Caută modalități de a tabara

Tot într-un cerc. O persoană apelează numele, calitatea aceeași literă și arată un gest. A doua persoană repetă totul despre primul și se numește pe sine numele, calitatea și gestul, etc. La sfârșitul tuturor repeta la unison despre toată lumea.

Tot într-un cerc, se țin de mâini. O persoană solicită numele tău, și ridică mâna dreaptă, etc. Când rândul meu vine din nou la el, el numește vecinul său stâng, te și dreapta și în jos brațul, etc.

Kukaryamba (pisici Orlyatskoy).

Toți stau într-un cerc cu raspaltsovkoy: mâinile în pumni pe podea, degetele mici și degetele sunt expuse, și degetele mici toți oamenii sunt conectați (întors din degete). Prima persoană se întoarce la vecinul său, numindu-l pe nume: „Olya, știi cum să joace kukaryambu?“. Olya trebuie să răspundă: „Nu .... (Numindu-l pe nume), nu știu cum să joace kukaryambu“. Apoi, Olga se întoarce la vecinul său, etc. Când vine la rândul său, primul om, el a spus: „Nu știu, nu se poate face, și nimeni nu știe cum, și eu nu știu de ce suntem aici împreună“

Toate într-un cerc mic, umăr la umăr. Leading după tur. Este potrivit pentru orice jucător care-l bate (pe spate) și spune:

- Sunt japoneza .... (Calling numele dvs.), și cine ești tu? - Sunt japoneza .... (De asemenea, se numește). De ce vin? - Vino cu mine la o plimbare pe muntele Fuji. - Hai.

Ambii jucători rula pe laturile opuse ale cercului. Reuniunea, ei saluta cams în japoneză: "Posikota - posikota". Încetinirea jos cercul lor, fiecare încercarea de a obține un loc. Acest loc nu a fost de ajuns, devine maestru.

Fetele alege băieți, fete și băieți.
. Joaca acest joc ar trebui să fie pe o suprafață moale (nisip, iarbă ...)
. Liderul alege cel pe care nimeni nu a ales.

În timp ce vorbește de conducere, toți atomii muta în mod aleatoriu (atomi - copii). După cum spune el: „Moleculele de trei!“ toți trebuie să bat în jos în molecule de trei atomi. Cine nu a avut propria mea - ia gajul. Apoi, puteți spune, „Molecule de 4!“ etc.
. Ar trebui să înceapă, astfel încât toate au destule perechi si termina totalul necesar.

Tot într-un cerc, se țin de mâini. Leading în centru, cu ochii zavyazanymi. Toate du-te într-un cerc cu cuvintele: „Yasha, Yasha, o cămașă roșie, mâini, picioare și căuta numele și spune-mi o dată, de două ori, și trei!“ Facilitatorul ar trebui să meargă la orice jucător și atingeți pentru a ghici cine este. Dacă ai ghicit corect, atunci se schimbă rolurile.
. Mâinile nu lasa ca de plumb nu a mers departe.
. În cazul în care nu ghicește de câteva ori, apoi înlocuiți plumb.
. Dacă nu vă pot da numele, e toate locurile de schimbare, și duc deja cu ochii deschiși trebuie să arate cine este.
. Când copiii se cunosc deja, puteți schimba hainele, etc.

Toate sunt împărțite în grupe cu un număr egal de persoane. Ei trebuie să îndeplinească anumite sarcini.

  1. Tăcere stau într-o linie într-o anumită ordine:
    • de mărime, de la cea mai mare la cea mai mică (Shine, palmele și t. d.)
    • culoarea părului și ochilor de la întuneric la, tricouri ușoare pe principiul fiecărui vânător vrea să știe unde stă Fazan
    • expresia lui de trist Funny
  2. Stand cu ochii închiși, pentru a se forma din figura geometrică, litere, animale.
  3. Linia într-un rând pe prima literă a numelui sau data nașterii
  4. Construiți o colibă ​​pe pulpe de pui, astfel încât cât mai puțin un picior a fost posibil pe podea.
  5. Asigurați-talie de viespe, coarda care leagă ea însăși cea mai mică lungime.
  6. Grupul se confruntă într-un cerc, fiecare foaie de negru sau alb (nimeni nu stie culoarea), și ea a trebuit să se ridice cât mai repede posibil pentru cele două echipe.
  7. Grupul stă într-o linie. -Echipa de conducere, acestea sunt rotite cu 90 de grade. Este necesar un număr mai mic de ori să se ridice la toată fața în aceeași direcție.
  8. Grupul stă într-un cerc. Fără o echipă de conducere a grupului ar trebui să se ridice, pentru a obține în jurul valorii de un scaun și stai jos sincronă, adică. E. în aceeași direcție și în același timp.
  9. Grupul caută echipa de conducere aruncă același număr de degete.

Viteza și precizia monitoarelor de control executarii sarcinilor, care sunt una pentru fiecare echipă. După fiecare sarcină observatorul dă contorul cel mai activ, fără a explica nimic. Ia insigna transferat într-o altă echipă pentru a încerca o nouă echipă. Deci, atâta timp cât cineva nu trece întreaga gamă. La sfârșitul jocului vom explica sensul și contoriza numărul de jetoane.

  • O excursie la Camp
  • reinstalare
  • Familiaritatea cu tabără
  • Gospodării. colectare
  • Collect Me
  • KTD orgperioda
  • Collect echipa de naștere
  • schimbare de deschidere linie

Scopul - de a crea condițiile pentru adaptarea copilului la tabără pentru înființarea și funcționarea unui grup de copii.

  1. Adaptarea la noile condiții de viață
    1. datând tipi din echipa
      • <игры на знакомство
      • mic
      • flacăra iubirii
      • „Aceasta este ne“ ziar
      • semne pe camera
      • planul de paturi
      • KTD "namesakes creative de asociere." (Trebuie să învețe să respecte numele, porecle pentru a evita)
    2. crearea unui mediu confortabil pentru fiecare copil
      • litera h
      • surprize din sens opus și alte
      • jocuri pe de contact și încredere
      • legende
      • tradiții
      • ritualuri
      • mistere
      • copiii de bun venit la sosire inscripție
      • ziar gratuit cu scrisori și dorințele copiilor de la ultima schimbare
    3. familiarizarea cu condițiile taberei
      • pe teritoriul tur
      • familiarizarea cu economice și pedpersonalom)
    4. demonstrarea normelor acceptate de conduită și modul de viață
      • prezentarea EPT
      • familiarizarea cu regimul zilei
      • gospodăriile populației. colectare
      • Siguranța împotriva semnăturii
      • legi tabără
      • Lider exemplu personal
      • interviuri individuale
      • pedkollektive relații
      • servicii de curatenie
      • datoria a camerelor, zona de sala de mese
      • gama de dimineata
      • Dimineața unitate de colectare de informații

IMPORTANT: Controlul permanent asupra punerii în aplicare a standardelor și adoptarea standardelor la nivel constient)..

  1. Prezentare a informațiilor și copilului oportunități de dezvoltare
    1. definirea intereselor și abilităților fiecărui copil
      • chestionar pentru copii sau pentru parinti
      • vizionarea
      • flacără „hobby-ul meu“
      • KTD „profil live»
      • pentru a identifica interesele jocului
    2. Start colectiv de muncă
      • familiaritate cu cercuri
      • KTD multe direcții diferite
  2. Designul structural al ordinului
    1. unitate de alocare
      • deviză
      • sloganuri
      • cântec
      • emblemă
      • simbol
      • ritual
      • tradiții
      • cartă
    2. identifica lideri
      • vizionarea
      • jocuri pe liderul
      • sociometriei
      • taxă
    3. crearea condițiilor pentru dezvoltarea de auto-guvernare
      • alegerea activelor
      • dezvoltarea microgroups
  3. planificarea pentru schimbare
    1. Planificarea activităților proprii ale copilului
      • intrarea în cluburi
      • scrisori la sfârșitul turei
    2. activități unitare de planificare
      • Aruncăm afaceri idei pe care vrem să-și petreacă în unitatea în tura
  4. Designul structural al taberei
    1. familiaritate cu alte echipe
    2. selecţia guvernelor
      • Gama de formulare guvernamentale
      • delega un reprezentant pentru activul taberelor
      • alocarea responsabilităților în lagărele de active
      • alegerilor pentru postul de primar cu campania electorală
      • orgsbor tabără
      • Planificarea afacerilor obschelagernyh

Criterii de succes Orgperioda:

  • Un sentiment de satisfacție că un copil este lovit în această unitate, este la acest consilier
  • Interesul copiilor în activitățile lor viitoare și tabere de trupe.
  • Adoptarea regulilor taberei
  1. În autobuz
    1. prevenirea accidentelor
      • Fetele salt înainte
      • Află pe cineva bolnav și să ia măsuri de precauție: a pus înainte, doar aștept cu nerăbdare să guma sau un sloi, un sac de poli.
      • apel nominal de copii
      • Avertizează că autobuzul nu este presărat
      • A se vedea că nu au trecut prin cabină și privi afară pe fereastră
    2. Jocuri pe picior de plecare

În drum spre tabără cânta rău, pentru că ei știu puține cântece comune. Toate jocurile sunt sedentare.

      • Puteți striga cor de adio părinților săi: „Mamă, tată, la revedere, nu fi trist la revedere!“
      • Familiaritate. Acesta poate fi în detrimentul „trei“ să strige numele lui
      • Joacă „ghicitul joc“: ghici ce piesa mea preferata, numele tatălui meu. Este mai bine pentru a da un mic premiu.
      • Cine va suna acesta din urmă. De exemplu: un cuvânt cu litera „a“ a păsărilor.
      • Au luat cu ei în tabără? Sosete au? Am luat un prosop? genunchi de schimb au?
      • cântece Koltsovki. Echipele pe rând cântând o linie de la un cântec, în cazul în care există un subiect specificat: animale, plante, prietenie.
      • cântări
      • Releu: transfer de la începutul seriei ceva: o bucată de carton pe care ar trebui să scrie numele, cutii de chibrituri, etc.
      • tabără Felicitare (când a condus în sus): Bună ziua tabără, Sim-sim deschis, etc.

Câștigătorii primesc un premiu și pune numele.

  1. În tren
    1. prevenirea accidentelor
      • rola la trimiterea
      • asigurați-vă că părinții au părăsit mașina
      • ajuta la loc lucrurile
      • ajuta la a face patul
      • emite lenjerie de corp sub proiectul de lege, chiar în mână. Prosoape mai bine pentru a nu da - copiii lor pierd
      • Asigurați-vă că copiii nu sunt lăsate la stațiile. Nu lăsa să iasă din mașină, numai în cazul în care o mulțime de parcare foarte mare. Și apoi, să stea lângă o mașină cu un cordon.
      • A se vedea că copiii au mâncat primele produse perisabile. Pe drumul înapoi la tabără scoate în evidență rații. Da pachete dintr-o dată, ci să-i avertizeze că acestea sunt întinse tot drumul. Asigurați-vă că copiii sunt cumpărate apă. A se vedea că copiii nu au cumpărat tot felul de plăcinte de la negustori, care merg pe tren. Dacă cumpărați fructe - spălare.
      • Învățați copiii cum să folosească toaleta: închiderea ușii, folosiți apă.
      • A se vedea, astfel încât să nu iasă în afară de pe geamuri și nimic nu este aruncat.
      • Copiii mici, este mai bine să nu pentru a pune pe raftul de sus. Daca nu se poate - ai lega.
      • Pentru a vă asigura că copiii nu sunt suflate: pentru a pune pe un capac și întoarce capul spre culoar, în cazul în care fereastra nu se închide. La noapte, mai bine pentru a închide fereastra, dacă este posibil.
      • pentru a menține ordinea, pentru a arăta în cazul în care coșul de gunoi.

Cel puțin o persoană de consilieri ar trebui să fie un kit de prim ajutor.
. Împărțit la datorie în tren între consilieri.

    1. Jocuri pe picior de plecare
      • joc pentru a explora (o companie mica)
      • Glume de joc
      • jocuri pe hârtie: punct de tic-tac-toe, vacile, compoziția cuvintelor.
      • mafie
      • situație de puzzle
      • releu
      • crocodili
      • contact
      • orașe
      • o literă: oraș, râu, filme.
      • Cine? Cu cine? Unde? De ce? Întrebări pentru a răspunde la o singură literă. Se pare povestea.

Dacă sunteți luați copiii la tabăra lor, apoi completați cererea de pe copil pe drum.

  1. Turul corpului în cazul în care o toaletă, chiuvetă.
  2. Explicarea problemelor organizatorice:
    • În cazul în care pentru a plasa elementul: în noptieră, într-o valiză în dulap. În cazul în care pungile sunt depozitate în camera de depozitare, apoi se lipi etichetele pe culoarea sac de partidul său cu numele, în special pentru copii mici.
    • Spune, ce să facă cu produsele aduse: perisabile - mânca suhomyatku - stocate în pachet.
  3. Stabilindu-saloane. Nu popula toate „oameni vechi“, împreună că nu a existat nici o opoziție în Camera House. În cazul în care interesele copiilor la alegerea de paturi se intersectează, apoi se distribuie prin tragere la sorți.
  4. Operațiunea „Comfort“ de Camera de îmbunătățire:
    • paturi permutare
    • noptiere
    • lucruri de ocupare
    • arată pat cum obscur
    • callboard
    • pe postul de ușă și numele Casei o listă de a trăi în ea. Puteți face un colaj despre tine sau intreaga camera.
    • Chambers concurs interioare

Pereții nu desena sau lipici pe bandă adezivă, sau mai bine pe săpun umed.

Familiaritatea cu tabără

Scop: de a familiariza copiii cu:

  • teritoriu tabără
  • oameni care lucreaza acolo
  • Modul de funcționare a tuturor serviciilor

Pentru comoditate, orientarea și romantismul poate fi în jurul valorii de tabără pentru a da nume frumoase: vine dimineața Area - linie, Casa de oameni mici amuzant - copii de locuințe. Necesare semne pe teren și harta generală a taberei.

Caută modalități de a tabara

Acesta a avut loc în interiorul detașamentului. Dacă există „oameni vechi“ în unitate, chiar dacă își petrec un tur. poveste alternează cu jocuri pentru a explora, atingere, legende despre tabără. După întoarcerea de la baietii tur pot desena ceea ce au văzut în tabără sau locul cel mai plăcut.

Copiii sunt împărțiți în grupuri, care înmânat pachetul la problemele care se referă la centrul de informații. Ei au nevoie să cunoască informații clasificate, cum ar fi ce pantofi de dimensiune au fizruka culoarea de perdele în sala de mese, etc.
. În cazul în care sarcina în același grup, apoi estima viteza. În cazul în care locul de muncă este diferit, este posibil de a organiza un concurs, care de ceva timp vor ști mai multe informații.
. Evaluăm corectitudinea și caracterul complet al răspunsurilor. Puteți prezenta creativ informația.
. Avertizează personalul tabără, care va fi un joc și copii - despre regulile de politețe.

A avut loc în tabără. Toate unitățile de pe itinerarul care specifică ordinea, vin la gară, în cazul în care acestea sunt întâmpinați de un lider (cel mai adesea este sfătuitorii, dar este mai bine dacă va fi angajați ai Serviciului), care spun despre acest serviciu, caracteristicile și funcționarea și desfășurarea concurența copii, estimare care este pus în itinerariul. Punctele pot fi criptate. (litere, cifre, culori diferite, etc.)
. Este posibil să se ia în considerare nu numai scorurile de calitate, dar, de asemenea, timpul de execuție. Am nevoie de timp traducerea în puncte.
. Pentru interes de la o statie la alta, vă puteți muta un anumit fel. (Mână în mână, în singur fișier, cu piesa, etc.)
. Dacă vom vedea că, la următoarea stație infernului care complică sarcina.
Exemplu: mese. Întâlnirea cu bucătarul-șef. modul de putere, regulile de comportament în cantina, autoservire. Concursul, care știe mai multe feluri de mâncare (de la cartofi, supe.), Care mănâncă repede, de masă.

A avut loc în cadrul partidului său.

O echipa este împărțit în grupuri. Fiecare grup pentru o anumită perioadă de timp este o gamă predeterminată tabără hartă. Grupurile ascunde piese ale puzzle-ului de pe site-ul dvs., și apoi se referă la ei pe hartă.

o bate Creatively aroma, care se află la locul taberei.

O Grupurile se schimbă cărți. Ei au nevoie de cât mai repede posibil pentru a găsi piesele ascunse ale puzzle-ului și le-a pus împreună.

Puteți crea un singur card la sfârșitul taberei, iar baietii pot pune-te în locul pe care le place cel mai mult despre tabără.

Acesta obschelagernaya joc.