Argila țintă fotografiere regiunea Federația Penza - ce argila tragere Pidgeon
Fotografiere obiective în mișcare rapidă de la shotgun provenit din trecutul îndepărtat, atunci când ea a fost de divertisment al nobilimii. Țintele au fost apoi folosite păsări vii, mai ales porumbei. păsări aruncat inițial în afara adăposturilor, iar mai târziu au fost puse în cuști speciale, cutii-. Aceste cuști au fost echipate cu dispozitive speciale pentru ejectarea unui porumbel la momentul potrivit. Prin urmare, tir și arma, făcute special pentru acest scop au fost numite sedimentară.
La mijlocul secolului trecut a existat o tragere la ținte artificiale. În primul rând, a fost realizat pe mărgele de sticlă, care sunt aruncate în aer, la o distanță de până la 32 de metri, folosind un arc lamelar. Pentru un efect mai mare, bilele au fost umplute cu fum sau pene.
In 1880, obiectivul și echipamentele de a le rula apărut pentru prima dată în America și apoi în Franța și Germania, sub formă de plăci, moderne și mașini de aruncare țintă. Curând Skeet sa răspândit rapid în aproape toate țările europene.
În țaristă România Skeet a apărut la începutul anilor nouăzeci ai secolului al XlX-lea. În primul rând, implicat în mai multe orașe mari, numai oameni bogați de pe placi primitive.
Sub conducerea sovietică, tir porumbei s-au logodit la începutul anilor douăzeci.
Scenetă în tir skeet
Fotografierea Skeet are loc cu vskidku și până când ținta este un pistol la centură.
Ardere este realizată din 12 carabine gauge folosind cartușe de pusca având un diametru de 2 mm și o fracțiune din fracția linkage 24 c. Target, care sunt produse de două mașini de aruncare, instalate în două adăposturi (case) situate în punctele extreme ale unui semicerc în regiunea de 40 de metri unul de altul. O mașină ejectat țintă de la o înălțime de 3 m 05 cm (casa ridicată), cealaltă cu 1 m 07 cm (inferioară).
Fotografierea se face cu opt locații de filmare (camere) serii, constând din 25 de ținte.
Pentru fotografiere la fotografiere fiecare cameră, la rândul său de la fiecare casă de țintă shooter hrănite. Mai mult decât atât, în cazul arderii seria constând din 25 de ținte, 1-secundar, 2,3,4,5, 6 și 7, în plus față de țintă individual, țintă asociat produse „dublete“ zbor non emise simultan de cele două cabine în direcția opusă.
Pe site-ul de fotografiere poate fi o echipă (schimbare) constând dintr-un maxim de 6 împușcături și de ardere se efectuează cu fiecare număr într-o coadă unul pentru celălalt. Spre deosebire de obiective Trap zboară la un stand rotund are o direcție constantă. Toate obiectivele, ambele cu ridicata si cu case mici trebuie să zboare prin centrul coardei împarte zona de fotografiere semi-cerc la înălțimea de 4 m 57 cm, iar abaterea lor în mijlocul curții, atât pe verticală cât și la orizont nu trebuie să depășească 46,5 cm . Gama de intervale tinta zbor de 65 - 67 de metri, iar zona de ucidere admisibilă definită în limitele a site-ului, și este de 40 de metri.
SCHEMA DE SITE-URI Skeet
1 - cabina 2 - operatorul standului 3 - pista 4 - direcția de zbor țintă 5 - poli Benchmark
Desemnat cu 1 st la a 7-aranjate într-un segment de arc de cerc, spațiul primul mic situat în fața punctului de mare coardă cabina de intersecție cu un segment de arc, și spațiu al 7-lea mic, la același punct de pe capătul opus al coardei. Cele cinci locuri rămase sunt aranjate pe un segment de arc la o distanță egală unul de altul (de 8,24 m), locul 8 mici luate în mijlocul liniei de bază.
Tot locul de fotografiere de la 1 la 7-a reprezenta pătrate de 0,91 x 0,91 m. 8-lea spațiu desemnat de mici dimensiuni dreptunghi 0,91 x 1,82 m laturile lungi paralele cu linia de coardă.
Tot spatiul de fotografiere al segmentului de arc care trebuie îmbinate ecartamentul de 2 m, iar pe linia de referință. - M 0.6-0.7 piesa este de dorit să aibă o pistă sau acoperire cu asfalt sintetic, iar scroafa iarbă odihnă pad. Obiectivul este de 65 acoperi 67 de metri prin centrul suprafeței de la o înălțime de 4 m 57 cm.
Exercitarea TRAP (originea cuvântului - Vest)
Exercitarea Trap efectuate la locul poster (Capcana) în cele 5 camere de filmare aranjate într-o linie (locuri mici, cu care a tras efectuează o lovitură la țintă) repetarea de fotografii care vizează înfrângerea de ținte în mișcare departe de shooter pe culoarele de zbor înainte, la stânga și la dreapta. Exercițiul scara site-ul reglementat parametrii de tranșee situat pe numerele ei, unghiurile de plecare de obiective, înălțimea și raza de acțiune a zborului țintă precum și alte cerințe astfel cum sunt definite de regulile de concursuri în fotografiere.
In capcana au traiectorie diferită țintă atât verticală cât și în direcțiile orizontale. Acestea pot fi rezumate aproximativ în trei grupuri: furt, zboară direct de shooter, dreapta, care zboară de pe săgeata din dreapta, cu o abatere de până la 45 °, și stânga zboară ca dreapta, cu aceleași variații, toate acestea au diferite altitudine țintă.
În acest sens, există o varietate în ținte zboruri în capcană. Fiecare dintre cele 15 de mașini instalate într-un șanț sub zona de tragere are propriile caracteristici și tendințe în traiectoria țintă al zborului.
Casting țintă la distanță de 76 m. Având în vedere că trăgătorul din mașină aruncare este situat la o distanță de 15 m și după ce a părăsit ținta zboară în direcția săgeții, distanța totală de unde fotografiere produse, și într-o locație unde se poate ajunge la țintă neafectat este de aproximativ . 91 m Acest lucru creează un condiții destul de complexe de fotografiere în capcană, ca țintă a unei zone afectate de încredere sunt eliminate foarte repede cu aproximativ 30 - 35 m / sec. Pentru a face impactul și împușcat eficient într-o astfel de perioadă scurtă de timp, este necesar să se efectueze extrem de clar și cu acuratețe toate activitățile de fotografiere.
Capcana Exercitarea dublu
Exercitiul dublu capcana efectuate pe zona de banc - „Capcana sau TRAP“ în cele 5 camere de filmare (locul special desemnat situat în linia din care trăgătorul efectuează fotografii la ținte), dublete repetarea de fotografii care vizează înfrângerea atât în paralel cu plecare 2- x țintă, cu puțin divergente și îndepărtate rapid din traiectoria acului și care nu depășește 55 de metri.
Pentru acest exercițiu, utilizați exercitarea teren de joacă TRAP. Mașini Aruncare sunt amplasate, precum și în exercitarea, TRAP într-un șanț sub pământ, la o distanță de 15 metri, dar a folosit numai 3 propulseze mașini situate vizavi de-a treia cameră mică. Utilajele sunt aranjate într-un rând la o anumită distanță unul față de celălalt (A - B - C), iar tinta traiectoria de turnare este reglată într-un anumit fel. Această activitate poate fi de 3 configurație a circuitului țintă zbura traiectorie diferită. Schema A-B B-C A-C. Ie țintă după săgeata de comandă se îndepărteze de la unul și același loc printr-o diagramă cunoscută săgeată. Săgeți, trecând la rândul său, cinci numere mici, unul pentru altul sunt tragere la obiective, traiectoria zborului de care nu se schimbă în timpul unei serii (25 ținte dublet), și schimbă unghiul și dare a focului sub care săgețile sunt, să își schimbe poziția, în conformitate cu poziția unui anumit număr mic. Efectuarea de exerciții DUBLU parametri reglementați-TRAP site-ului tranșee situat pe numerele ei de pușcă, unghiuri de plecare și intervalul țintă al zborului țintă precum și alte cerințe astfel cum sunt definite de regulile de concursuri în fotografiere.