Ceea ce distinge proiectantul în produsul companiei de designer de la agenție sau CMS studio revista

Ceea ce distinge proiectantul în produsul companiei de designer de la agenție sau CMS studio revista

Nici un client

Din punct de vedere al agențiilor, design - servicii premium. Principalul obiectiv - de a face clientul fericit. Dacă în procesul de clientul nu primește plăcere, îl pierzi. Rezultatul Obiectivul nu este atât de important. Iată că exagerez, dar scenariul nu este mai puțin frecventă. Agenția are propriul scop, de exemplu, dorința de a face proiectul un caz bun, care, în viitor, pentru a atrage alți clienți. Clienții - regii și zei pentru agenții și studiouri - totul este făcut pentru ei.

Ceea ce distinge proiectantul în produsul companiei de designer de la agenție sau CMS studio revista

Companiile alimentare nu sunt clienți. Există o „afacere“ care vrea să fie profitabil, există manageri de produs, care descriu cerințele, există utilizatori care doresc caracteristici. Dar ei - nu clientul. Caracteristici pot fi discutate, și cerințele de schimbare. Astfel, activitatea de designer - pentru a înțelege și de a rezolva problema de „afaceri“ și utilizatori.

Uneori, în manageri de produs companiei vin peste acea încercare de bine-intentionate pentru a juca rolul de client. Adresați-vă, de exemplu, „trage aici butonul verde.“ Este ușor de tratat. Întrebați managerul să se întoarcă la domeniul soluțiilor la problema. Să-i spun - ce problema vrea să rezolve.

După ce, la un moment dat în studio Turbomilk Oferim servicii în proiectarea de interfețe. Inventat, pictat - ca și clienții. Portofoliul apare o descriere frumoasă a lucrării pentru a crea capturi de ecran false. Dar interfața reală nu receptioneaza place ceea ce ne oferă. Ei nu lucrează, au fost incomod pentru utilizatori. Au existat rare excepții, dar a fost un credit pentru echipa de la partea de client.

Nu este posibil să predea proiectul

Fiecare agenție de etapa finală a proiectului - livrarea către client. În cazul în care lucrarea este predat și sunt semnate documentele, toate expirati, fericit și de așteptare pentru bani. Mulți designeri consideră chiar și faptul acceptării de design ca indicator al calității muncii efectuate.

În cazul mână pe la cineva este imposibil de a proiecta produsul companiei. Acesta poate fi demonstrat colegilor, puteți testa software-ul, dar decizia că „totul este gata“ accepta-te. Și apoi Productions, de presă, utilizatorii eternitate. De fapt, aceste decizii sunt dificil de a face, și, uneori, vrei sa ai pe cineva tot decis pentru tine.

- Bună ziua! Acest studio Turbomilk? Știi, acum un an ne-ai atras icoane.

- Ce sa întâmplat?

- Nu. Icoanele ne place. Dar au existat mari schimbări în cadrul companiei. Am decis să nu facă proiectul. Să vă vom returna pictogramele, și să ne dai banii înapoi?

Puteți face greșeli

Ei bine, face design-dreapta prima dată este dificil. Înțelegerea că designerul a făcut o greșeală poate veni dintr-o dată, atunci când un site web sau aplicație au fost deja făcute și de muncă. În cazul agenției: activitatea comandat, banii este primit, portofoliul de design, totul se răcească lui. De multe ori nici măcar nu știu despre greșelile pe care le făcut. Și e trist, pentru că nu primiți feedback și să repete greșelile vechi din nou și din nou.

Puteți face greșeli în produsul companiei. Desigur, puțini oameni vor fi fericit despre asta. Dar va înțelege și ierta, dacă faci lucruri drepte. La urma urmei, sistemul este caracterizat nu prin faptul erorilor, dar reacția la ea.

Am venit la Acronis de agenție, în cazul în care am învățat să perfectă „vinde“ ideile lor și să prezinte un design frumos. Am știut trucurile pe care clientul am crezut și acceptat de locuri de muncă. Când am început să lucrez în produsul companiei, apoi imediat „vândut“ o mulțime de idei. Mai mult decât atât, nu este ca doar eu, dar, de asemenea, noi colegi - au simțit încredere în mine. Nu a trebuit să decidă nimic, poți doar să crezi.

Dar sa dovedit că am greșit în unele din ideile sale - ei nu au de lucru. Din fericire, am dat seama repede acest lucru și aproape toate corectate. De atunci, încerc mai puțin pentru a „vinde“, dar mai mult pentru a asculta și de a înțelege detaliile.

mai mulți bani

Crearea de studio nu implică aproape nici un risc. Avem nevoie de clienți, designeri, un pic de bani pe echipamente de birou. Dar nu de mult va câștiga. Studio de lucru într-un mediu foarte competitiv - de calitate, viteză, tehnologie și preț. În mod ideal, aveți nevoie pentru a face un design bun, rapid și nu scump. Mai ieftin, cu atât mai bine. În caz contrar, comanda va avea concurenți.

companiile alimentare pentru a crea complicate, mai ales profitabile. Povești de succes sunt foarte diferite, nu există o singură rețetă. Dar, dacă este posibil, de regulă, venitul pe angajat mult mai mare. Puteți atrage specialiști mai scumpe și de a face lucruri interesante.

Am întotdeauna dificil de a veni cu un preț pentru munca lor. Trebuie să spun, de asemenea, în avans - cât de mult va costa un logo sau o interfață de aspect. Este posibil să cadă de acord asupra unui tarif orar. Dar clientul nu este, de asemenea, clar - câte ore de muncă ia?

Nu este nevoie pentru a face design diferit

Principalul „truc“, studiourile și agențiile - soluții unice de design. Site-ul sau aplicația mobilă va fi făcută exclusiv de către client, este nicăieri să fie nimic de acest fel din lume. Dacă ai noroc. Designerii au venit cu soluții diferite pentru probleme similare. De multe ori, noul design nu este că mai bine decât cel vechi - doar puțin diferit.

Ceea ce distinge proiectantul în produsul companiei de designer de la agenție sau CMS studio revista

În Acronis echipa relativ mic de designeri, un total de 15 de persoane. Nu am fost dificil să fie de acord între ele cu privire la principiile comune de funcționare. Nu pot spune că problema de coerență a fost complet rezolvată, dar suntem aproape de ea.

Dar nu a fost o altă problemă! Uneori (în prezent, mai puțin și mai puțin) în produsele noastre nu îndeplinesc modele mai de succes: unele vechi presupuneri nu a declanșat făcută în grabă, cârje modele nu actuale. Designeri, ghidat de intenții bune nu creează noi entități fără a fi nevoie să ia aceste decizii și de a folosi din nou. Se pare că dorința de uniformitate este nu numai benefică, dar uneori dăunătoare.

Este necesar să se „arunca“ o mare parte a proiectului

ocazie clasic pentru designeri contestați - cât de multe opțiuni arată un client? Dacă faci o mulțime de opțiuni, o mulțime de timp este pierdut. Unele agenții includ pre-contract de mai multe opțiuni, altele încearcă să vândă nu este acceptat alternative la alți clienți, al treilea principiu face doar o versiune a proiectului. Dar, în orice caz, studioul de design este de a lucra în mod optim, ceea ce înseamnă că deșeurile trebuie să fie minim.

produs alte principii ale companiei. Design - stadiu foarte ieftin, dacă vom compara cu programare, testare, marketing și așa mai departe. Prin urmare, este mai mare numărul de erori pot fi evitate în faza de proiectare, cu atât mai bine. Designeri ar trebui să încerce abordări diferite, face prototipuri, de testare, pentru a îmbunătăți din nou și din nou. Există o situație ciudată: mai mult de design „aruncat afară“, cu atât mai bine designerii au facut munca lor.

Agenția de fiecare aspect - este bani. orele de lucru nu sunt de multe ori evaluate, iar numărul de artefacte de design. De exemplu, fiecare aspect al paginii, site-ul costă bani. Produsul companiei am fost un pic cam greu de reajustare. La urma urmei, modelele nu în ele însele nu au nici o valoare. Este o modalitate de comunicare cu manageri și dezvoltatori. Dacă nu a existat nici un alt mod eficient de a transmite gândurile designerului (de exemplu, telepatie), modelele ar fi inutilă.