Arhiva arkonklub)
directorul însuși
Serge, am foarte multe ori modelat unele dintre obiectele care sunt inserate în Akron. Cel mai simplu mod de a face acest lucru din elementele de export albastru, dar în 3DS. Foarte des este exportat incorect. Dacă o faci foarte rar și nu modelare deosebit, ceva despre ea nu poți face față. Strămutate obiecte și se întoarse în interiorul poligoane. Aici, pentru fotografii claritate.
1. Noi am modelat obiectul meu în albastru
2. exportul direct în 3ds (a se vedea povyvorachivalo limitele normale și de spălare rasturnate?)
3. Acum, exportul de albastru, prin wrml sale (a se vedea - totul este în ordine)
4. resalvați-l în 3ds (a se vedea diferențele de la punctul de două?). Doar a lansat la final (înainte de o astfel nu a fost în versiunile mai vechi ale Deepa).
Gustul și culoarea tovarăși acolo # 33;
directorul însuși
Ți-am spus o mulțime de aceste obiecte pot da. Probleme frecvent asociate cu bande și Axei, deoarece scalarea de unul negativ (știi, ce este?). Nu vreau să-și petreacă tot acest timp. Dar prin wrml sau a unui obiect bine. Amintiți-vă, odată ce am scris despre problemele exporturilor în 3ds cu dispersie în toate direcțiile obiectului? Apoi, de asemenea, a fost rezolvată numai la export printr-un format intermediar. Nu a fost găsit aici această lecție, repet. A se vedea, cu 3ds Max și în probleme de DIPE:
O mică lecție privind convertirea obiectelor din .max în 3ds, folosind Explorare Aprofundat și 3DMax
Am converti o mulțime de facilități pentru ultima oară. Aici este metoda mea pentru a rezolva o varietate de probleme.
1. Deschideți Explorarea profundă, găsi obiect .max și să încerce să-l păstrați în format 3ds. Dacă toate - OK, ai noroc. Dacă nu, citiți mai departe.
Opțiunile sunt:
a) obiectul fărâmițează sau componentele sale sunt aranjate nu așa cum trebuie:
(Încercați toate metodele până când obțineți - toate au încercat de mai multe ori pe propria mea experiență și soluții lipsite de ambiguitate nu am găsit) ::
- Deschidem obiectul în 3DMax, exportul 3ds
- deschide obiectul în 3DMax -> selest toate (select all) -> export selectat (export evidențiat) -> 3ds
- deschide obiectul în 3DMax -> Export în format obj-> prin explorare profundă -> 3ds
- deschide obiectul în 3DMax -> Export în format WRML (rar, dar a fost atunci când nimic nu a ajutat mai mult) -> prin cercetare, cufundata -> 3ds
Gustul și culoarea tovarăși acolo # 33;
PS Da, am o memorie de 3GB, vidyuha Geforce 9600GT
Gustul și culoarea tovarăși acolo # 33;