Black & pasaj alb plin

Partea 4: Critters și cum să-i educe

Fără joc creatura ar fi foarte plictisitor. Dar, pentru ca ea să ia o atitudine proactivă, în primul rând este necesar să se conducă. În funcție de modul în care l-au adus, pe măsură ce va învăța, și cum să răspundă la acțiunile sale, veți obține un ajutor bun, sau un prost neajutorat. In acest tutorial vom ajuta pe cei care au dificultăți ridica creaturi.

În continuare, veți vedea o listă de creaturi care te-a prins în joc. Unele pot fi văzute la început, unele pot fi activate după descărcarea unui fișier mic, există mai multe creaturi, pe care le va primi ca recompensă pentru finalizarea misiunii.

Ursul polar (urs polar)
urs polar se poate obține după ce trece prin două quest-uri. În primul rând, aveți nevoie pentru a finaliza o Exploratorilor Quest (Exploratori Quest) pe primul motiv. Furnizarea de lemn cercetatori, cereale, carne, așa că au intrat în mare. Și în al cincilea motiv trebuie să le îndeplinească. Ursul a făcut ca ai o recompensă pentru trecerea sulurile de argint.

Ursul brun (sprâncenelor urs)
Ursul brun vă va întâlni în al cincilea motiv. Pentru a deveni disponibile, este necesar să se treacă un sul de argint „afacere Bear.“ În căutarea trebuie să curățați orașul de duhoarea, scoaterea din pădurile vecine să poarte fecale. Ca răsplată veți avea posibilitatea de a lua creația lui de ursul brun.

Wolf (Wolf)
Wolf pot fi găsite la sfârșitul căutării, „perfid traseul“, în al patrulea teren. În versiunea de vânzare cu amănuntul a jocului această căutare nu poate veni prin intermediul. Ai nevoie de un plasture, apoi urmați instrucțiunile noastre, și lupul tău.

Zebra (Zebra)
Pentru a obține zebră, este necesar să se treacă căutarea Sieve (Ghicitori Quest), al doilea motiv.

Cow (Vaca)
Vaca este disponibil devreme în joc, aceasta este una dintre cele trei creaturi ai sugerat. Ea este inteligenta peste medie, dar din grăsimea nu este atât de agil, puternic și rapid, ca o maimuță.

Leu (Leu)
Pentru a deveni un leu este disponibil, este necesar să se treacă un argint Stanley defila Wolf în al cincilea motiv.

Ape (Ape)
Monkey este disponibil la începutul unui nou joc, este una dintre cele trei prima oferit balauri. Puterea maimuței - în ingeniozitate și dexteritate sa.

Oaie (oaie)
Finalizarea încercarea de a „scăpa Efectivele“ (Lost Flock) pe primul motiv. Trebuie să găsească și să se întoarcă tot crescător de oi a scăpat. După ce reveniți la el primele cinci animale, ca o recompensă vei primi ceva de mâncare, veți găsi restul de oi (în cazul în care să se uite - uite la primul pasaj al pământului) - ca o recompensă a obține acest lucru.

Tiger (Tiger)
Tiger este disponibil devreme în joc, împreună cu o maimuță și o vacă. Acesta are puterea, dar mintea, din păcate, nu este mult.

Tortoise (Tortoise)
Pentru a obține acest lucru, este necesar să se treacă un sul de argint „Fish Quest“, în al patrulea teren.

Amintiți-vă că, practic, creaturi care aplici ating mâinile lor. Dacă mutați mâna pe crearea și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți vedea lucrul mai îndeaproape, și pentru a încuraja sau pedepsi ei - ceea ce se potrivește cel mai bine pentru situația. Pedepsirea și să încurajeze crearea necesare, precum și copii. Desigur, dacă nu doriți să fi ridicat un monstru.

Recompensați sau pedepsi ai nevoie imediat după orice act sau infracțiune creaturi. În caz contrar, lucru pur și simplu nu înțelege ce a fost încurajat sau pedepsit, sau chiar să înțeleagă greșit. Dacă doriți să aprobați, sau invers, pentru a intarca crearea de elemente, este necesar să accident vascular cerebral (sau chiar), momentul precis când face ceva.

Când vezi că creatura face ceva pe care doriți să încurajeze, l mângâi până când se ridică la scară „băiat bun“. Valoarea maximă pe scara - 100%. Dar nu încurajează crearea, astfel, trebuie să utilizați această oportunitate de a valorifica. Aceasta este, de exemplu, în cazul în care creatura a făcut ceva cu totul remarcabil, si doresc foarte mult să continue să comită astfel de acte (de exemplu, pentru a aranja ploaia peste câmpurile, sau, dacă joci un Dumnezeu rău - locuitori a mâncat) recompensa maximă. Pe de altă parte, în cazul în care ați luat doar o satisfăcut (de exemplu, a extins un pic depozit, sau rezident mîngîie pe cap), poate abia-l laude.


Răsplătiți sau pedepsi creatura nevoie imediat după actul

Animal va încerca mai întâi să îndeplinească acele lucruri pentru care ei au lăudat la maxim. Există un fel de prioritate. Creatura va efectua acțiunea mai ușor, cu atât mai mult îl laudă. Astfel, dacă sunteți în spatele fiecare acțiune va răsplăti la maxim, acesta va împlini toate lucrurile la fel de bună voie.

Nu este necesar să se laude creatura prea devreme. Mai ales atunci când în mâinile ei că ceva sau cineva este. Dacă lauda creatura în acest moment, este probabil să mănânce ceea ce este în mâinile ei. De exemplu, dacă doriți să învețe creatura pentru a planta arbuști, ar trebui să așteptați până când este planta un tufiș, și abia apoi să-l laude. Dacă ei te lauda imediat ce ea va ridica tufiș, cel mai probabil, el va fi în stomacul ei.

Ei bine, desigur, acest lucru implică următoarele: dacă doriți creatura înghițit ceva imediat ce ea va lua ceva tamponati-o pe stomac (10% din scala suficient). Odată ce creatura mănâncă, lauda-l din nou (la fel de mult ca v-ar dori să-l mănânce).

Despre creatura sancțiuni

Penalitățile sunt intarca lucru de făcut oricum. Chiar dacă sunteți în rolul unui zeu rău. Pedepsirea creatura la minte, altfel te aduce creatură nechibzuit și extravagante.

Creatura poate ridica unele pedeapsa, dar acest lucru ar trebui să fie făcut în timp. De exemplu, dacă pedepsi creatura atunci când ea Cască, dar nu obosit - nu va crește leneș. Dacă punctele de la gură, dar, de fapt, nu este foame, sau doar a face ceea ce el a fost manca, dar nu de foame, ci doar de a mesteca - pedepsi ea. Creatura care nu este leneș, și nu mănâncă toate aprovizionării cu alimente dvs. - un lucru bun :)

Există și alte modalități de creaturi Educație. De exemplu, nu-l lăsați în jurul valorii în cazul în care nu este foarte foame sau obosit, și ea va învăța să mănânce și să doarmă numai atunci când într-adevăr obosit.

Precum și promovarea, este necesar să se utilizeze cu înțelepciune amploarea sancțiunilor. De exemplu, în cazul în care creatura a folosit copii în alimente - să o pedepsească pentru programul complet, iar dacă ea doar le e frică, este în valoare de doar puțin l poshlopat.

Există trei tipuri de piste, cu care va trebui să se ocupe. Ele te vor ajuta în creșterea creaturi. Utilizați lese în mod constant până când creația ta nu se va comporta așa cum trebuie. Nici un rău din utilizarea lese nu există.


Dați clic pe locul unde doriți să mutați creatura

Vă rugăm să rețineți că în timp ce nu se va lua și nu scurtează lesa, creatura poate merge destul de departe de locul pe care l-ați legat. De exemplu, creatura legat de depozit sat, fără supraveghere poate merge la mare să mănânce pește atunci când foame. Dar toate același lucru în lesă, nu este la fel de liberă în mișcările lor ca o creatură fără lesă.

Fii atent, creatura poate merge dincolo de influența ta, în cazul în care nu va duce. De exemplu, se poate lua o noțiune în cap pentru a desena un sat din apropiere în propria lor credință.

lesa de formare (lesa de învățare)

Aceasta lesa este rolul oarecum diferit de celelalte două. Când doriți creatura să vă imite, pune-l pe lesa, apoi atrage atenția. Acesta din urmă este foarte important. creatura ta va învăța nimic, dacă răcori undeva într-o parte, sau de a face alte lucruri.

Pentru a atrage atenția, trebuie să faceți clic degetele, pentru-clic dreapta pe teren în apropierea locului în care aveți de gând să-l învețe. De exemplu, dacă doriți să învețe creatura pentru a crea „alimente minune“, a pus pe formarea ei lesă, faceți clic dreapta pe următoarea vraja, așteptați până când acesta nu va funcționa și nu va urmări mâinile. Acum puteți activa vraja și de a crea un miracol. creatura ta va fi acum uitam muta fiecare.


Dacă creatura nu are nici un interes în obiectul la care lesa atașat, atunci pur și simplu nu se poate

În cazul în care creatura este interesat (acest lucru poate fi găsit sub ajutor), va fi mai ușor să o învețe. Semne de carte poate ajuta, de asemenea, să lucrați rapid minuni ca un exemplu pentru creaturi.

Zgarda de formare este bun pentru acele momente când doriți să mutați crearea de oriunde. De exemplu, în templu, astfel încât acesta să odihnit acolo. Dacă faceți clic pe degetele pe sol, creatura va merge la acest loc. Puteți scutura acum mâna lui, și ia lesa ei de a merge undeva, creatura va merge în continuare la acel loc.

Zgarda pentru bunătatea (zgardă de compasiune)

Dacă doriți lucru a fost un fel și generos pentru țărani, puneți-l lesa până creatura nu a dezvoltat un comportament adecvat (sau atâta timp cât nu vrei să-i învețe nimic). Cu cât este pe această lesa, asa ca va fi mai bland cu oamenii tăi.


Hook creatura mai aproape de magazin o lesa bună și ea va încerca să aducă fericire sătenilor

Păstrați lucru în lesă până când acesta este foarte bun. Creatura va satisface nevoile locuitorilor din alimente și lemn.

Lucru bun în această lesă este capabil într-un timp scurt pentru a vă sărbători ca un zeu bun.

Zgarda pentru agresiune (zgardă de Agresivitate)

Dacă doriți creatura ta te ajută să fii un rău și amenințător, păstrați-l în lesă că în timp ce ea nu a se dezvolta în comportamentul dorit. Cu cât va fi în această lesă, The angrier și mai amenințător pentru creatura ta.

Dacă doriți creatura a aruncat tot ce ea ține în mână, o ia în lesă, și faceți clic dreapta pe teren. Creatura va arunca la faptul că ea ține în mână. Mai mult decât atât, creația va fi dat afara.

Când se apropie dreptul de lucru, sau când vedeți statisticile creatura în templu, puteți vedea atributele creaturii. Acestea includ lăcomie, bogăție, putere, foame și generozitate. Unele dintre atributele pe care le pot schimba, de formare creatura ta, iar unii - pentru a transfera ei moștenit. Amintiți-vă, cele mai multe dintre atributele pot fi modificate, dacă este cultivată, angajat creatură.


Creatura va căuta hrană ea însăși, ea preferă

creatură Gros va mânca mai mult și mai mult, va fi mai rapid obosit - nimic bun pentru tine. Astfel, ar fi înțelept să învețe creatura, indiferent de ceea ce este, nu există decât atunci când ea era foarte foame. În mod similar, lucru mai inteligent de a învăța să doarmă numai atunci când puternic obosit. Mesaj lucru doctorat va fi mult mai util pentru societate, și va avea mai puțin timp pentru a se dedica ei înșiși.

Uneori, creatura poate exagera si uita-te, pereistoschitsya. Pentru a obține o să se relaxeze, este necesar să se atașeze lesa la subiectul de formare, pe care ea nu poate comunica, cum ar fi o piatră mare, pe care ea nu ar fi în stare să ridice, sau minunile piedestal. Creatura relaxat, atunci acesta poate fi legat mai mult de a face cu nimic.


Pentru crearea de odihnă, este suficient pentru a se lega la un obiect staționar în lesă de formare

Dacă creatura este legată de depozit sat (sau altă structură în sat), pe lesa de bunătate sau de agresiune, pentru a ajunge ei să se relaxeze - comuta doar pe formarea lesa.

Rețineți că, dacă trimiteți creatura la templu pe timp de noapte, ea adoarme acolo, chiar dacă nu este un pic obosit.

Minunile și tot ce

Deși puteți găsi bule Wonderland de unică folosință (o singură-shot bule miracol), în primul motiv, nu poți învăța creatura ta să se administreze miracole până când ea se familiarizează cu o creatură prietenoasă mare de mers pe jos prin vale, în mijlocul hărții. Prin urmare, bule acumula atâta timp cât mare lucru nu se va preda utilizarea de către dvs. le.

Când doriți să învețe creatura să facă minuni, a pus pe formarea ei lesa, click pe teren pentru a atrage atenția ei. Când administra un miracol, asigurați-vă că creatura se uita la sol, ceas tsiferki, care se ridica deasupra capului ei. Trebuie să apară fiecare miracol creatură până când ajunge la 100.

În primele două țări va avea o mulțime de oportunități de a preda creație. Nu ar trebui să părăsească această țară până când creatura învață pentru a efectua perfect miracole. În plus, vă puteți antrena creaturi în luptă. Tot ceea ce se învață în ele, va deține și în jocul principal.

Puteți învăța creatura să fie bun, și va face lucruri chiar și pe care nu l-ați afișat. De exemplu, se poate învăța pe țărani să danseze, se pot întoarce oamenii obosit acasă. Creatura poate învăța să facă o varietate de roluri.

Creatura poate învăța pentru a prinde elementele în cazul în care arunca în ea suficient de ori. Elementele trebuie să fie mici. Pentru a verifica dacă un obiect este mare - doar încearcă să prezinte creatura sa. Dacă creatura poate ridica un obiect, și va fi capabil să-l prindă. Dacă arunci în ea obiecte prea mari, te infirm doar săraca.

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal