Calea cunoașterii, Elder Scrolls wiki, fandomului alimentat de Wikia
trecere rapidă Editare
Walkthrough Editare
Trebuie să găsiți Cartea Neagră - o sursă de cunoaștere și putere Mirach. să-l oprească. Storn Mountain Wanderer va oferi Drakonorozhdonnomu merge la Nelotu magician, care are o carte neagră. Nelota pot fi găsite în turnul său din Tel Mithrin, în partea de sud-est a insulei.
La o întâlnire Nelot personaje familiare din istoria Cărții negre, artefacte Hermaeus Mora. atunci vorbim despre locul de unul dintre ei. Răspunzând la o întrebare despre implicarea Dwemer. el explică faptul că cartea dorită este în „sala de lectură“, în Dwemer ruine Nchardak.
După aceea lăsați Nelot turnul și du-te la Nchardak situat în apropiere.
Oraș de o sută de turnuri Editați
După ce eroul va găsi Nchardak, Nelot începe să vorbească.
În imediata apropiere a ruinelor inarmati cu bandă de tâlhari. care trebuie să dezarmeze. În lupta cu ei, puteți utiliza un arbalete Dwarven și mecanisme de protecție. sunt în mijlocul ruinelor. Deal cu ei, trebuie să mergeți la intrarea principală. Nelot deschide sigilat vizita ultima ușă și merge în jos în interior.
Nchardakskaya sală de lectură Editare
O dată în interiorul, eroul este necesar să se urmeze Nelotom la un inel de aur mare în centrul camerei în cazul în care cartea neagră sub grătar. După un monolog scurt, folosește cubul de control pentru a deschide ușa de la lift la Marea Cameră Nchardaka. Este necesar să-l urmeze în jos liftul la zona următoare.
Great Camera Nchardaka Editare
La atingerea camera principală, Nelot începe să vorbească. Dragonborn va trebui să meargă pentru Nelotom un piedestal în fața căreia se află o zonă vastă inundată. Setarea unui cub pe un soclu, Nelot activează pompele și nivelul apei va scadea.
În continuare, trebuie să luați cubul de control de pe piedestal și a urmat Nelotom la panoul, pe care îl va învăța. Calea ulterioară se află la ușa încuiată care duce la master Nchardaka. Deschizându-l, Nelot începe din nou un monolog. Pentru a elimina un gard mare, care ascunde ușa și intră în cameră, va trebui să pună cubul de control pe un piedestal mic în fața barelor.
Căutare Cuburi Editare
Odată ajunși, eroul trebuie încă o dată să urmeze Nelotom la piedestalul pentru a seta într-un cub. Protagonistul trebuie să ia acest cub, iar acesta se va opri jetul de foc în următorul coridor, în cazul în care Nelot du-te. Calea în continuare - în jos în zona următoare.
Se poate întâlni o pereche de păianjeni Dwemer. care va ataca pe cercetători la vedere. Aici puteți vedea mai multe centurioni Dwemer. atașat la pereții acestei camere. Nelot continua povestea din carte.
Ajungând peste pod la cele două postamente de control, este necesar pentru a pune cubul în orice piedestal pentru a coborî nivelul apei. Această acțiune activează, de asemenea, mai multe Dwemer automate. Odată ce acestea sunt învinși, ar trebui să meargă până la nivelul podelei și puneți un cub în caseta pentru a crește numărul de trepte ale scării de piatră. Când instalați cubul la un alt comutator de pod se ridica. Apoi, trebuie să urci pe scări și la stânga la intersecția pentru a ajunge la porțile de aramă. În afara porților, care se deschid pot folosi, de asemenea, cubul este unul mai de gestionare a cub. Retragerea de plumb sale la creșterea nivelului apei și apariția mai multor păianjeni Dwemer. Bătaia ei, eroul trebuie să se întoarcă la partea de sus a podului pentru a ridica primul cub de piedestal. Acest lucru va ridica nivelul apei este încă mai mare decât a fost inițial.
Pe partea de sud a camerei există o ușă prin care trecerea și bătaia a apărut Dwemeri păianjen pentru a merge în jos în apă și la capătul sălii pe podium pentru a lua un sfert cub. Retragerea cub va forța nivelul apei să crească chiar mai mare, iar Gnom sutașul se trezește în stația sa de încărcare. Învingându-l, ai nevoie pentru a merge în sus zbor mic de scări de lângă sutașului și pentru a activa un comutator care se va deschide ușa, care va conduce eroul înapoi la Marea Cameră.
Reveniți la Marea Cameră Editare
Revenind la Marea Cameră, Nelot ar merge camera de mare și inundate, care ar trebui să fie uscat pentru avansarea în continuare. Este necesar să se plaseze două cuburi pe piedestale pe partea de sus a apei să se scurgă, și apoi du-te pentru Nelotom în jos pe scări. Două Dwemer ballistas de intrare de paza de nord; după distrugerea lor este necesară pentru a activa comutatorul, deschiderea clapetei de la ușa de la apeductul Nchardaka.
Apeductul Nchardaka Editare
Eroul trebuie să meargă pentru Nelotom până când găsește pompa, care poate fi drenat. Magician explică faptul că, pentru a ajunge la pompa poate fi determinată numai pentru a puzzle-ului, pentru a ridica și coborî podul. Dacă te întorci, puteți vedea rampa de piatră care duce la o platformă cu trei switch-uri și cu vedere la întregul apeductul. Pentru a reduce toate cele trei poduri trebuie să apăsați pe dreapta trece mai întâi, și apoi a plecat. Rezolvarea puzzle-ului va duce la apariția mai multor altor Dwemer automate.
Odată ce Dragonborn ajunge la podium, el va avea nevoie pentru a activa cub, pentru a se scurge apa, oferind acces la cele mai recente camera. Apoi, aveți nevoie pentru a merge în jos la nivelul inferior și a stabilit cubul pe un piedestal, pentru a deschide ușa, în spatele căreia există un tunel care duce la o cameră mică cu capcane. Prima capcana este o placă de presiune, activare fier bare de deschidere intrare pliabil. Un alt - două lame rotative, a blocat drumul spre ultimul cub. În cele din urmă, ultima - placa de presiune de lângă piedestal, care activează săgețile otrăvite. Retragerea cubului va determina nivelul apei să crească. Va pluti înapoi la camera de la apeductul, în cazul în care protagonistul se așteaptă Nelot. Odată ce vede că ultimul cub este primit, se va elimina cubul de control comutatorul pompei și nivelul apei crește în mod semnificativ. Înainte de a pleca, nu trebuie să uitați să luați o cavitate de piatră Kagrumeza. situat în camera de nord-est a apeductului. Apoi, trebuie să vină înapoi după Marea Camera Nelotom Nchardaka.
cazane de activare Editare
Mersul pe jos până rampa către principalele postamente, trebuie să ia una dintre cuburi și introduceți-l în piedestal, și apoi du-te jos la platforma de jos. De îndată ce restul de patru cubului va fi instalat pe piedestale, cazanele câștigă și coborâți podul în camera de departe vestică, unde trezirii Gnom Centurion seful. Pentru a fi o luptă.
Înainte de a merge la sala de lectură, puteți urca pe pod, de unde a venit sutașul, și de a găsi un piept nivel cu prada.