Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

sistemul musculo-scheletic a mâinii umane, și impactul acesteia asupra formei exterioare

Mușchii, pielea și. plasă poligon.
Cum se aplica cunoștințele de anatomie din plastic în curs de dezvoltare optimizat pentru animație „piele de calculator“. Să începem cu mâinile 3d calculator caracter.

Importanța anatomiei plastice pentru artist, desen o persoană, este de necontestat! Dar am spus deja că, în opinia mea, studiul pasiv al imaginilor în atlase anatomice, nu aduce o mulțime de beneficii. grafica 3D, în termeni de vizibilitate, are avantaje incontestabile. Cu ajutorul modelării computerizate tridimensionale pot fi examinate și funcția dinamică și de formare a oaselor, mușchilor și tendoanelor. Îți amintești cum am construit un model simplificat de mușchi la „fabricare» șablon al trunchiului 3D și simula comportamentul lor folosind un bind simplu pentru oase?
Pentru a înțelege „subtilitățile“ de funcționare a sistemului musculo-scheletice a mâinii umane, este necesar să se cunoască mușchii care stau la baza, tendoane, și cel mai important, în cazul în care acestea atașați la oasele și direcția de acțiune.

Deci, vom înțelege, pentru a începe cu această problemă importantă, și numai apoi se trece direct pentru a simula realiste de deformare a pielii de calculator mâini caracter 3d ...

dispunerea mușchilor de bază a centurii de umăr.

Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

O diagramă care ilustrează direcția mușchii majore spate umăr

1. musculară minoră romboidală (roșu)
2. musculare majore romboid (roșu)
musculare scapula 3. ridicător (roșu)
4. mușchi Supraspinous (albastru)
musculare 5. deltoid (roșu)
6. Podkostnaya musculare (albastru)
7. teres mușchiului minor (roșu)
8. teres musculare majore (krvsny)

Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

Locul de amplasare piept și mușchii umărului (vedere frontală)

mușchi 1.Podklyuchichnaya (albastru)
2. mușchi pectoral Shallow (albastru)
musculare 3. pectoral (roșu)
4. subscapularis (roșu)
musculare 5. coracobrahial (roșu)
6. dintatul musculare anterior (verde).

Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

Dispunerea circuitului și direcția flexor umărului

1. subscapularis (roșu)
musculare 2. coracobrahial (albastru)
3. biceps (roșu)
4. mușchiul umărului (albastru).

Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

Locul de amplasare schema flexor antebraț și degetele.

Stratul de suprafață

1. flexor halucelui longus (albastru)
2. digitorum flexor profundă (roșu)
3. pronator rotund (roșu)
4. Perie Beam bender (albastru)
5. flexor cot (roșu)
6. superficială digitorum flexor (albastru).

Să începem, cum se spune, în primul rând, că este, cu degetul mare și „trucurile» (trucurile). Termenul (mai operație), să presupunem că necesită o explicație ...
Tweak, tradus în engleză - pinch sau, mai corect, în acest context, - reglaj fin. La fabricarea de șablon 3d dinamic, am utilizat (și va continua să utilizeze) metoda de legare a plasei la oase (încheieturilor) ale scheletului cinematic. Principala cale de a edita acest peg - stabilirea rapoarte „greutate“. Pur și simplu pune, gradul de influență a unei anumite comune de la un anumit punct al rețelei.
Problema este că pielea reală nu este doar un „must“ pentru oase, dar, de asemenea, răspunde la deformarea mușchilor, tendoanelor, etc. Din care rezultă că deformarea pielii nu este vsogda corespunde naprvlenii, mișcarea oaselor. Deci, cu ajutorul unuia numai, raportul „greutate“ al acestui realism este imposibil de realizat ...
Și apoi vin în ajutorul artiștilor din diferite deformatori, simulatoare și „trucurile“ ...
Cu „Forma-amestec» (Blend Shape) (a se vedea. Conceptul de transformare) ...

Să luăm, de exemplu, un deget al caracterului nostru.

1. Animații 3d deget legat fără editarea și utilizarea deformatori suplimentare.

Problema, așa cum spun ei, pe fata. Sunt de acord realist - un zero complet! -3d shny termenul „cuier moale“ justifică pe deplin numele. Vedem un „efect de păpușă de cârpă“. Asta este, nu are degete perfect semințe de ...
Această probleme este rezolvată parțial prin editarea „greutatea“ a relațiilor, dar numai parțial ...
Dacă doriți un realism maxim (care, desigur, ia departe, nu toate proiectele) - avem nevoie de câteva trucuri ...
Încercați „potvikat“ degetul într-o stare flexate (vezi. Fig. 1), realizarea unui realism tolerabilă. Rețineți că unele dintre punctele nu se misca cum era de așteptat. Acest lucru se datorează faptului că „trucurile“ aplicate efectiv la plasa în „bind pozeze“ (în imagine la partea de sus), cu un sistem de coordonate diferit.

Câte mușchii funcționează atunci când ne deplasăm mâna noastră - atelier de creație Igorya Petunina

Fig. 1. Să încercăm „potvikat“ degetul într-o stare flexat, realizarea unui realism tolerabilă.

Cred că „conceptul de“ „trucurile“ de aplicație pentru a realiza o deformare a pielii realiste în jurul valorii de războaie de țesut ...
Apropo, vă acorde o atenție la „fereastra» Amestecă Forma în imagine?

Pe scurt, în animația de mai jos, puteți vedea un pic „tviknuty“ deget.

2. O animație mai realist deget 3d.

Deși net de succes - un termen relativ ...
Totul depinde, în ultimă instanță, cu privire la problemele cu care se confruntă artist. Am stabilit pentru a demonstra efectul mișcărilor predefinite de mai sus în comportamentul „liniile“ ale rețelei, și trece de la această ...

La mai jos arată animație ușor modificat model reticular poligonală pornind mână efectuarea unei mișcări simple. În ceea ce privește îmbunătățirile, în special plasei, au fost adăugate de calificare „isoparms“ de-a lungul liniilor de pretinse ridurile. Direcții Edge Bucle, dacă vă amintiți, a fost ales inițial, respectiv anatomia reală.

3. animație 3D model de mână de mână, efectuați mișcare simplă.

În continuare, vom continua studiul în profunzime a impactului mușchilor umerilor centurii pe topologia, dar mai întâi, să ne întoarcem la șablonul nostru lungă suferință.

Animație 4. Centura de umăr, fără o simulare detaliată a deformărilor „piele“ model.

Ce pot să spun - să aibă un manechin ... manechin
Dar, de la o distanță se pare! Acest lucru, mai presus de toate, sugerează că schimbările în forma exterioară a difuzorului scheletul are o influență mult mai mare decât dinamica musculare.

Pentru viitor, aș dori să „isoparms“ regiunea toracica a corpului este realist „a reacționat“ la mișcările mâinii. Același lucru se poate spune despre „isoparms“ gât. Aș dori să văd „lucrarea“ a biceps, și, în general, la „piele“ mâini comportat „viu“. În general, o mulțime de lucruri, aș dori să ...
Și totul în puterea noastră!

Îi place este, de asemenea, secțiunea „Modelarea 3D persoană“: