Animație Maya

selecție Shift + LMB de timp Slider

  • Playbackstart / end - gama vosporoizvedeniya (câmpuri interne Bara de glisare)
  • Animație început / sfârșit - gama totală de animație (câmpuri externe Bara de glisare)
  • Înălțime - înălțimea cronologia (creștere este justificată de lucru Pori cu sunet)
  • PencilFrames Grease - este responsabil pentru afișarea Grease Pencil (intrument, puteți desena o schiță pe ecran și se transferă pe ecran în cadrul următor)
  • Keyticks - responsabil pentru afișarea cheii (Niciuna - tastele de pe glisorul de timp nu este afișat, Activ - afișează toate cheile obiectului selectat, Box Canal - afiseaza etichetele cheie singurul atribut selectat)
  • Keytickssize - o dimensiune de afișare de taste de pe Glisor de timp
  • Opțiuni - o bifă în timecode vă deplasa prin cadre face adăugarea de numărul de cadru pentru a afișa ora curentă, dacă eliminați marcajul de selectare din snapping. atunci acesta va cădea între cadre.

Animație Maya

Un cuplu de puncte de setări (poarta Rezoluție și masca Gate):

Animație Maya

Toate cheile obiectului selectat pot fi vizualizate prin intermediul Graph Editor, acestea sunt împărțite în klyuchabelnye și neklyuchabelnye:

Animație Maya

Crearea unei chei în următoarea secvență: pentru a încadra => modificați valoarea atributului => tasta (tasta vor fi evidențiate în roșu în caseta de canal si a atributelor Editor)

  1. Un atribut pe LMC în caseta de canale => Cheie selectată
    Animație Maya
  2. Un atribut pe LMC în atributul Editor => Set cheie
    Animație Maya
  3. Selectați obiectul și Shift + W / E / R - stabilirea cheilor asupra transformării atributelor corespunzătoare
  4. Animați => SetKey sau S - tastele sunt instalate pe atributele în funcție de setările de comandă Set KeyOptions:
    Animație Maya

(1) - Pune cheile tuturor manipulatori și (klyuchabelnye) atributele keyable

(2) - Puneți cheia în atributele keyable (în acest mod, devine posibil pentru a pune o căpușă în punctele de control, și cu ea posibilitatea de a pune cheile pe vertaksy)

(3) - Toate controlerele

(4) - Manipulator curent

(5) - Setările vor funcționa în cadrul curent

(6) - Dacă încercați să pună cheile apare întrebarea, în care cadrul? O virgulă, puteți specifica mai multe fotografii, vrem să pună aceste chei:

Animație Maya

1. atribut PKM în caseta de canale => Ștergeți cele selectate sau Break Conexiuni

Animație Maya

atribut 2. PKM în atributul Editor => Conexiune Break

3. Timpul Slider RMB pe keyframe sau selecția => Ștergere (șterge toate cheile obiectului selectat în cadru sau câmpul selectat)

4. Editare => Ștergere în funcție de tipul => Canale (șterge toate cheile obiectului selectat)

Prima sa rezumat al animației pe această întrerupere, a continuat în următorul post

Un alt lucruri de inspirație, de bază și importante pentru animatori novice, recent, a dat peste un curs de traducere Richarda Uilyamsa și dublajul în limba română.

Mesaj de navigare