Ca design interactiv suplinit PSD-machete, web-studio "klipsayt"

Ca design interactiv suplinit PSD-machete, web-studio

Ce este în neregulă cu faza de proiectare de cele mai multe studiouri de web?

De ce cred că etapa de proiectare este ceva în neregulă? Doar până de curând, probleme serioase apar în această etapă, în studioul nostru. Pentru mine a fost important să se înțeleagă, aceasta este problema noastră locală sau o problemă comună, așa că am destul de mult și să comunice în mod obiectiv cu colegii pe această temă. Sa constatat că într-un fel sau altul cu design-ul probleme apar la toate.

Probleme în faza de proiectare

În etapa de proiectare, are propriile sale probleme:

1) Designerii sunt lente

2) La proiectantului, viziunea personală a frumuseții

3) designeri de la distanță de multe ori nu au suficiente competențe

Dar „problema la etapa de proiectare“ - este formularea prea generală, în spatele căreia este un întreg grămadă de probleme, care nu au legătură la prima vedere:

  • Designerii sunt lente. Din punctul de vedere al managerilor de proiect, designerii lucrează dezvoltatorii mult mai lent, web designeri, copywriteri. În cazul în care termenul este aproape, designerii incep sa lucreze cu viteza unei broaște țestoase. Razrazi tunet lor!
  • Designeri în stare produce un „scrierii de mână“, viziunea frumuseții. Poate că într-o lume perfectă și este bine, dar, în realitate, proiectantul atrage în mod repetat, ceea ce el crede de cuviință, și nu ceea ce vrea să vadă directorul artistic. Ca urmare, tencuiala este îndepărtată, clientul pleacă.
  • În cazul în care riscurile de studio și se bazează pe designeri udalenschikov. la problemele de mai sus se adaugă riscul ca este bine ilustrat de vechea zicală „În fiecare Gopher câmp -. agronom“ Într-adevăr, printre cei mai mari mii de freelanceri, cu mândrie ei înșiși de asteptare designeri, se poate găsi cu greu o pereche de sute de specialiști care știu ce reprezintă de fapt, cuvântul „tipografie“ Layout „“ compoziție“, așa cum scrie Edvard Tafti și diferă UX din interfața de utilizare. Și dacă această competență în cadrul directorului de studio de arta atribuit managerului de proiect, care, fără formare designeri tiketnitsa plin de griji, de ieșire se poate întâmpla jena. Șeful trustului proiectantul, trusturile de designer la voia întâmplării, iar clientul devine ceea ce, ce loc în „satiră și umor“, și nu pe pagina principală a site-ului.

Ei bine, am alunecat între Scylla și Caribda termenele de proiectare ego-ul prolyublennyh, a primit de la mâinile gata PSD-aspect expirate. și ne-am dat seama că problemele abia au început.

Sponsorul următoarea secțiune a articolului: Institutul de Cercetare din problemele enumerate în coloana numită Hermes Conrad.

Problemele apar atunci când se lucrează cu PSD-Layouts

1) nu reflectă comportamentul comenzilor

2) Layout-imagine nu oferă clientului o înțelegere a rezultatului final

3) Dificultatea în explorarea versiuni adaptive

4) specialiști DTP trebuie să-și petreacă măsurători în timp și definiții

5) Lucrul cu straturi

6) Aceste elemente grafice nu sunt optimizate pentru web și numit în mod corespunzător

7) Pierderea de timp de calitate, sau atunci când conversia aliniamentul în structura

Cum, după toate acestea au avut curajul să nu cedeze la disperare?

Ești gata să faci la fel? Poate te convinge concluzia mea că am ajuns la linia de sosire. Aici este: designerii vin în Uniunea secretă (ceva de genul o lojă masonică de proiectare gratuit). Acolo, ei sunt învățați să ignore instrucțiunile și cu succes rezista la atacul de management la lumea puțin confortabil de creativitate pură.

Am decis să efectueze un experiment pentru a schimba designul de dezvoltare a formatului

La un moment dat, vom pentru a zecea oară la recitesc cartea despre Scrum, Agile și practicile shamanice Predbajkalja să aplice expertiza în organizarea departamentului de proiectare, așa cum a spus colegul meu, „Ce se întâmplă dacă acest lucru este pereche de programare, nu de programare?“

A doua zi, totul a fost gata pentru experiment. Într-un cobai, am luat un magazin de proiect TM on-line. naștere de design a fost însoțită de chin nu este prima săptămână. Pentru a anestezie proiect de client melodii manager de cântând cu o chitară, care rimeaza cota de piață de conversie. Dar clientul nu a vrut melodiile, clientul ar dori proiectarea și-ar dori-o ieri. Am decis să meargă pentru rupt.

În prima iterație a noului format testat art director și frontender

Echipa „împerecheat designeri“ am expediat un regizor frontendera și artă cu experiență, care a lucrat la acest proiect. Art director a fost:

sarcini Cercul frontendera ca aceasta: relaxare, încredere director de artă și de a face tot ce spune el. Dar foarte repede. Typeset ca un fluture, inteapa ca o albina cu codul.

Sincer, nu am conta pe un mare succes. Dar am făcut un drum foarte lung de parcurs pentru a opri. Numai închiderea testul Gestalt această ipoteză, am putea merge înapoi la secțiunea „gestionare Hopeless“ a bibliotecii noastre.

Doar 6 oră confirmă de avantajul evident al noii abordări!

La 09:02 ora Moscovei vom porni cronometrul. La 10:15 am înțeles: există ceva uimitor. Cu răsuflarea tăiată, ne-am privit cum din liniile din Sublima, bloc cu bloc, există un design finit. design interactiv. Link-urile, puteți apăsa pe butonul, puteți direcționa. Designer, un controlor de trafic aerian cu experiență, a dat instrucțiuni scurte: „Dă aer. Umbră vei. Bine. În continuare. " Frontender ca trăgător pilot comutată între proprietățile CSS. La ora 15:00 a recunoscut unanim experiment de succes: de data aceasta cea mai mare parte designul paginii de start a fost gata, și a fost bună, o mie de draci!

Primul proiect a fost convenit, fără modificări

A doua zi am prezentat terminat clientul de design interactiv. Și a luat-o. A luat-o! Sunt site-ul dvs. de eroare fatală, el a acceptat fără modificări!

Dar ne-am dat seama că ar putea fi un accident. Clientul poate fi o stare de spirit buna, poate el a fost gata să accepte orice, doar pentru a obține mingea rulare. Nu am putut crede că „design-gemene“ - este ceea ce avem nevoie.
Și am repetat experimentul. Apoi, el a repetat din nou. Și din nou. Și altul. Numai după a zecea oară am fost în stare să să ne spunem: „Acest lucru functioneaza cu adevarat“

Mai târziu, ne-am dat seama de ce există atât. Design interactiv - este de a impune o pagina HTML (sau pagini, de exemplu, primar, bunuri interne și card de magazin online) pe care clientul arată în browser-ul de pe aparat. El poate derula, utilizați comenzile, apăsați butonul pentru a vedea toate efectele, atât pe site-ul finit. Clientul nu are destule probleme!

După zece iterații, design interactiv, am scris un set de reguli privind faza de proiectare a sprint. Sa dovedit faptul că proiectantul poate fi folosit în loc de director artistic pe proiecte mici, rezultatul acestei nu se deteriorează. Desigur, în cazul în care un designer bun. Un rău nu păstrăm.

Dintre cele 10 proiecte, doar una a fost acceptată cu un set suplimentar de editări

Știi ce rezultatul a fost după zece încercări? Zece din zece! Zece din zece cazuri, clientul acceptă dreptul de proiectare sau cu un set de revizii. Cu un set de revizii, Carl! Timpul mediu de dezvoltare a conceptului de design a fost redus de la 14 la 2 zile lucrătoare. Acum suntem atât de încrezători în rezultatele care oferă deja un design interactiv ca un serviciu separat. Și sunt încrezător că acest serviciu va fi în cerere nu numai utilizatori, dar, de asemenea, web-producție, care încă suferă de designeri și de design se încheie.

Fiecare desen sau model ulterior creează un interactiv

După incident, ne amintim de munca cu PSD-manechine ca un vis urât. Și ziua experimentului îmi amintește de o scenă din filmul „Forrest Gump“: ziua în care picioarele Forrest zboară bucăți mici de metal, iar el începe să curgă. Alerga mai repede decât vântul, pentru a rula, pentru a merge în jos în istorie.