Asyk ho, comunitatea de jocurile noastre din copilărie pe viziunea ta
Asyk ho (alchiks, ulei, bunica) - una dintre cele mai vechi jocuri de nomazi, deși a fost jucat și popoarele sedentare. Principalul atribut - oasele membrelor posterioare ale rumegătoarelor, biongulate cea mai mare parte mici (oi și capre), rareori porci și vite, situate în zona genunchiului, băieții mă înțeleg.
IMHO, jocul cel mai interesant al copilăriei mele.
Esența principală a jocului este după cum urmează: în intervalul de (con) pune asyk, problema se reduce la o anumită distanță pentru a Asyka lor (saқa) pentru a dărâma un număr de unul sau mai mulți Asyka care cad pradă unui jucător, au adus în jos.Fiecare jucător are asyk, pe care îl folosește pentru a bate Kona. El a numit saқa. De obicei, ales pentru el cel mai mare, mai grea, respectiv, asyk disponibile în colecția. Pentru o mai mare pondere în asyk turnat plumb și învelite cu cupru sau aluminiu. joc Confident sahoy dețin un mare avantaj.
Jocul este jucat în principal, pe teren, dar ne-am jucat pe asfalt, dar din care poartă repede Saha. Dar jocul în sine își pierde aspectul inițial.
Coadă turnate determinat după cum urmează. jucătorii SAHI adunat în mâna unuia dintre jucători și aruncate la suprafață ca un zar. asyk azhdy poate lua patru dispoziții principale.
Fag (bүk) - suprafața convexă Asyka, iar cea mai mare treime din selecție ocherdi arunca.
Chick (shіk) - suprafața Asyka cu o degajare, ultima în importanță.
aykur (alshy) - Asyka feței mai mici, cu o degajare, prima în importanță
Taba - față plană Asyka, al doilea cel mai important.
Dacă se încadrează un aykurov câteva, dreptul de prima aruncare este jucat între ele.
De asemenea, există un astfel de lucru ca Taban (picior). această distanță este egală cu lungimea piciorului (dimensiunea pantof) ejector.
În cazul împroșcarea rasstyanie Asyka Kona între caracteristica relief Asyka și Kohn trebuie să depășească trei tab-uri, în care este luată unitatea de măsură opri doar vybivshego jucător. Astfel respectat principiul justiției.
Fiecare jucător are un stil individual de raft și rola. Unii oameni preferă să arunce un alt asyk de la robinet în neocupat când aruncarea de mână. Cineva face o rola de fire răsucite. Cineva se lasă pe spate puternic. cineva înainte.
Aproape toți jucătorii au în colecția așa-numita zalitok, asyk plumb. Prezenta asyk argila știrbit sub forma dobândită umplut de plumb lichid. Astfel de zalitki ar putea fi folosite în joc, printr-un aranjament. Dar asta a fost rară.
Noi juca 4 tipuri de jocuri.
1. alchiks tradiționale. Jucătorii pus pe linie pentru una sau două Asyka. Numărul de jucători este nelimitat. Apoi, unul câte unul dintre jucătorii Kona arunca cotlete (Saha) printr-o distanță care acestea sunt optim potrivite pentru bate Kona. Secvența este determinată în conformitate cu principiul descris mai sus. Jucătorii pot obține în mod deliberat pe un chiftele de rostogolească pe adversarii, apoi trage în joc la aceeași distanță mai întâi. În general, mai departe jucatorul Saha de la Kona, cu atât mai repede impusca. Asyk primul jucător vybivshy din Kona pe cele trei file, ia tot jocul. Dacă nici unul dintre jucători pentru prima aruncare nu a fost în măsură să bat con, ei trage de pe partea opusă a Kona, și cu linia pe care prima tragerea la sorti a dovedit bila alba.
2. Alta Atar. În limba kazahă (șase focuri). expuse în mod normal, în joc de un băiat de la jucător. Numărul ideal de jucători trebuie să fie egal cu șase, dar a permis excepții de la regula. În același mod ca și în jocul precedent a jucat în ordinea. Cu toate acestea, dreptul la ultimul jucător la rândul său, are ritmul, și pune tac lui în Kon. pe fiecare parte a Kona pentru a trage linie (de obicei, o bucată de cretă sau nisip-var caramida), undeva în trei până la patru metri. De acolo, jucătorii trage alternativ în joc, rupt în trei asyk Taban te lua. Dacă cineva dintre jucătorii bate bila alba. care este în joc, este nevoie de restul jocului. Fiecare jucător are dreptul la 6 fotografii. În cazul în care pentru toate cele 6 fotografii tac jucători în joc nu este knock-out, alchiks ultimul jucător, bine, cel care rămâne. care a pus mingea lui alba pe linie, este nevoie de toate asyk rămase. Când următorul joc a fost în secvența de desen nu este implicat, și greve prima.
3. Cercul. Kona este desenat în jurul unui cerc de 2-3 metri în diametru și linia de ambele părți ca în jocul precedent. Conform priorității jucătorilor stabilite trage cu aceste linii Asyka în joc. în caz de contact, jucător ia asyk, scos din cercul, și continuă să tragă în Asyka într-un cerc, încercând să-i bat din ea. Dacă el nu se rostogolesc bate asyk de cerc, este aruncat următorul jucător pe linie. Și astfel în absența totală a alchiks într-un cerc.
4. Houches Taban. Asyk expuse la o distanță de un picior în afară într-un rând. Prioritatea este determinată în același mod. Doar aici distanța este mai aproape de miza selectată. Chiar și alegerea secvenței distanțelor nu garantează dreptul de a sparge mai întâi. Pentru a avea o șansă de a trage în primul rând, aveți nevoie pentru a arunca la Saha a câștigat „alshy“.
Asyk ho - o activitate populară pentru copii nomade - vyyayavlyala în jucători astfel de calități de conducere, vigilență, curaj, reciproc, precizie, calm, dar, ca orice sport.