animație de caractere cu instrumentul Bone

Acasă> Lecții> Animație Caracter> Animație Oase instrument. partea 1

Pentru crearea de animație de caractere nu este recomandat să utilizați versiunea de Flash CS3 nivel Adobe și de mai jos, pentru că există foarte dificil. Personal, alegerea mea - utilizarea pieselor 3D în cerere, ToonBoom de exemplu, în cazul în care am făcut o animație. și apoi importați-l într-un mediu Flash.

De ce nu folosiți CS3 și de mai jos? Faptul este că, în CS4 a introdus un instrument de mare care vă permite să creați animație de caractere. Numele instrumentului - instrument de os (în „instrument de os“, rusă). Deci, aveți posibilitatea să urmați orice răspunsurile pentru a crea cinematice inverse oase, aceasta va ajuta să creați un personaj de animație. Instrumentul vom folosi in acest tutorial.

O lecție este împărțit în 3 părți. În primul rând, vom adăuga caracter la os. În al doilea caracter și optimizare vom folosi de animație osoasă. În al treilea. finală, o parte, vom face animație de caractere folosind ceea ce am descris mai sus, și cadrele cheie.

Crearea, promovarea, promovarea, promovarea de site-uri accesibile SEO în Dnepropetrovsk - agentia Prestige.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Etapa 1. Prepararea caracterului.

Să începem. În primul rând, a crea un vector de ajutor de orice instrument (de exemplu, Illustrator pur și simplu merge în flash) caracterul. Pentru lecția, am decis să nu tulpina, așa că a făcut personajul din flash-ul.

Creați un personaj cu instrumente vectoriale preferate, cum ar fi Illustrator. sau pur și simplu utilizați blițul. Am creat un personaj simplu in flash

animație de caractere cu instrumentul Bone

Apropo, aici sunt câteva sfaturi din experiența mea, care ar putea avea nevoie în proces:

1) Folosiți umplere închisă și accident vascular cerebral - acest lucru va da cele mai bune rezultate atunci când Tweening între ipostaze.

2) Îndepărtați componentele care nu sunt necesare și de a optimiza shape'y - grafica ar trebui să utilizeze un accident vascular cerebral simplu.

3) Nu este recomandabil să se utilizeze un gradient, de culoare simplu face mai lin de înfrățire.

4) simetrie. Forma personajului prezintă, adică brațele și picioarele trebuie să fie simetrice, astfel încât acesta va fi mai ușor să le instalați în diferite poziții.

Pasul 2. Dacă doriți să importați imagini în Flash.

După programul de egalitate nu este în Flash, aceasta trebuie să fie importate în Flash. Poate fi necesar pentru a curăța programul.

Pasul 3: Adăugați oasele la formele tale.

Pentru a anima, pentru a programa pe care doriți să adăugați os. Selectați Instrumente din oasele din bara de instrumente. Am act de faptul că înainte de a adăuga primul os, selectați forma TOTALITATE.

Urmatoarea - Legați Tool. conectați un obiect sau forma osul. Legare Tool - este utilizat pentru corectarea conexiunilor dintre oasele și punctul de gestionare a obiectelor forme.

Cu toate acestea au nevoie pentru a crea osul principal în organism.

Cu ajutorul instrumentului de os, faceți clic pe mouse-ul în loc sub cap, trageți cursorul la articulația șoldului și eliberați caracterul, astfel încât acesta va fi creat os.

Acum, figura ta folosind cinematice inverse oase. Aici am doar un singur os pentru întregul corp. Dacă doriți să creați mai mult, de exemplu, în cazul în care aveți nevoie de o animație mai complex organism.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Creați un humerusului.

Poziționați mouse-ul acolo, în cazul în care acesta se unește cu osul principal sub cap. Trageți, creând un humerus stâng că ea a fost paralelă cu umăr. Sfârșitul acestui os trebuie să fie plasat în spațiul de mijloc între corp și brațul. Același lucru sa întâmplat cu umărul drept.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Crearea unui os de sold.

Așezați mouse-ul în osul principal nod inferior. Trageți mouse-ul, creând o stângă a osului șoldului. Sfârșitul ar trebui să fie în mijlocul câmpului, între corp și picior. La dreapta osului șoldului face același lucru.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Crearea oasele capului și gâtului.

Direct brațul în compusul sub cap, se va crea un mic trageți până la osul gâtului. În continuare, vom crea același os, dar un pic mai mult, acesta va fi folosit pentru cap. Acest os este conectat la cap mai târziu, avem nevoie, de asemenea, pentru a controla mișcarea capului.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Creați un os de mână.

Avem nevoie de trei zaruri. Glisați mouse-ul pentru a crea aceste segmente, de la umăr la articulația de la articulația la mână, încheietura mâinii și de la sine. Pentru mâna dreaptă, repetați procedura.

animație de caractere cu instrumentul Bone

Tibia.

Nu e mult diferit de crearea de oase pentru arme. Creați toate aceleași 3 zaruri pentru 3 segmente: de la osul iliac la articulația de la articulația la stadiul de bine pentru picioare.

animație de caractere cu instrumentul Bone

În imaginea finală ar trebui să arate astfel:

animație de caractere cu instrumentul Bone

Așa cum am spus, în a doua parte, vom pregăti și de a optimiza totul pentru a crea cele mai multe animații. O să te văd în articolul următor.

La fel ca lucrurile? Partajați acest lucru cu prietenii tai!

  • animație de caractere cu instrumentul Bone. partea 1
  • Animație de mersul uman
  • animație Brilliant de text
  • Cum de a crea o animație zbor de pasăre în Flash
  • focuri de artificii Flash

    Adauga comentariul tau:

    Excelent urok.Vse simplu și ponyatno.Spasibo!