Cazac salvat - joc de economisire

În acest articol vom încerca să răspundă la întrebările care vin la noi foarte des prin feedback-ul nostru de forma pe care.
Citește mai mult.

Cazac salvat - joc de economisire
Fiind în zona ta, am urmarit oameni care vin. Am vorbit mult, iar apoi a vorbit mai mult și mai mult, la fel de bine.
Citește mai mult.

Am vrut să scrie o poveste amuzantă, care ar fi trebuit să aducă la punctul de absurditate și nonsens încercări zadarnice de oameni să știe, ceva dincolo, sau pentru a afla secretul pe care.
Citește mai mult.

Vreau să scrie ceva util, ceva dureri, ceva care trăiește în fiecare. Și apoi mi-am adus aminte de buton magic. Poate că este.
Citește mai mult.

Cazac salvat - joc de economisire

Rumble Hristos - este cea mai cunoscută parte a Mântuitorului. Joc-Mântuitorul nu a fost un sistem în sensul modern al cuvântului - au fost anumite constatări care au fost transmise din generație în generație, și în orice fel ar putea fi propriul tau. în cauză nu numai tehnici de găsit corp la corp, Svatko cu arme, dar, de asemenea, psihologia (în ceea ce privește știința sufletului și manifestările sale). Aceasta explică faptul că acum există zeci de destinații și școli Mântuitor. Conservate numele unor tipuri de lupte care existau în Rumble Mântuitorul. Deci, joc Mântuitorul poate fi împărțit: pe sechu, Dyuzhu, Ratu și Harobru.

Sacrificarea - este o mână pentru a combate mână, adică, lupta cu greve aproape toate părțile corpului. Particularitatea este că grevele și într-adevăr, strategia de luptă își propune să rupă imaginea obișnuită de luptă, nu pentru a dezvolta avantajele unui adversar, să zicem, forța sau viteza de deplasare.

Dyuzha - o secțiune care poate fi numit tehnici de luptă sau de luptă. Ea are mai mult de 40 de metode tradiționale, care, în combinație oferă un tehnician bogat. O trăsătură distinctivă este prezența unor atacuri ambuscadă, accidente vasculare cerebrale și bruscă secretos. Există, de asemenea, o mulțime de grajd, care este Knockdown simplu, fără utilizarea de aruncări.

Rath - arta posesia unei arme, cel care a salvat cazacilor de. Cel mai adesea, acest vârf și verificator. parte separată - burțile posedare Dinte (cuțit) și un laț, care a folosit cazacii, care s-au haina lui.

Desi nu este universal, printre cazacii izolate Pihru (ecvestru) și Plast (pe jos), în cazul în care un loc special characterniki ocupat.

Characterniki au fost un fel de elită printre Plast și a îndeplini sarcinile cele mai complexe. faptele lor și legende PROWESS și mulți nu au fost ficțiune, ci un fapt adevărat. De asemenea, puteți menționa foarte pe scurt Harobre ca arta de cazaci proprii ale statelor lor de spirit și abilități.

În cazul în care o luptă face comparații cu alte domenii ale artelor martiale Mantuitor slave, cel mai aproape de tradiția noastră este o școală de conținut filosofic Lubke și înțelegerea, și au doar o asemănare superficială cu stilul românesc (Kadochnikova) Buzoy și altele.

Mulți au auzit despre abilitățile uimitoare ale cazacilor - characterniki care au știut cum să lovească pe alții. Nu vom repeta aici, și să vă spun despre unele dintre caracteristicile acestei învățături minunate. În centrul său se află imaginile. Mai exact, abilitatea de a vedea imagini și de a lucra pe ele.

Ce este o imagine? Toată lumea are propria idee despre acest concept. În tradiția imaginii Mântuitorului văzută ca ceva real, având o densitate și greutate.

Imaginile realizate din materialul conștiinței (pamerkov) și depozitate în camera lui. Și din aceste camere, și vărsați imaginile noastre, imagini ca imagini flux de imagini de acțiune și așa mai departe. Ne mișcăm imaginile care se bazează pe ele. Orice acțiune noastră - este o modalitate (prezentare). Un exemplu ar fi un hit normal. Când vrem să-l aplice, imaginea este primar, iar apoi el se alătură deja forța care trage unul pentru celălalt și corp. Deoarece pumn scop, suma imaginii țintă și imaginea acțiunii. Și dacă pornim de la această idee că a vedea toate componentele, ele pot fi influențate, deoarece acestea sunt reale.

De exemplu, imaginea țintă poate fi șters, poate fi redirecționat către un alt punct. Odată cu distrugerea imaginii țintă, a lovit el însuși și piardă caracterul complet, și un om al lui abuzive, integritatea. În acest moment, este posibil de a învinge fără prea mult efort. Puteți influența cursul acțiunii, podtseplen-l și trăgând. Astfel, va exista un decalaj cu corpul, acesta va fi un moment, dar acest moment este de ajuns pentru tine. O mulțime de lucruri interesante de făcut oameni vechi - characterniki, de exemplu, agățate de gravitatea cursului de acțiune - rupere bar. In momentul in care au facut actiunea, oamenii pur și simplu nu a putut face față cu felul lor, și toate efectele sale pentru a rupe în jos.

Redarea cu imagini a dat cheia de la o mulțime de influență asupra lor. Dar cum să joace? Încercați acest exercițiu: lasa pe cineva să acționeze ca un luptător și să încerce să vă luați pentru a capta și țineți-o lovitură. Nu vezi corpul, și un pic în fața lui. Dacă sunteți contemplativ, veți vedea că ceva este până când carnea a plecat să te ating. Această imagine a scopului pentru ea, și este necesar să alunece. Important aici este contemplarea de puritate și de a efectua captura (rola). Totul poate fi distrus în cazul în care persoana care efectuează distribuția, va urmări obiective multiple, nu pentru a realiza acțiunea intenționată de obicei. În bătălia de viață nu există nici un loc mai mult decât gânduri. ea pur și simplu nu are timp, și funcționarea inutilă poate fi, de asemenea, costisitoare. La urma urmei, bătălia reală este de multe ori un moment trece în gât și haldei - Scaun cu rotile pe teren. Formarea nu ar trebui să fie o luptă pentru a câștiga, în caz contrar o luptă familiară nu va merge dincolo de capacitățile lor. Poate că pur și simplu nu au viziunea, atunci este necesar pentru a comprima imaginile și a cerut să facă o serie de abordări exprimate, dar nu te arunci. În acest caz, problema este simplificată. În final, totul va depinde de viziunea ta și mastroty.

Impactul posibil asupra imaginii setului, iar unul dintre ele este impactul asupra zhagru (zhagra - lampa sufletului și focul său de sus). Zhagry imaginii se alătură forței, în cazul în care vom aduce în jos focul, apoi imaginea devine goală. Este simplu și complicat în același timp. Este necesar pentru a trage focul din piept, și că flacăra sufla de pe inamic zhagru. Dar cum? Întreaga Dificultatea constă în faptul că un Putana suflet - confuz, și nu este o eliberăm de aceste lanțuri, în timp ce „nu strălucește“, scoate focul foarte dificil. Se poate întâmpla din nou, dar numai o singură dată ... Și înfrângere nu este necesară pentru a salva. De aceea, trebuie să ne întoarcem la elementele de bază ale Mântuitorului - pamerki Scuba și demantelarea noduri pe fetter. Și apoi lucrarea nu va reprezenta în mod adecvat pentru orice probleme.

Sacrificarea ca Dyuzha, a fost comună în mediul de cazaci, dar a avut propriile sale caracteristici distinctive, care decurg din necesitatea de a supraviețui în luptă. Dacă Dyuzha a fost o luptă cu ciocanul. Spintecand este, pur și simplu pune, este o lupta pumn.

Poate că, în mediul de cazaci, lupta a fost chiar mai răspândită decât Dyuzha ca Spintecand de luptă Sabre. Aproape toate contururile în secțiunile transversale se aseamănă cu loviturile provocate de o sabie sau de sabie. Deci, impactul nu este compromisă în box sau alte arte martiale - pe saci, și mai des - cu sabia în mână. Au existat mai multe moduri de tăiere, dar în secțiune transversală au fost hit-uri directe, care este cel mai apropiat de box tradițional. Printre pumn iasă în evidență, cum ar fi „mâna“, „în polruki“, „în tretruki“. O altă trăsătură distinctivă - de multe ori au fost lovituri la decelerare cu un umăr, nu la membrele aruncat.

Dacă vorbim despre lovituri cu piciorul, este o astfel de varietate de efecte de mare, atât în ​​artele marțiale, nu a fost în secțiunea transversală. Toate loviturile cele mai multe ori aplicate la nivelul taliei, deoarece situația când nu există timp și energie pe mișcările inutile, aceste atacuri au fost considerate cele mai eficiente. Prin aplicarea principiilor numelor și ele sunt adesea împărțite în lovituri cu piciorul, lovind copitate, cosit, Plast (burțile accidente vasculare cerebrale).

Bătălia a fost o luptă pumn, care a fost efectuat în depărtare și de mijloc cu inamicul, dar un contact mai intim în luptă a inclus umerii, soldurile si alte parti ale corpului. La fel ca în Dyuzhe, la o distanță scurtă este folosit de multe ori lovituri de ciocan pe nicovală și lovește ambuscadă fuzioneaza Dyuzhu și sechu împreună.

Imaginea de ansamblu a luptei a fost de așa natură încât a fost necesar să lipsească din cauza plastuneniya mișcarea inamicului (lovituri la picioare). Acestea au fost pregătite de către platforma pentru poansoane aplicație tocare (sever). Cel mai important alyrit gândirii și Bodean (inamic perehazhivat), în momentul luptei. Utilizate pe scară largă Omanki (fente, hornblendă). Lava (lupta de masă) Cazaci a avut cel mai rapid bat inamic, pentru a zdrobi, apoi a folosit o resetare și stand-l mai greu și Rodney Dyuzhu sechu.

În desfășurarea luptei au fost, de asemenea, lucruri mai subtile, de exemplu, pe tot parcursul meciului căzăcească a trebuit să mențină măsura (coarda), care, în conformitate cu punctele de vedere ale cazacilor, ea în legătură cu Dumnezeu. Manifestarea externă a acestui punct de vedere - purtarea cazaci Oseledets. Într-un moment când cazacii au căzut copleșiți de Dumnezeu prin Oseledets a luat sufletul. Jucăria, care a reprezentat constantă deținerea de măsuri - o papusa de carpa sau un uscător de rufe, uneori înmugurească. Încercările au fost, de asemenea, îndreptate nu numai pentru corp și în colibă ​​de fumat (sprijinirea compoziția forței). Acest lucru a dat cazacilor fac lucruri uimitoare în timpul luptei.

Astfel, este posibil să se urmărească o relație strânsă cu gazdă Dyuzhey și Ratoy.

Acesta este unul dintre tipurile de contracții, au existat în tradiția Mântuitorului Rumble. Conform afișajului extern Această secțiune amintește lupta. Dar există o diferenta destul de mare, de exemplu, în Dyuzhe permis să lovească, în formele clasice de luptă este interzisă. Dyuzha ca Spintecand, a fost născut pentru a combate muritor, și astfel ei nu au avut un astfel de număr de restricții, ca tipuri moderne de lupte corp la corp sau. Cu toate acestea, în scopul de a învăța și de a nu mutileze reciproc, au fost introduse anumite preferințe și restricții. Cel mai adesea, contractul încheiat înainte de începerea meciului sau să lucreze orice „descoperiri“. Iar atunci când oamenii ajunge la un anumit nivel, restricțiile au devenit mai puțin și mai puțin. Cu toate acestea, abordarea a fost întotdeauna aproape de formare reală de luptă, atunci când rata devine viață.

Deci, Dyuzhe recuperat aproximativ 47-49 de primire tradițională, dar formele pe care le-au fost date nu erau dogmatice. Ele sunt predate doar elementele de bază ale omului, dar în nici un caz nu ar fi fost limita sa.

În sine este punct de vedere tehnic lupta inclus: Klosty (cutele, asfixiante), gropi (grippere), reversibil centura de siguranță, trage de timp ambuscadă pumni Potibonki (ciupit) și o multitudine de alte acțiuni chiar mai specifice. La rândul său, toate aceste elemente, de asemenea, au avut propria lor diviziune. Clasic de mare amplitudine aruncă Dyuzhe rar folosite. În desfășurarea luptei sunt moduri diferite de putere de procesare, dar unul dintre ei a fost semnul distinctiv în formă de componente. Un exemplu poate fi: sklinivaniya, topirea gheții sau cu gheață, și altele.

Un alt nume Dyuzhi - Duke, la fel ca în unele sate numite poartă ahota larg răspândit cuvântul nu a avut.

Caracteristicile distinctive ale luptei din Dyuzhe a fost puțin uz de propria lor putere fizică, gama de mișcare nu a fost o măturat și larg. Spre deosebire de cele mai multe tehnici de luptă, care a fost considerată crucială pentru a lua în încleștarea și mențineți aruncarea de putere, pentru a Dyuzhe considerate esențiale Perebodyat (mutare) adversarului și de a câștiga, astfel, în putere și timp să se pregătească pentru acțiuni suplimentare. De o mare importanță, de asemenea, se complăcea de construcție corectă a suporturilor interne care se infiltreaza nostru Căruciorul (corpul fizic). Aceste sprijin mitologic văzută ca o parte a casei, și nu este un secret faptul că, în miropredstavleniya stramosii omului de multe ori considerată ca o casă (colibă).

Și acum se credea că este necesar pentru a vedea inamicul Matica său și să acționeze pe ea. Sau, dimpotrivă, forța adversarului să se bazeze pe Matica lor și prin schimbarea poziției sale de a controla acțiunile sale. Deci, lupta începe de obicei cu un bang sau rasklina sub care inamicul a schimbat poziția și pauza sa, sau densitatea expuse față. În acest moment, toată lupta începe pentru a obține de caractere în linie, dar din moment ce este încă o luptă, toate activitățile tehnice efectuate la o distanță foarte aproape. Aici și de a folosi întregul arsenal care a inclus și greve ambuscadă și potibonki, și multe altele. Numirea pumni în lupta nu erau de natură în secțiune transversală, adică, undeva acestea coincid, dar nu peste tot. Miza principală a bate Dyuzhe a fost ceva pentru asomarea inamic,-i dea un impuls pentru începutul mișcării, precum și pentru a rupe imaginea unei lupte familiare.

Diferite au existat „găsește“ pe tot Mântuitorul și același Dyuzhi, așa că am descrie toate posibile, și multe lucruri nici măcar nu dau o imagine bună, așa că Dyuzhu, și Cristos întreg, ca un mediu, este necesar să se transmită în direct.