Blitz - Turneu „- imaginea 8493-13

Blitz - Turneu „- imaginea 8493-13

"Blitz - turneu." 3. o: 3 * 7. d: (c: 4). (B: 3) + k. x + (x + 12). 1). 3 kg de mere sunt p. Cât de mult să plătească pentru un 7 kg de mere? 2). Timp de 4 ore de închidere automată a cutii c. Cât timp el va fi acoperit d cutii de conserve? 3). lapte b litru umplute cutii de 3 litri din fiecare. După aceea a rămas cutii k necompletate. Cât de mulți au fost cutii de conserve? 4). Odată ce Tanya a citit x pagini ale cărții, este lăsat să citească mai mult decât 12 pagini a citit. Câte pagini ale acestei cărți?

Imagine 13 de prezentare „turneului Blitz“ la o lecție de matematică pe „Concursuri în matematică“

Dimensiuni: 960 x 720 pixeli, format: jpg. Pentru a descărca o imagine la lecție matematica, click pe imaginea din dreapta butonului mouse-ului și faceți clic pe „Save Image As. “. Pentru a afișa imagini în clasă, puteți descărca, de asemenea, o prezentare gratuită „Blitz-turnir.pps“ în întregime cu toate imaginile din zip-arhivă. Mărime fișier - 306 KB.

Concursuri în matematică

„Jocuri didactice din clasa de matematică“ - Probleme de metode de predare astăzi sunt din ce în ce mai importante. Continuă Elkonin, Amonashvili Sh în cartea sa „Școala - cu o experiență de șase ani de predare descrie copiii în școli, în joc există o nouă formă de motive psihologice“ [1]. [1] D. El'konin Psihologia jocului. Tehnica de utilizare a jocurilor educative în clasa de matematică în școala elementară.

"Matematică KVN" - KVN - 12.03.15. De exemplu, numele Alya - 1-13-33. Criptati KVN. Fiecare literă are numărul său propriu. Matematica de KVN. concurs de memorie. Echipe de felicitare. Felicitare suvenir emblema. Baston matematică. 1 7 2 5 = 20 1 8 5 2 = 15 1 2 6 2 = 0 1 2 5 5 = 65 3 4 7 = 0 4 4 4 = 4 1 3 5 5 = 70 1 2 2 6 = 0 1 5 4 = 4 5 1 8 = 10 9 9 9 = 9 1 3 2 = 1 9 3 5 = 15 1 6 8 3 = 5.

„Alice în matematică“ - Acest capitol oferă un scenariu de eveniment. Doar o casă nouă a fost cauza prieteni ceartă. Publicarea cărții. pregătirea metodică a profesorilor. Capitolul 2. Atelier de Alice. Știi ordinea în care locuitorii au crescut? Validarea tehnicii. Material Generalizarea. Capitolul 1. Sarcini pentru Alice. Capitolul 3: "matematică Ball" Alice.

"Matematica Merry" - 5 5 5 5 = 26 5 5 5 5 = 30 5 5 5 5 = 50 5 5 5 5 = 55 5 5 5 5 = 120 5 5 5 5 = 130 5 5 5 5 = 625 5 5 5 5 = 111. 2. Pune în jos, care necesită semne de acțiune, între paranteze, la egalitate au fost adevărate: 4. Concurență „realizat“. matematica amuzant. 1. În expresia 4 + 32 8 + 4-3 aranja parantezele astfel încât rezultatul a fost: a) numărul 28; b) cât mai multe posibil; c) cel mai mic număr posibil.

„Jocul Finest oră“ - Trei jucători care au mai mult cuvântul, să aibă loc în runda următoare. În a doua rundă merge patru participanți. Două treimi din recolta cade pe rădăcini, restul - topuri. "Star Hour" joc matematic. Iepurii ferăstrău un jurnal. Runda 2 ar trebui să fie oferite în zece litere face cel mai lung cuvânt.

„Jocuri matematice“ - personalizate. jocuri de grup. tehnologia jocurilor. Nume _____________________________________ foaie de experiment. Olimpiadele verbale personale. În procesul de învățare poate fi folosit jocul. Principalele caracteristici. Nume ___________________________ ipoteze foaie. matematica jocuri nu sunt competitive doar în natură.