Character Animation într-un blender 3d este pur și simplu, savepearlharbor
Open World sursă nu este încă în picioare și este în continuă evoluție. Despre Blender 3D a fost scris multe articole, dar, în plus față de Blender, există mai multe programe utile și gratuite. Una dintre ele este MakeHuman. Habré mai vorbim de ea acolo, dar o parte din ea sau nici o informație. Vă sugerez să se uite într-o pisică și a vedea ce animație de caractere coroborat MakeHuman + Blender3D, este foarte simplu. Feriți-vă, o mulțime de imagini.
pentru că Subiectul de astăzi este asociat cu crearea de animație, vom începe cu un pic de formare. Descărcați MakeHuman. Până în prezent, versiunea curentă 1.0.2. Despachetați arhiva în orice director. Apoi, descărcați instrumentele Blender cu aceeași pagină și despachetați conținutul arhivei. Această arhivă conține patru directoare: mhx_importer, makewalk, maketarget, makeclothes. Toate aceste dosare pe care doriți să le copiați în cazul în care Blender va fi capabil să le găsească. În funcție de sistemul de operare, aceste dosare sunt următoarele:
- Ferestre 7,8: C: \ Users \% username% \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2,6x \ script \ addons
- Windows XP: C: \ Documents and Settings \% username% \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ 2,6x \ script \ addons
- Vista: C: \ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \% blenderversion% \ script \ addons (acest lucru este valabil cel puțin pentru blender 2,69)
- Linux: /home/$user/.blender/$version/scripts/addons
Porniți Blender și du-te la Setări (Ctrl + Alt + U).
În plus, ar trebui să vedeți MakeHuman element, atunci când este selectat, veți vedea trei adăugiri care trebuie să fie puse în jos pentru a activa o căpușă.
Doar trebuie să activezi completeze Import-Export Marca umană:
Ultimul lucru care trebuie făcut în setările, este de a pune un bilet de lângă Scripturi Auto Run Python (necesare pentru script-ul de import).
Salvați setările prin apăsarea Save User Settings.
Modelarea caracterului
Rulați makehuman.exe.
Trebuie să spun că limba română este activată în setările.
MakeHuman, un generator de caractere, de sex masculin și feminin. Miniatură și inscripții, cred că este clar ce răspunde glisorul pentru oricare parte a corpului uman.
În tab-ul „Simularea“ a personajului se poate uza, schimba culoarea, face lung brațele, picioarele, etc.
În fila „actualizări“ ale personajului pot purta, adăuga sale de păr, dinți, sprancene, pleoape și a limbii, precum și alte autorități necesare (dacă este necesar).
De exemplu, am făcut aici este un astfel de om drăguț tânăr.
Acum, trebuie să-l adăugați la animația de os.
Ne întoarcem la fila Pose-însuflețite și alege orice plăcut osul. Am ales osul «de bază».
Mai mult, am de export caracterul nostru în format inteligibil Blender`u. File-> Export, pentru a alege totul ca în captura de ecran:
În mijlocul ferestrei, există un buton cu trei puncte, care vă permite să selectați numele folderului de destinație și de fișiere. Ne menținem caracterul nostru și du-te la blender.
În Blender, scoateți totul de pe scenă și du-te la meniul File-Import-> MakeHuman:
Căutăm un fișier salvat și selectați-l anterior.
În principiu, un caracter cu toate oasele și manipulatoare gata. Puteți muta părți ale corpului și trebuie să facă animație de mână. Dar acest lucru nu este metoda noastră și vom merge mai departe.
Blender suportă formatul animatii BHV. Această animație este obținut în principal prin Motion Capture. Pe Internet o mulțime de fișiere cu animație terminat. Vom lua animația aici. Descărcați fișierul Zip arhivă pentru directoarele BVH 01-09 (45 MB). și despachetați.
Vedem că în Blender selectat caracterul nostru și așa-numitul «T» fereastra, selectați fila Diverse, apoi faceți clic pe butonul Load și să vă redirecționați.
În caseta de dialog de selectare a fișierului, alege orice unul care vă place să fișier cu BHV animație, pe care am descărcat mai devreme.
Și acum, vă puteți bucura de animație, făcând clic pe butonul Play.
1. MakeHuman atunci când exportă păstrează fișierul de caractere într-un fișier cu extensia MHX și texturi creează un dosar de lângă care sunt textura în ochi, piele, etc. Puteți oricând pentru a termina ceva diferit. Cum ar fi tatuaje sau cicatrici. UV despacheta creează prea independent.
2. După ce ați acumulat o mulțime de fișiere cu animații BHV, devine dificil de navigat în ele toate. Desigur, doriți să aveți unele predprosmotorschik. Și este. bvhacker Chemat, acesta este un software gratuit și open source, și trăiește aici. Doar cu ajutorul ei, puteți corecta și ajusta animația.
In aceasta ea pentru ziua de azi, sper că informațiile vor fi utile cuiva.
În următorul articol, dacă aveți suficientă karma voi încerca să evidențieze modul de a crea o animație cu ajutorul de captare și camera de mișcare în blender.