Ce este un logo - fanii site-ului programe logo

Mulți dintre voi ca un copil au fost conduse jucării cu telecomandă. Apăsând butoanele de comandă de la distanță, puteți muta jucărie pentru a depăși obstacolele. Datorită acestei jucării mecanice controlate a apărut logo-ul limbii. Așa a fost.
Oamenii de stiinta americani de la Laboratorul de Inteligenta Artificiala la MIT, probleme care studiază și soluții de control robot, „joaca“ cu o jucărie mecanică - broască țestoasă, pentru a înțelege unele comenzi foarte simple. Acesta poate fi deplasat înainte și înapoi, la stânga și la dreapta. Mai mult decât atât, stick de scufundare a fost introdus în ea. Mutarea țestoasa ar putea desena pe o foaie de hârtie. Mai târziu a venit „copie calculator“ a acestei jucării. Controlul bug Limba a fost numit Logo-ul (în limba greacă înseamnă „cuvânt“).

Logo (Logo engleza.) - limbaje de programare de nivel înalt, dezvoltat în 1967 de către Seymour Papert și Idit Harel în scopuri educaționale pentru a preda copiilor preșcolari și de școală primară copiilor conceptele de bază ale programării. O parte integrantă a graficii țestoasă limbaj de programare și mediul Logo sunt mijloace care, pe de o parte, se lasă să dea o vizibilitate de învățare de programare, dar pe de altă parte - sunt organic combinate cu utilizarea pe scară largă recursivitatii. În același timp logo-ul vă permite să lucrați cu structuri de grave algoritmică (bucla, ramificare, liste).

Pentru a lucra cu limba Logo-medii software folosite - programul special în care se pot crea proiecte pe aproape orice subiect. Echipe în limba de broască țestoasă LOGO pot fi scrise în instrucțiunile din fereastra de instrucțiuni, în buton și în cele din urmă pe lista programului.