Am nevoie să fie în măsură să atragă în proiectarea de mișcare, tutoriale despre design de mișcare

Ei bine, asta este, dacă mi se cere să atragă, cum ar fi un cal, imediat fără nici o pregătire, voi trage o kakulinu teribil.

Dacă întrebați un artist care a absolvit „hudozhku“ în același mod de a desena un cal, fără pregătire. Și în timp ce niciodată animalele pictate și caii, atunci cred că el nu a desena o curbă (e tot la fel în „hudozhku“ dezvăța și linia de desen va iubi meci pentru mine), dar toate aceeași kakulinu.

Și el și am fost din capul meu nu se poate trage, deoarece ambele vedea există o imagine neclară.

Prin urmare, în primul rând artiști și designeri încep să se uite pentru „trimiterile“ (imagine pe care vă puteți baza), în cazul în care acestea vor copia forma postura de cal, de culoare. etc

O copie și tu și eu pot. Conform acestei „știe cum să picteze“ și o diplomă de la hudozhku nu aveți nevoie.

  • Să știe cum să folosească instrumentele (care este partea tehnică pe care toată lumea poate învăța foarte repede)
  • Simulați. Acesta este capabil tuturor. Încă din copilărie, sunteți în căutarea la adulți, asculta-le, încercând să le repete, simula sunetele lor și în cele din urmă începe să vorbești. Modelăm reciproc comportamentul, aspectul, da aproape totul. Totul este nou, creat pe baza vechi și nu din vidul. Desenul este cea mai mare parte de modelare.

Nu știu cum să atragă un cactus, munți, și tot deșertul. Dar, în acest tutorial, am luat doar o mulțime de decizii pe care cineva a realizat deja și modelat fiecare din ceea ce am nevoie - de culoare, formă, obiecte. Și așa fac în fiecare proiect.

Pentru majoritatea sarcinilor pe care le va întâlni acest lucru este suficient. Dacă aveți nevoie pentru a trage într-un stil complicat sau cu un buchet de caractere sau foarte repede, de obicei în proiect a implicat un designer-ilustrator care pictează ceva și ca o mitralieră)

Mesaj de navigare