Articolul elemente de design interactiv

Shupta O specializare 4 curs de „IO“

Liderii: Alexander Vinogradov Podlesnaya OV

Elemente de design interactiv

Ca regulă generală, pentru a încuraja persoana care utilizează produsul, serviciul, sistemul, trebuie să fie în măsură să dea un răspuns. Această reacție ar trebui să fie evaluată, cu o comunicare clară, și, în cele mai multe cazuri, provoca un răspuns clar și previzibil la jumătate - aceasta este o definiție de bază de design de interacțiune (design de interacțiune). De asemenea, este foarte important să rețineți că designul interactiv - un concept destul de diferit de alte tipuri de design. Acest lucru nu este arhitectura de informații, și de design industrial. De asemenea, nu este un fel de interfață cu utilizatorul. Design interactiv - nu este nici o formă sau structură, dar ceva mai efemeră - este, mai degrabă, conceptul de „de ce“ și „când“, mai degrabă decât „ce“ și „cum“ [1].

Există mai multe tehnologii și, în consecință, dispozitive interactive tipuri de echipamente. Pentru cea mai mare parte echipamente interactiv este împărțit în interactive: panouri, proiectoare, set-top box, panouri, podele, atingeți mese, atingeți stela și standuri [2], [3].

Dan Saffer, în cartea sa „Dezvoltarea unui interactiv“ a luat marele capitol în cazul în care el descrie elementele de design interactiv: timp, mișcare, spațiu, aspectul, textura și sunet. Elemente de Deng aranjate de modul în care le puteți apela la formularul pentru apariția de interactivitate [1].

Cel mai simplu mod de a determina timpul în design interactiv - „timp de reacție“ - cât timp sistemul răspunde la eveniment. Acest lucru se întâmplă atunci când ne așteptăm, sistemul ne va răspunde. Acțiunea care are loc în timp real (simultan) asociat cu punctul curent, în timp ce acțiunea asincron pierde conexiunea. Fiecare element de bază, cum ar fi timpul, ar trebui să aibă un sub-element - „context“. Acest lucru înseamnă că proiectul nu poate fi considerată de la sine. Este imposibil să se ocupe cu aplicații proiectate fără o înțelegere a cât de mult timp o persoană poate cheltui în contact direct cu sistemul.

Rezumat corespunde mai mult cu activitatea fizică și mentală. Rezumat produsul este în afișajul de interfață. Cu care se confruntă cu ecrane, sensibil la atingere reduce dramatic nivelul de abstractizare atunci când interacționează cu dispozitive de calcul.

Pauză - o noțiune foarte clară de timp să nu întreprindă nicio acțiune legată de interactivitate. Dacă sistemul este nici o reacție, trebuie să se gândească cum să facă un student al Institutului suedez de interactivitate și a inventat „minge de gândire.“ Dacă credeți că mici, compactat mingii mai departe. Inactivitatea - conduce la faptul că produsul nu reacționează la acțiunea. Inactivitatea - o reacție la acțiune, și să nu se oprească în acțiune.

În concluzie, putem spune că designul interactiv - este o structură complexă care constă din elemente astfel percepția privitorului, ca timpul de reacție, percepția metafora, abstractizare, pauză, mișcarea în spațiu, apariția unor informații și de sunet. Spre deosebire de alții, modelarea disciplinele de proiectare, design de interacțiune este un sistem complex de relații cu alte discipline.