Casa asfințitului
Casa Soarelui Setare - locație în Fable 3, și casa cu același nume, se află de asemenea. În această casă există mai multe puzzle-uri pe care le puteți rezolva. Este de fapt, este format din două clădiri conectate, conectate printr-o oglindă situată în sala de mese. O jumătate din casa este în aceeași stare ca și în cazul în care casa a fost în cele mai bune ori lui, iar partea opusă este complet dărăpănată. Când vizitați eroul va veni la acea parte a casei, din care a venit ultima dată, și se deplasează între ele va fi posibil prin oglinda în centru.
În casa vom merge în jos pe hol, în care (primele) două uși închise, în spatele una dintre care este trunchiul, iar după altul - coridorul care duce la sala de mese cu o oglindă, care arată încăperea în reflecție. Staircase la începutul sălii duce la dormitor. Dormitorul a distrus o parte direct în spatele patului există trei (mai mare decât omul) păpuși mari în picioare într-o flacără (ursuleț de pluș, „normal“ păpușă de cârpă și de cal). În aceeași locație pe partea neatinsă a timpului vom vedea o cameră frumoasă cu dulapuri, dulapuri și piept.
Plimbați în jurul casei, gol (pe partea dreaptă a porții) și hobby-uri (pe stânga), ușa de aur și ușa gărzii sunt situate în același. Pe partea dreaptă, puteți găsi o cheie de argint (după ușa de aur) și pitic (pe stâncile din dreapta casei). Cea de a doua cheie de argint la stânga ușii apărătorile.
Pentru a găsi această locație, trebuie să mergi la eroul de Gorelesya. Drumul care duce spre casă, situată în mlaștini între cimitirul și tranșee. Dacă te duci la fort, va trebui să meargă la etaj spre sat verde și să păstreze la stânga (desigur, ți-e dor de un viraj la Sanctuarul de întuneric și cripta).
Când ați terminat o sarcină asociată cu Casa, cladirea se va muta în proprietatea ta, dar cu el nu se putea face: fie să închirieze sau pentru a repara sau a găzdui o familie. Dușmani va continua să vă deranjez atunci când vizitați zona. Cu toate acestea, casa poate fi vândut pentru 18.000 de aur (și orice răscumpărare de 20 000, ca aici încă nimeni nu a muta vreodată să trăiască).
În timpul zilei casa este în ruine, iar pe partea stângă a gardului este foișor intact, cu patru statui. Noaptea în locația apare o casă fantomă, strălucitoare de lumină albastră fosforescent, și puteți interacționa cu statui, alegând una dintre cheile predefinite. De îndată ce vă schimbați „noapte“ reprezintă cifrele privind „zi cu zi“, casa devine materiale și va fi capabil să intre.
Riddle cu statui
- dacă nu ați schimbat încă postura de statui, puteți schimba pur și simplu fiecare exact de 4 ori (un buton de pe butonul dvs. Xbox 360 sau E pe PC). Acest model este confirmat de mulți jucători;
- Dacă ați modificat deja poziția sculpturi din piatra, asta e ceea ce trebuie să faci: se deplasează în sensul acelor de ceasornic de la intrarea în arbor, se pune femeia în poziție de luptă (maraie ucigașă), un om înclinați ușor înapoi (o mână pe abdomen, iar celălalt pe, dacă el a prins . este ceva de genul expresia „punct degetul și râde“), a doua femeie să ridice mâinile lor Marca (adorare), iar ultimul om - pentru a apuca burta și râde;
- statui reseta poziția în cazul în care jucătorul părăsește locația, și apoi se întoarce (paza ușă este, de asemenea, luate în considerare);
- când toate statuile sunt în poziția corectă, noaptea se va schimba în timpul zilei și în casă puteți introduce.
Când ești în interior, veți vedea că este un schelet să stea un bărbat și o notă care explică faptul că proprietarul casei a ars, dar crede că casa poate merge înapoi și să avertizeze eroul. că el nu a dormit într-un pat. Prin urmare, mergeți mai departe și să se simtă liber să meargă în ea, să se trezească într-un alt loc (pentru o descriere mai detaliată, a se vedea. Articolul despre lucrarea „Casa asfințitului“).
După Chester va juca șah în lobby-ul se deschide ușa din dreapta care duce la sala de mese. Este o oglindă în care să plaseze craniul capul erou plutitoare reflectate. Pe peretele din lume reflectată văzut trei comutator luminos. Activează-le în camera lui (ei sunt în aceleași locuri, pur și simplu nu este vizibil) și să sară în oglindă. Când activați toate cele trei switch-uri, puteți vedea Chester înainte de a sari pe locul unde se afla craniul.
În reflecția sunt neatinse de trecerea timpului, camere abandonate de conac, din care ai venit. Într-o notă situată pe masa din hol reflectat, spune, „împușcat o diferență.“ Acest lucru înseamnă că aveți nevoie pentru a trage la cele două zone verzi situate pe ambele tabele de intrare. Intrarea în fiecare sferă se deschide ușa laterală, în spatele căreia există un piept. Partea distrusă a casei conține un Guild Seal și elixirul dilatarea timpului, si neatins - arma legendar aleatoare. De asemenea, dacă intri în dormitor reflectat pe marginea unuia dintre pereții despărțitori va fi de așteptare pentru un piept cu o prada aleatoare.
Puteți lăsa casa pe fiecare parte. Când veni data viitoare, vei fi pe aceeași parte.
Pe partea dreaptă a porții (după ei!), Există o ușă de aur pe care o puteți deschide tasta corespunzătoare. În spatele ei, veți găsi o armă legendar aleatoare.
Pe partea stângă a porții (nu-i ajunge!) Este o ușă-paza. Ea vrea să se întâlnească monarhului, deci verificați din nou, atunci când acesta devine regele / regina Albion, și du-te prin ușa în Necaz locație vîrtej, în cazul în piept cu un milion de aur.
- dacă ascultați cu atenție, puteți auzi țipetele de oameni camera de ardere;
- proprietarul casei - Chester. Este clar din nota că el ne părăsește după jocul de șah: „Eu vă dau casa mea“ Cum a primit-o, nu se cunoaște;
- poți „ucide“ statuie dacă deconectați modul de securitate. Pentru aceasta veți obține puncte de rău, cu atât mai mult că cifrele vor reveni la locurile lor pentru a doua zi;
- ciudat că piesele de șah să verse sânge, atunci când utilizați împușcat, dar nu se întâmplă atunci când bate impactul lor convenționale;
- muzica de sondare atunci când te afli într-o tablă de șah întâi sună ca o temă ca o cutie de muzică laitmotiv din Fable 2. dar în acest caz, sunt mai scurte și melodie este jucat într-o cheie diferită;
- în cazul în care, în cursul unui joc de șah să stea pe un loc unde există Chester, acesta va apărea peste tine. Astfel, este locația numai în joc, în cazul în care jucătorul poate sta în piept;
- o lume în oglindă, în loc de erou al craniului cap de zbor (corpul în reflecția este absent);
- versiunea casei, care este situată în reflecție - este Casa apusului de soare înainte de ardere;
- craniu „arata“ fantomatice în același loc player-ul viitor și nu este un caracter.
* Nume, în conformitate cu oficială localizare Fabula rus 3.