, care intenționează să se răzbune pe Mark pentru copiii lor uciși la începutul cărții. Cu toate acestea, atunci când se execută în intrare, o himeră poate auzi scârțâitul trei pisoi crawling dintr-o gaură în perete. Ea le ia în, și Zona începe zvonuri despre himere și trei pisoi, care pot fi văzute la apus de soare în fiecare zi, dacă te uiți în direcția cea bună.
  • În cartea „Supranumit Arrow“ himeră ajută săgeți și aduce artefact ei „Mobius Ring“; Himera ajută mai târziu eroi și să le aducă la un artefact ciudat, care deschide un portal către baza de date UPU.
  • În carte, Vasiliya Orehova „linia de foc“, a menționat himere turme vii direct din a patra unitate de putere a centralei nucleare de la Cernobâl și este „gărzi de acasă“ gazdă Zone.
  • În cărțile este contrar jocului, este dotat cu păr negru și ochi roșii (cu excepția celor două excepții: în „The Vampire“ (din cartea „Clean Sky“) din ochii ei compuse (și lână mov închis), iar „teren gol“ - verde).
  • În cartea lui Andreya Levitskogo „Alegerea armelor“ Chimera ucide detașamentul militar, iar apoi a ucis-o cu o mitralieră într-un elicopter.
  • În cartea „Să pământul“ Stalker Jager a intrat în vizuina himerei, nu a fost atins. Jager chimera arătat în direcția în care grupul a încercat un duel mercenari Jager. Himera a fost în mirare de un astfel de comportament, deoarece fie concediat sau au fugit.
  • În cartea „Chimera Talon“ Himera duce la Controlor SG. Controler, la rândul său, cere ajutor de la SG.
  • În cartea, „Stringer. Cronicarul alienare „Smertin împreună cu Vic se întâlnesc himeră, care a provocat ploaie congelare. În acest singur același lucru himeră a fost capabil să omoare toată tabăra militară.
  • Pe coperta cărții „câmpul de foc“ afișat himeră rupt.
  • În carte, Vasiliya Orehova „linia de foc“ este menționat, că urmele dinților himera seamănă cu locul de muncă de foarfece hidraulice.
  • În cartea „Sectorul Bombardament“ echipa a trebuit să concureze cu opt himere.

Sfârșitul de informații bazate pe literatura de specialitate.

galerie Editare