agent dublu Partea 2 celulă splinter (trecere)

Nu infirm, pentru a primi în această misiune sută la sută - nu este o sarcină ușoară, dar cu o anumită abilitate și perseverență posibil.
După apelul de ieșire Lambert la balcon și Hop peste balustradă. Agățat pe mâini, să ajungă la dreapta țeavă și de a urca pe următoarea pervaz. Potrivit acestuia, ajunge la balcon, care stă de pază.

Casino, alimentarea cu gaz și lacătul

Cameră cu un acvariu și o cale spre lift

Dacă omul în alb se află în apropiere, dau o urcare pe scări, dacă nu, atunci îmbrățișează peretele din dreapta și du-te pe scări la etajul al doilea. Ascunde în umbră în fața ușii, în spatele căreia se poate vedea silueta gărzii. garda dreapta va pleca în curând, și vei fi capabil să se strecoare în camera cu un acvariu în loc de un perete.
Cei care citesc cu atenție email-uri pe computere, știu că există o fisură în rezervor și cea mai mică indiscreția poate duce la tragedie. Dacă sunteți interesant să se uite la tragedie, apoi a tras trei focuri în fisura pe sticla, care se află în colțul din dreapta jos al secțiunii rezervorului din stânga.
Dar. nu este nimic, nu vom rupe, de ce avem nevoie de hype suplimentar. Deci, stai la umbră și du-te în jurul camerei pe peretele din stânga. În curând veți vedea aparatul de fotografiat. Distruge-l la momentul respectiv, și a alerga în coridorul întunecat. La capătul coridorului ascunde peretele din dreapta și de a asculta o conversație între doi soldați. Curând soldații sunt plecat, și puteți obține în lift și până la etajul al doilea.

Deck cu piscină și băi termale

Pe drumul de la etaj Enrica vă spun că vă puteți întâlni soldați, așa că găsesc o trapă în tavanul cabinei ascensorului, sari în sus și ieși pe acoperiș.
Când liftul se oprește, du-te în jos, în soldații cabină. Lasă-l să vorbească la radio și sări în jos pentru a bate saracul jos. Ieșiți din lift și închide ușa, astfel că nimeni nu a văzut cadavrul.
Ascunde în spatele biroului din dreapta ascensorului și să aștepte până când garda la stânga pentru a merge înapoi. A alerga afară din ascunzătoare și du-te la stânga, stau sub cutii de acoperire. În acest moment să anunțe lansarea Enrica și fântâna, mersul pe jos pe marginea piscinei, în centrul pachetului. Acoperiți pentru altceva, dar fantana pentru un timp pentru a distrage atenția polițiștilor.
Nu pierde timpul, dezarma camera agățat pe peretele din stânga și a alerga trecut la masa șezlongurile, în picioare pe partea stângă. Ascunde spatele scaunelor din spate și așteptați până când garda trece pe lângă tine. Apoi fugi repede la vestiar la marginea piscinei, du-te prin ea și să sară în apă.
Înota sub apă spre stânga și ieși pe punte. În apropiere veți vedea structura și tubul prin care se poate urca. Fă-l și atârnă pe mâini sub pod prin care rătăcește garda. Când garda trece prin tine, Hop peste balustradă, dezarma camera deasupra ușii spre dreapta și du-te prin intermediul lor în camera alăturată.
Mers pe jos pe hol la dreapta și proshmygnite în camera de pe dreapta. Ascunde în umbră departe de culoar și uși. Așteptați până când garda in camera va trece și va ieși pe coridor, din care tocmai ai venit. Pornește întreaga cameră, în camera alăturată și așteptați pentru baie pentru a umple Enrica cu abur.
Sub acoperirea unui cuplu merge la fantana de pe peretele din dreapta. Urca și să sară în fântână pe care Sam a fost capabil să profiți pervaz. Deșurubați capacul din aer și de a urca în interior. Înainte veți vedea picioarele, atât de mult timp nu va ieși.

Doborârea căpitan, stabilind bombe și de a scăpa de navă

Când picioarele ies din cabină, ieși din aer și privi afară de ușă cu atenție. Marinarul ar putea sta un pic de card, și apoi du-te la culcare. Ieșiți din cabină și scotoci în noptieră la peretele din stânga pentru a găsi codul de pe ușă.
Introduceți codul și du-te jos pe scări metalice la timonerie. Jos rapid și la dreapta, du-te în jurul valorii de pe scări spate și să se ascundă în umbră. Ascultați o conversație între doi membri ai echipajului, care apoi a mers la etaj la cabine.
Scoate capul din adăpost și a vedea în cazul în care restul membrilor echipajului. Dacă el stă cu spatele la tine, apoi urca o masă din apropiere. Când navigatorul va pleca spre stânga și se va întoarce la tine, ieși de sub masă și a alerga spre dreapta, în cazul în care peretele este un element de echipament. Protisnites în pasajul îngust dintre echipament și peretele clădirii vecine. Mergeți pe jos până la sfârșitul pasajului, și vă veți găsi chiar în fața ușilor care duc la pod.
Așteptați până când navigatorul va merge adânc în tăietura și se va întoarce cu spatele la ușă. Popping de acoperire, deschide ușa, a alerga afară la pod și pentru a găsi cablul care vă permite să trageți pe dreapta la prova navei. Face acest lucru, și de îndată ce picioarele ating punte, sari peste balustradă, aluneca în jos și a alerga spre dreapta. Ascunde în spatele peretelui cabanei, unde cei doi vorbesc. In apropiere veti gasi o scara care duce la acoperișul cabanei, dar nu trebuie să.
Când conversația este de peste, vysun'tes biți de la colț și să fie pregătite să acționeze cât mai repede posibil. Dă un om într-un ușor alb să plece, dar, de îndată ce ușa cabanei va fi deschis pentru a doua oară, fugi repede la ușă. Din loja va soldat, și cum va fi din nou la tine, atunci s-ar putea avea timp să se strecoare în cameră înainte de ușa închisă din nou. Făcând acest lucru, salvați-vă de probleme legate de ușile efracție.
In interiorul cabanei du-te la colțul întunecat al tuburilor și setați bomba. Apoi ridica codul și transmite frecvența pentru Lambert. Totul este posibil acum pe fugă.
Mers pe jos până la ușa cabanei, și de a afla unde soldații. Nu fi leneș, așteptați până când soldații va trece la stânga, deschide ușa și a alerga spre dreapta la ușă cu o combinație de blocare. Trebuie mai întâi să rupă de blocare de pe panoul, și apoi ridica codul pentru a deschide ușa. Apoi, du-te pe podium și să sară în ocean. Misiunea se face!

Du-te pentru Emile, și el te va duce într-o cameră cu două calculatoare.

Sarcina ta: de a sparge codul de pe scrisoarea. Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolve un cub puzzle cu japonezii. Pe scurt, următoarele semnificații: un cub cu șase laturi. Pe fiecare din cele patru fețe ale celulei. În fiecare celulă, puteți introduce unul dintre cele opt cifre. Asta este, trebuie 6x4 = 24 celule, în care puteți introduce 24 de numere. aritmetică simplă, se împarte la 8 și 24 se transformă, fiecare cifră ar trebui să apară de trei ori. Dacă luăm în considerare că cele trei dimensiuni ale cubului, atunci totul devine chiar mai ușor. Pentru leneș aduce o soluție. Deci, pe patru fețe trebuie să aibă următoarele seturi de numere:
001 010 011 000 100 101 110 111
111 000 001 110 010 011 100 101
Pe planul superior:
010 000
001011
Pe plan inferior
100 110
111101.
Dacă totul este corect, atunci se va rupe codul și să poată citi scrisoarea.

Amprentă digitală de căutare și codul Henrique

Lambert vrea să amprentați teroriști și utilizarea lor a intrat pentru ușile închise anterior. Departe nu au nevoie pentru a rula pentru printuri. Reach pentru scaner și diapozitivul pe masă, pe care se află computerul cu e-mail decriptat. Pe masă veți găsi amprentele degetelor Emile. Scanați-le și du-te la ușa de lângă mașina pentru producția de mine.
Deschide castelul de voce și de a urca pe scări. veți vedea camera de pe stânga. Este staționară, deci dedesubt nu va trece. Uită-te la tavan și găsi conducta. Bounce, apuca picioarele tub și se târască prin. Salt în jos și deschide ușa la laborator Henrique (cod 1269). Vino, proshmygnite în spatele fetei și pentru a găsi computerul pe birou. Până când a fost atinge si urca pe sub masă. De ce? Acum, totul se înțeleg.
De îndată ce urca sub masa, Enrique numesc Jamie, și s-ar potrivi exact la locul în care tocmai ai fost. Când Enric a reveni la locul de muncă, ieși de sub masă și ridica codul de la calculator. Citiți scrisoarea la codul oprește explozia de pe navă. Urca sub masă, deoarece Enrica se va ridica din nou să meargă în laborator. Când se întoarce la locul, scanare de afaceri privat în noptiera de lângă masă și ieși din laborator.

camera de securitate, a doua sarcină

Calea spre sala de ședințe

Tur de Kinshasa, autobuzul care arde și executarea de oameni nevinovați.

Rebel Camp, planuri secrete, și un turn de lunetist

Calea spre palat, iar agentul de eliberare

Odată ce turnul devine o taxa, Sam pentru câteva minute să-și piardă cunoștința. Când se trezește, du-te la cablul și să se mute la el în fața unei clădiri de ardere. Salt în jos. Pe stradă, în cazul în care există o luptă, alerga în autobuz pe stânga. Așteptați până când matrița se ascunde sub autobuz soldații. Sari prin trapa la sol și a alerga la dreapta la conducta. Pornește în interior și selectați la ardere avion / elicopter. Hop în salon. Salvați jocul.
Așa că am ajuns la partea cea mai complexă a misiunii. Deci, pentru a primi cât mai curând din avion, sari în jos și să se ascundă în spatele caseta din partea stângă. Așteptați până când soldatul captiv decide să fugă, iar garda a alergat după el. Până prizonierul paza ocupat, trec pe lângă ei pe scări care duc la schelei.
Urca în partea de sus. Nu atingeți soldat pentru a trage la tine invizibil pentru dușmani. Urca la cutiile verzi si sari de pe acoperișul palatului. Există mai multe moduri în care puteți merge, dar cel mai ușor este înarmat cu puști cu taxe de șoc și înainte de oricine altcineva își dă seama că, a pus toate gărzile de mai jos. Apoi găsește conducta galben care rulează sub plafonul clădirii, apuca de ea și se târăște la mijloc. Aici cârlig coarda și de a urca în jos. Nu te grăbi să agent de eliberare, și du-te un pic mai departe, în cazul în care puteți vedea calea de ieșire din alee. Distruge garda de patrulare pe stradă, astfel încât ați avut atunci nici o problema.
Acum elibera agentul și împreună du-te la alee cu el. Derulați până la gard și de a ajuta agentul să urce peste gard. Dupa explodeaza palatului, misiunea va fi trecut!

Zece minute mai târziu, lupta cu Emil și eliminarea bombe

De îndată ce plece Emil, vei intra unul dintre soldați. Paralizante-l si mergi mai departe.
Trage lampa pentru a trece în întuneric. Două va merge la laborator pentru a verifica ce se întâmplă. Când au ieșit din laborator și pleacă departe, introduceți codul (2112), pentru a intra în laborator și să intre.
Urca pe scări spre dreapta. Apoi, un altul. Nu trage Emil, așa cum el este în spatele sticlă antiglonț. Ieșiți din cameră, sari peste balustradă și să se ascundă în întuneric.
Ei bine, ce să spun. Cele patru camere, plus Emil, și toate acestea trebuie să-l dezamorseze. De fapt, pentru a dezamorsa o bombă, ai nevoie de trei sau patru minute, astfel încât tot restul timpului puteți petrece pe distracție cu teroriștii. În principiu, toate cele patru pot prinde și se taie în jos, dar, de obicei, o glumă cu două treceri, iar celelalte două îngheța ferm la intrarea în camera unde Emil este așezat.
Nu contează cât ați terminat cu soldații, dar este mai bine pentru a apuca un cuplu de ei cu garda înainte de a începe să tragă dreapta și la stânga.
Când te omoare sau să facă inofensive Emile și soldați alerga la bomba. Aici, fără revelație. În primul rând deschide încuietoarea seifului. Salvați jocul. Apoi ridica codul. Salvați jocul. Acum bomba. În primul rând, coborâți sonda, astfel încât sa dovedit a fi exact în centru și a fost capabil de a ridica miezul. Acum, uita-te la imaginea de pe laser din dreapta. Sarcina ta - pentru a trage o bombă și pentru a preveni sonda din dreapta (nu bomba, iar ecranul pe dreapta) roundels rănit în jurul valorii stabilite. Butonul din dreapta al mouse-ului face ca Sam să ții respirația, dar nu exagera, pentru că indicatorul din partea de jos va arăta temperatura bombei, care crește tot timpul. Dacă temperatura crește la un mod critic, atunci ai pierdut, astfel încât să se grăbească cu atenție.
Când bomba este dezamorsata, puteți vedea creditele finale, urmate de misiune vor fi numărate!

Dacă trage la Jamie, și nu în altă parte, atunci suntem pregătiți pentru faptul că toți teroriștii vor sta pe urechi. Prin urmare, sari repede din cameră și a alerga la aragaz. Henrique scanarea retinei (retina pot fi scanate și Jamie, dar cu greu vă va fi un timp). Apoi găsește o scară pe perete și ieși prin ea în garaj. Alerga la poligonul de tragere și să ia departe arme. Mai mult, toate așa cum este descris mai sus.


Informații suplimentare: Ce? Unde? Când?

Informații pentru cei care doresc să completeze orice sarcini suplimentare pentru Lambert în sediul central al teroriștilor.

Fișierele personale ale teroriștilor (5 piese) - două cazuri sunt în tabelul de lângă pat, în camera unde visele cosmaruri Dayton. Un lucru este în noptiera din dormitor Henrique și unul în dormitor Emil de lângă biroul său. Ultimul caz este în vestiar în Moss (în cazul în care atârnă sac de box).

documentație profesională (5 articole) - Henrique în laborator în tabelul de noptieră la masă. În camera de server de lângă computer. În peretele de birou Emile. În biroul de Moss în noptieră la calculator. În birou, Jamie Moss aproape de cameră.

Voci (5 piese) - Enrica și Emil atunci când vorbesc în apropiere de locul în care trebuie să faci a mea. Moss - în timpul reprizelor sale de furie, atunci când el mormăie pentru sine. Dayton - într-un vis, când a avut un coșmar. Jamie - când se va certa cu Moss, în picioare într-un lift.

Amprente (5, multe dintre ele în jurul valorii de sediul central, dar hai sa numim cateva locuri) - Emil - pe o masă în calculator, în cazul în care Sam descifrat scrisoare, precum și în biroul său, în același loc. Moss - în apropierea întreruptorul într-o cameră cu un curs de obstacol. Enrica - pe mașină pentru producerea de mine. Dayton - lângă blocare combinație a camerei de server. Jamie - la frigider în bucătărie.

Retina (5 ochi) - Enrica - cu trupul ei mort la aragaz. Emil - după moartea sa de lângă bomba. Jamie - sau în camera unde-l trage, sau în laborator, în cazul în care apuca. Dayton - du-te la server, ameți-l și scanați retinei. Moss - după ruperea gâtului său pe o barcă.