Cetatea de fân, suflete întunecate wiki, fandomului alimentat de Wikia

Descriere Editare

Acesta este un fort, refugiu vechi de construcții, ridicat de zei pentru a proteja trecerea în Anor Londo și intruși experiență. În cetate o mulțime de inamici periculoase (în majoritate oameni-de zbor), dar este periculos în sine, ca un număr foarte mare de capcane pline.

adversarii Editare

revitalizarea Editare

Mini-Sefii Editați

Locații Boss Editare

caractere Editare

articole Editare

Walkthrough Editare

După ce suna cele două clopote, o poarta imensa gigant de ridicare care duce la cetate.

Această locație este doar plin de capcane mortale, astfel încât să fie extrem de atent. Toate capcanele sunt activate din nou după moartea ta, stând în jurul focului de tabără și chiar de boot după joc. În interiorul cetății este destul de întuneric, și tu chiar nu vedeți adversarii, concentrându-se pe capcanele. Cea mai bună strategie - este de a pune pe Inelul de ceață. Cu el trecerea devine mult mai ușor. De asemenea, merită să stoc un număr mare de săgeți otrăvite. Mulți adversarii pot fi otravă, și apoi pentru a termina (sau pur și simplu otravă de multe ori este necesar pentru aplicarea daunelor letale). Este un pic mai mult, dar este de multe ori mai sigur.

Înainte de a fi cel mai lung pod peste care imens lama heavy rock-pendul - patru la începutul podului, una mai mult în cele din urmă. Între primele patru este suficient spațiu pentru a potrivi cu ușurință și să nu fie bătut în jos, așa că este mai bine să le ia una câte una (este convenabil să se concentreze pe Gropile de pe pod - acestea sunt sub fiecare dintre pendulele, chiar dacă acestea nu se referă la podul). standuri Despre ultima șerpi soldați. Înaintea și deasupra peste acest pod perpendicular pe acesta este altul, care este, de asemenea, peste patru batante pendul. În acest al doilea pod de pe dreapta (atunci când este privit de-a lungul primului) ar trebui să mage șerpi. Și în partea de jos, adânc sub primul pod, este un spațiu destul de mare, demoni titanitovye locuite (despre ele mai târziu), și (în partea îndepărtată a podului, în cazul în care un pendul singuratic și șarpe-soldat lângă el), un pic mai puțin zona situată adânc în cazul în care există trei șarpe -maga (două pe partea dreaptă a podului, unul pe stânga). Serpii pot fi sortate fără a ne îndepărta de la începutul podului. Prima ocazie de a distruge șerpi, magicieni (una la partea de sus și trei în partea de jos), cu scopul de a le fotografierea de la prova, în beneficiul fulger lor pentru a ajunge la marginea nu va, dar săgețile pentru a le - complet. top Magician șutează de pod, de aceea este recomandat în special pentru a ucide înainte de a merge. Magee în partea de jos nu sunt atât de importante, dar dacă va merge sub podul de la capătul unui pendul, acesta va cădea să le în pământ, veți pierde o mulțime de sănătate, deci este probabil ca te vor termina. Când ați terminat cu vrăjitorii, șarpe trage soldatul pe capătul îndepărtat al podului. El va alerga la tine, vino sub lovitura pendul și cade în jos. În același timp, el trăiește (potrivit unor surse, în prima trecere el ar trebui să moară la o astfel de scădere, dar în cele mai multe cazuri, încă supraviețuiește), iar după ceva timp să se ridice și să sară de pe lângă începutul podului (pe stanga). Puteți aștepta ca el să ucidă în luptă strânsă, și poate, atâta timp cât este selectată, cu atenție și du-te peste pod, care nu se încadrează în pendulul. O dată la începutul podului, el te va observa (dacă nu, poți să-l ademeni înapoi săgeată) și din nou, sa aruncat sub un pendul.

Dacă doriți să se ocupe cu demonii în partea de jos, du-te la capătul îndepărtat al podului și sări în primul rând la site-ul, în cazul în care au existat trei șarpe magician - nu este la fel de traumatizant ca sari direct la partea de jos, în afară de aceasta zona este convenabil de a trage de prova a unuia dintre demoni titanitovyh. Cea de a doua din partea de sus nu este vizibil - este în hol, lăsând chiar sub locul unde gardienii suflet și coasa. Îndepărtează-te de trecere și să-l atace cu săgeți. Din moment ce poartă inelul de ceață, el nu te-am văzut. atac Melee de demoni nu este necesară, pentru că podeaua este umplut cu rășină adezivă. Dar, dacă aveți un inel de fier ruginit. este posibil să se meargă în corp la corp, tulbureala nu va da nici o problemă. Nu departe de intrarea în coridorul de-al doilea demon este în valoare de mai multe coloane, între care le puteți rula în mod liber, dar demonul nu se potrivește - ele pot ușura fi semnificativ sarcina. Pe stânga (privit din fata spre începutul primului pod) va fi un alt pasaj, există două mai multe dintre Demon. Ele sunt mai puternice decât primele două. Coridorul este destul de îngust și mici, așa că, dacă nu sunt echipate inel ceață. este probabil să trebuiască să lupte direct cu cei doi: în timp ce lupta unul, al doilea cel pe care îl va ataca cu fulgere. Nu există atacuri au variat sau o coloană nu va ajuta - primul demon este în valoare de aproape doar în jurul valorii de colț, și să-l atragă într-un pasaj drept și spațiu, cu coloane nu vor funcționa. Evaluează șansele și să decidă cum să procedeze. Pentru victoria veți obține două bucăți de titanite. și, eventual, un demon de arme. Decideți-vă dacă merită.

Din nou, du-te - ce să facă cu pendule, știi deja. Dupa pod este o galerie care duce spre stânga și până la al doilea pod. Deasupra ei, de asemenea, patru pendul, în timp ce între primul și al doilea, precum și între a treia și a patra, se potrivesc extrem de dificil, așa că trebuie să ruleze cel puțin o dată sub doi ani (și este posibil să treacă o rulare și doar patru). Pentru a prinde, puteți manivela un truc: începe să ruleze atunci când pendulul are partiții de pe drum, și întinde-l (în timp ce aceasta nu produce daune), apoi, imediat ce pasajul este liber, nu pierd prea mult timp, apoi executați prin. Notă atunci când intră în camera de pe cealaltă parte a podului va cădea la podea imediat aragaz, când se face clic, vei zbura in trei săgeți. Vino cu un scut ridicat sau du-te imediat spre bancurile de nisip.

Dacă vom merge în jos, există o șansă de a ajunge la partea de jos a jgheabului, și nu au fost incluse în orice minge. Rularea tot drumul în jos, ascunde în culoar lateral și așteptați - bilele vor cădea în gaura, iar când acesta este plin, mingea următoare se va rupe peretele, și apoi puteți merge mai departe și să ia inelul cu un șarpe de aur. Apoi, trece înapoi prin gaura Bilă spartă (Feriți-vă de minge!) Și merge mai departe, în același pasaj, în cazul în care așteaptă o pauză. Veți găsi te lângă mage Șarpelui. El păzește sufletul și să treacă. După uciderea lui, merge mai departe în camera pentru a lua un set negru Sorcerer. Camera va fi un piept-Mimic. adversar destul de periculos. Dupa crima, vei primi mai bine de-a lungul drum Lightning Spear (pentru a asigura un spațiu de luptă, probabil, mai bine încă nu atingeți expresiile faciale la toate, și vin înapoi mai târziu, trimiterea de bile de rulare pe partea cealaltă: dacă poți să-l ademeni pe scări și lupta acolo). În aceeași cameră este un ascensor de sânge. Dacă te duci pe ea la început, apoi raiduri pe vârfuri și să moară. Du-te în ea, rândul său, în jurul valorii de 180 de grade, așteptați până când ajunge la etajul următor și un pic de pauză, și du-te afară, sau sari - timpul ar trebui să fie suficient. De aici puteți merge la mai mult de un jgheab înclinat, prin care bilele până când se rostogolească, astfel încât să puteți merge în siguranță prin ea în sus și să fie în camera cu bile feeder.

Dacă te duci în sus, trebuie să așteptați pentru a merge unul dintre bile, și a alerga imediat înapoi acolo unde laminate. La etaj, vă puteți întoarce la dreapta - atunci vă veți găsi într-o cameră cu un mecanism de ghidare bile, dar este dificil să nu sufere de bile în sine. O altă opțiune - pentru a sari de acolo la stânga. Acolo, pe lemn platformă în valoare de mage șarpe - în corp la corp a fost suficient de capabil; de acolo puteți merge în aceeași cameră în care vine liftul cu sângele, și apoi la mecanismul sau făcând clic pe un alt pasaj, sari de mai jos, în cazul în care un șarpe-soldat merge - în cazul în care pe corp poti lua o vraja Silent și inel latente dragon (aici va fi Griggs de Vinheyma în formă goală la interior). Dar există o singură cale - pentru a sări la primul pod de lângă pendulul și apoi trece printr-un al doilea pod, primul jgheab, și așa mai departe.

Oricum te vei găsi într-o cameră cu mecanismul. Rotiți bilele în direcția celei de a treia jgheabului (astfel încât pârghia, care rotiți mecanismul, privit în direcția de deschidere, urmată de cerul liber la partea de sus și de jos abis). Acest jgheab conduce la foarte dormit șarpe-soldat, nu ați atins partea de sus. Acum, el va muri sub loviturile mai multe baloane, și perete, pe care el a fost să fie încălcate. Mai multe mingi nu ai nevoie (cu excepția cazului în care ați luat deja un inel de sarpe de aur) - Opriți mașina, astfel încât au căzut imediat în jos în abis și nu interferează cu tine (și în același timp katarinskomu cavaler). Dacă aveți o cheie master, du-te în jos jgheabul de unde numai șerpi, care au ucis soldați și au format o nouă încălcare (în cazul în care cheia de master nu este prezent, până când nu există nici un sens pentru a merge - așteptați până când se va găsi pe tasta din dreapta). In timpul sala de pauza cu șindrilă pe centru. Din plafonul de ambele părți ale cuștii jgheab agățat. Într-una dintre ele trupul cu sufletul eroului. și într-un alt - Logan. Free Logan și vorbesc cu el, ia sufletul. Celulele rămase pot fi deschise și chiar du-te în interior, dar nu va funcționa. Înapoi la jgheabul în camera cu mecanismul de întoarcere nu va fi posibil (există un loc cu o stâncă), așa că du-te înapoi la locul unde au fost difuzate înainte de primele porți cețoasă în locația respectivă. Pietrele sunt de rulare în cealaltă direcție, astfel încât să nu ar trebui să vă faceți griji. Nu departe de locul unde au existat porți, privi în jos. Există o bordură cu un cadavru - sari pe ea, dacă doriți să luați Shotel.

Întoarceți-vă la camera cu mecanismul, beneficiul bile nu mai este un obstacol. Du-te jos pentru a ridica un inel de aur cu un șarpe și să se ocupe cu expresii faciale, dacă nu ați făcut deja acest lucru (nu uitați să se rotească din nou mecanism pentru a redirecționa din nou bile și rupe o gaură în ring).

Următoarea din camera cu mecanismul conduce un coridor îngust (privit din mecanismul în ușă în afara coridorului este spre stânga). Nu departe de intrarea în următoarea planseului, când faceți clic, va decola câteva săgeți pe stânga - du-te înapoi o rola. După trecerea pe coridor, veți vedea un alt pod cu un pendul - nu poate încăpea între ele poate rula doar trecut toate dintr-o dată. Pleacă chiar la marginea podului și a alerga în același mod - mai întâi în uperevshis pendul trece mai suprapunere. Puteți elimina piese de utilaje grele pentru fidelitate. Calculați puterea ta, pentru că dacă se încadrează de pod, apoi doar mor. Dacă vă simțiți că viteza nu este de ajuns, apoi, la sfârșitul puteți sări înainte.

Dacă va rula corect, atunci va întâlni o serie de balderskih doi cavaleri, unul dintre care protejează piept, nimic interesant nu va mai fi găsit. După trecerea la stânga, veți vedea (de mai sus și în spatele turnului) un alt gigant, care te va arunca în foc bombe. Dar, pe scări și în partea de jos a acestuia înainte de a fi în siguranță. Cel mai bine este de a distruge săgețile otrăvite gigant. Dacă nu, asistenta pe scări în sus la el și să încerce să-l bată în corp la corp. După moartea sa, el nu mai apare.

La ultimul etaj, ceea ce duce aceeași scară, și care aruncă o bombă gigant, există un decalaj în gardul de piatră. Drop jos la balcon pentru a ajunge la foc. Calea îl conduce la un loc în fața doar traversate de porți cețoasă, așa că vin înapoi pentru mult timp. Aici puteți ridica un inel mai util. Pe același site de pe care sari în jos la foc, este posibil să sară cu un început care rulează în direcția de bile de alimentare într-un mecanism gigant - acolo veți găsi arbaleta precise și șuruburi ale acestuia. și apoi să fie capabil să sară înapoi în cazul în care au fost cavaleri balderskie.

Pe drumul spre gigant cu bombe de foc în valoare de Berenice Knight, cu un buzdugan. El se reface. El păzește calea și Ricardo. ucidere pe care le obține un rapier unic. Rickard protejează două cufere: una - inel de sacrificiu rare. În al doilea rând - binecuvântarea Cerului.

Alpinism pod în sus, veți ajunge la o intersecție în formă de T în gol. Calea spre stânga duce la un comerciant bun demoralizat. într-adevăr trebuie să sari peste gaura. Mergând în jos de la comerciant în jos, veți vedea un Maga șarpe. care păzește cheia tuturor celulelor - puteți elibera acum Logan. în cazul în care nu ați făcut deja acest lucru. În cazul în care un salt de funcționare de la intersecția înainte, puteți fi aproape de bilele de alimentare într-un mecanism gigant. Nu e foarte greu sa-l omoare - el se oprește periodic timp de câteva secunde, timp în care puteți cu impunitate pentru a ataca. Dar tineti minte, nu poate fi selectat doar sărind în gaura, unde a coborât bilele la mecanismul.

După ce a învins inel strălucitor de Fier Golem va apărea în centrul arenei. Dacă mergi până la ea și de a explora, vei ridica demonii cu aripi și va purta în Anor Londo.

Note Editare

  • La etajul al doilea, în cazul în care gigantul aruncă o bombă, este o felie. În turnul 2 pentru agățat celule gigant, care pot fi deschise folosind o cheie din celula. Dacă stai într-una dintre celule, lift aproape activat început al cetății (pendule primului).
  • Dacă pus pe un inel de fier ruginit. apoi mers pe jos pe noroiului lipicios la partea de jos a cetății va fi mult mai ușor.
  • Dacă nu sunt pregătite, nu cred că despre vizita această locație. Puternic suficient de mare scut nat. de protecție și de bună armă, rapid nu doare. Sfat: Ferma și ascuți arma până la șopârle nu par să vă la fel de puternici cavaleri Balderskim.
  • Este mai bine să se examineze cu atenție fiecare colț în această cetate, după cum se poate poticni de multe ori pe un pasaje bine ascunse (în cameră cu o vrajă în tăcere. Închisoare zona Logan cu expresii faciale sau inel cu un șarpe de aur). De asemenea, nu uitați că unele dintre capcane de la anumite aptitudini, pot fi folosite in avantajul tau.
  • Cu japoneză cuvânt Sen tradus ca „mie“, sau „Cetatea de mii.“ Având în vedere că castelul este infestat cu capcane, se poate înțelege de ce este în joc.
  • perete Iluzoriu, ceea ce duce la gigantul. Deschide poarta, recuperarea de la o odihnă de foc sau moartea jucătorului.
  • Una dintre cele mai dificile pentru trecerea locațiilor din joc din cauza unui număr mare de capcane. Cele mai multe dintre toate este-o lamă de pendul va aduce probleme la player. Poate că locația este o referință la platforma, având un număr mare de capcane care pot fi depășite doar calcula cu atenție momentul când apăsați butoanele.

Suflete intunecate Cum sa treci Sen`s Cetatea (Ghid) Bonfire

Harta locație Editare