Asediul cetății și castele

Schimbări în regulile de asediu

- Toate clanuri atac înregistrate pentru asediu, sunt într-o alianță temporară.

- În timpul asediului jucători câmpul de luptă nu sunt capabili să atace jucători prietenos și steaguri lor.

- În cazul în care zona de asediu mor caracterul care nu aparține nici unei dintre părți să aplice toate obișnuite (non-asediu) amenzi.

- În cazul în care zona de asediu moare înregistrat în asediul personajului, el pierde un sfert din experiență se pierd în cazul morții obișnuite. În cazul în care un personaj moare în asediu, care nu a fost înregistrată, ea pierde valoarea obișnuită de experiență.

- Caracterele nu se ciocnesc unele cu altele (valabil peste tot).

NPC - apărătorii castelului

- Nivelurile crescute de NPC-mercenari și apărători castel.

- Creșterea fiz HP și forța. Atac NPC King și Knight.

Cetati si castele de asediu

- În fiecare teritoriu Aden și în ținuturile din jurul adăugat la cetate. Un total de 21 castel.

- Cetatea - este o mică structură de clan rezidențial, similar cu o sala de clan. Acesta poate fi capturat în timpul asediului.

- În funcție de locația cetății sunt mari și mici, transfrontalier (Cetatile Border) și teritorială (pe teritoriul Cetății).

- În fiecare zonă există una sau două cetăți. Ele sunt legate politic clanul care deține castelul în aceeași zonă.

- Cetatea, precum și sala de clan, sunt acasa, la clan.

- Clanul care deține o cetate poate înregistra la castele asediu și de alte cetăți, și revendica dreptul de proprietate ei, daca vor castiga. În acest caz, vechea cetate merge la NPC.

- Un clan poate deține fie un castel, în același timp, sau puterea și sala de clan.

- Clanul care deține o cetate poate stabili legături politice cu clanul care deține castelul în aceeași zonă.

- Clan Blood Oath poate fi obținut prin capturarea cetății. Blood Oath poate ridica reputația clanului și nivelul de 9 nivele.

- În cazul în care o cetate care aparține clanului, în asediu, clanul poate să nu apuce pe de altă cetate, chiar dacă acesta va captura steagul.

- Informații despre lume / informații privind fortărețe pot fi vizualizate pe minimap (Alt + M).

- Siege cetate durează o oră și se poate produce în fiecare ceas 4 Chasa.

- Dacă catargului ridicat steagul luptei (Flag of Fight), asediul cetatii este de peste.

- Reguli generale de asediu sunt similare cu regulile castel asediu. Participanții sunt împărțiți în trei grupe: partid, prietenos partid inamic, și neutrii.

- Întreaga clan sau alianța devine o mână prietenoasă, cei care nu sunt un membru al alianței sunt neutrii.

- După începutul asediului apărătorilor sunt indicate printr-o pictogramă scut deasupra capului, iar atacatorii - o pictogramă de sabie. Culorile scut și sabie icoanele sunt diferite.

- Jucătorii pot ataca automat inamicii și neutrii.

- Jucătorii nu pot ataca prietenos.

Înregistrarea pe un asediu

- Procedura de înregistrare la asediul similar cu cel al asediului castelului. La asediul cetății poate crea un clan.

- La asediu pot fi înregistrate la nivel de clan 4 sau mai mult la un NPC Merchant Suspecte corespunzător.

- Clan, mai întâi înregistrate în asediu, trebuie să plătească o taxă. Restul clanurilor înregistrate la asediul cetății de la fel, nu plătesc taxa. Ei au 50 de minute pentru a înscrie după înregistrarea primului clan.

- După 50 de minute, după înregistrarea primului clan, Suspicious Merchant dispare după numărătoarea inversă începe un alt asediu de 10 minute.

- Înregistrarea asediu poate fi anulat în același Suspicious Merchant.

- Clanul care deține o cetate asediată, este înregistrată automat ca un apărător.

- După asediu, zona din jurul asediul cetății este considerat teritoriu.

- În acest domeniu, clanuri înregistrate pot stabili sediul Siege (sediul central Siege).

- portile Cetatii sunt închise și a pus speciale NPC-paznici.

- Dacă există un clan - apărătorii, la nivelul de NPC-paznici și o varietate de alte caracteristici afecta nivelul de apărare Fortress. Apare, de asemenea, comandantul NPC-uri, care este de a proteja fundașul clan.

- In interiorul cetatii sunt de la 3 la 5 lagăre (în funcție de mărimea cetate), iar tabăra echipa se află în centru.

- Dacă toate lagărele sunt capturate în termen de 10 de minute de capturare prima tabără, comanda tabără ușa se deschide automat.

- Pentru a capta o tabără, trebuie să omori fiecare tabără comandant NPC-uri, sau opriți alimentarea în camera de control.

- Un clan poate folosi bombe balistă, pentru a distruge balistă în interiorul cetății, și că câștiga o anumită sumă de reputație clan.

- Dacă la 10 minute după distrugerea primei tabere, jucătorii nu reușesc să distrugă toate celelalte, atunci comandantul NPC apare din nou, și toate lagărele trebuie să distrugă din nou.

- În cazul în care jucătorii captura toate lagărele în timpul alocat, ușile de tabara echipei deschise, iar în interiorul acestuia există steaguri cetate.

- Există trei cetate de pavilion. În cazul în care un jucător este transportă steagul moare, acel steag apare din nou, astfel încât există întotdeauna trei steaguri.

- Drapelul este ales în mod automat jucător.

- steaguri Cetatea dat celor care le poartă, două abilități 1) Flag echipamente - reduce viteza jucatorului (pasiv); 2) Creșterea Flag- permite să ridice un steag pe un catarg (activ).

- După capturarea cetății a castelului a teritoriului trimis ambasador NPC (ambasador).

- Cetatile teritoriale apare numai ambasador al castelului cu teritoriul. Cetatea Frontieră vine după toate teritoriile învecinate.

- proprietarul New Castle poate fie să depună jurământul de credință față de castelul teritoriului, sau să rămână independente.

- Clanul care deține Cetatea de frontieră poate declara doar independența.

Camera de control (Control Room)

- În plus față de stabilirea steaguri, există o altă modalitate de a captura o cetate - Dezactivați camera de control, care este disponibil numai în cetăți mari.

- Când toate Power Systems Sub, jucatorul cu cardul de acces poate deschide ușa acestei camere.

- Card de acces pot fi obținute de pe gnomi lângă Control Room.

- Pentru a dezactiva sistemul de alimentare Sub, așteptați până când sănătatea ei va scădea.

- Pentru a dezactiva sistemul de alimentare Sub nevoie de un Maestro sau Warsmith.

- Pentru a activa controlorii din camera de control nuzhe parola de trei cifre.

- Parola poate introduce orice clasă, dar va fi capabil să găsească rapid Maestro parola sau Warsmith.

- În cazul în care un anumit număr de ori este introdus o parolă incorectă, controlorii sunt dezactivate temporar.

- Odată ajuns în camera de control de pe toate clan de putere principal pune stăpânire cetatea.

- NPC manager în tabăra echipei oferă o oportunitate de a reduce pierderea de experiență (în sala de clan), Teleport teritoriale, împătimiții și Clan Warehouse.

- Noi de aprovizionare Căpitanul NPC pot obține elemente, cum ar fi tricouri si talismane. Puteți cumpăra, de asemenea, competențe Unitatea Knight și unitatea Garda de Clan puncte.

- Proporțional cu timpul posesia cetății sunt disponibile Clan puncte.

- Dacă sunteți angajându-credință la castel, puteți activa funcțiile de apărare Fortress și a obține mai multe Garda (asediu următor) și un număr mare de articole din Căpitanul de aprovizionare.

- cetăți independente (cele care nu au jurat credință față de castel) poate intra o închisoare subterană (instanced Zone), în cazul în care există un paznic de închisoare Warder NPC.

După capturarea cetății, clanul poate jura credință pe teritoriul respectiv sau de blocare prin intermediul ambasadorului NPC (după).

- Întăriturile teritoriale apare numai ambasador al teritoriului respectiv castel. În cetățile de graniță apar după toate teritoriile învecinate.

- Clanul care deține puterea teritorială, sau poate jura credință față de castel, sau să rămână independente. Clanul care deține o cetate de frontieră poate declara independența prin ambasadorul.

- Ambasadorul NPC dispare după o oră. Dacă în acest timp nu a fost dat jurământul de credință, cetatea devine independentă.

- Dacă un clan jura credință față de castel, sunt disponibile cu diferite funcții.

Cetatea nealiniere (Nu există stat Cetatea)

- În cazul în care un clan care deține o cetate nu se poate face o alegere în favoarea contractului, sau poziția independentă (Contractat de stat / stat independent) la dispariția ambasadorului, cetatea devine poziția nealiniate (Fără stat).

- În cazul în care cetatea nealiniere, funcția sa de protecție nu poate fi folosit, dar clanul poate folosi funcțiile suplimentare și reputația prin intermediul managerului NPC

Poziția independentă (Independent de Stat)

- În cazul în care un clan, capturat cetatea, decide să dea jurământul de credință față de castel, castelul devine o poziție independentă (Independent de stat).

- După capturarea cetății, clanul poate declara independența prin ambasadorul NPC.

- În cazul în care cetatea într-un stat independent, clanul-proprietar al castelului, în același teritoriu poate înregistra pentru asediul fortăreței.

- Cetatea independentă nu poate îmbunătăți proprietățile sale de protecție la următorul asediu.

- O astfel de rezistență de funcții de management, cum ar fi controlul capacităților de apărare într-o fortăreață independentă inaccesibil.

- Pentru Elemente Cetatea, cetate independentă pot participa la campanii la sol sub castel - închisoarea de metrou.

- După capturarea cetății, clanul câștigă 100 de puncte de reputație.

- Pierderea cetății nu duce la pierderea de puncte de reputație.

- După capturarea clanului fortăreața rutier crește la fiecare șase ore. Noi de aprovizionare Căpitanul NPC poate primi Blood Oath.

- În timpul asediului cetății în apropierea Defender NPC sau un comandant al NPC poate obține Epaulette Knight.

- Dacă sânge gaj sau Cavalerii Epaulette trece o astfel de comerciant Clan, cum ar fi Ilia sau Hulia, apoi le puteți obține o anumită sumă de reputație clan.

- Proprietarul cetății obține automat competențe rezidențiale.

- În total sunt 2 aptitudini rezidentiale, cat si in cetatile de Vest Borderline - 3 abilități rezidențiale.

- După ce a pierdut cetatea, clanul pierde și abilitățile rezidențiale.

Krepostnaya închisoare pentru monștri (Monster Fortress Prison). pe zona de cerere.

- În cazul în care o cetate independentă, atunci Warden NPC poate fi obținut instanced Dungeon Quest.

- Cetatea Monster carceral nu poate obține un grup de 3 sau mai mulți jucători, lider de grup la cerere.

- Cetatea Monster carceral nu poate ajunge la fiecare patru ore.

- Jucătorii nu pot cere două Monster Fortress închisoare în același timp.

- Reconectează în Cetatea Monster închisoare imposibil.

- Când reconectați player-ul apare înainte de intrarea Dungeon NPC.

- La Raid Boss uciderea în închisoare Fortress Monster este dat zece minute, sau dispare.

- Killing sefi raid, veți obține Dungeon Leader Mark.

- Dungeon Leader Mark pot fi schimbate pentru Epoletii cavaleristic.

- Ele pot fi folosite pentru a cumpăra tricouri, brățări și talismane din Managerul NPC.

Castelele au fost inovații.

La Curtea Magician NPC-uri pot cumpăra accesorii de păr, brățări, cămăși și talismane.

- accesorii de par sunt diferite în diferite rase.

- Bangle împărțit în fier brățară (bratara de fier), bronz brățară (bratara de bronz), oțel brățară (banda de otel).

- Shirts variază în Grady de la C la A.

- Mascote - un Talisman negru și un alt 51 mai.

Încuietorile includ suplimentare sala de proprietati clan:

- Teleport la zona de vânătoare.

- Adaugata capacitatea suplimentară de a monitoriza starea unei cetăți în zonă.

- Este posibil să se determine starea generală a cetății și poziția sa în acest moment.

- Proprietarul cetății primește automat residentialskills.

- Abilitățile rezidențiale dostupnyvzamke. Acestea sunt afișate în fereastra ClanSkill.

- Daca un clan pierde o cetate, residentialskills șters automat.