abur comunitar 11

Pregătirea la locul de muncă

Bună începători. Astăzi voi încerca să explic pe scurt modul în care același poster retezate în SFM.
În general, vom începe antrenamentul.

"Create" Hit următor. Vedem că vom scrie o carte de dig nu este încărcată. Clic dreapta pe un fundal negru viewport și selectați harta. Am decis să aleagă bine-cunoscut 2fort.

Apoi, creați camera. Hit lista verticală a butoanelor și selectați „aparat de fotografiat nou“.

Button a schimbat numele în „Camera 1“, prin apăsarea butonului putem trece din camera de lucru în acest sens, care va trage în cele din urmă scena noastră pentru poster.

Apoi, trece la „Montion Editor“ (F3) și care deține LMB + ASWD zbura pe hartă în căutarea locul potrivit (utilizați Shift pentru a accelera). Găsirea camera dreptul de a părăsi poziția ei în repaus și du-te la camera de lucru.

Acum este timpul pentru a alege modelul, oruzhku caracter. Th este mai scurt în vzbredet cap.
Am decis să utilizeze un Scout cu lilieci care ruleaza de-a lungul podului 2fort acoperiș.

Mergem la browser-ul dvs. și căutați pentru ochiurile cercetaș. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe ea.


Browser-ul se deschide ochiuri cunoscute tuturor cartografi pentru Editor Hammer.
Sortarea conținutului, selectați tf_movies, în acest dosar sunt HD_shnye modele clase sub role.

În plus filtrul se potrivește în cea mai mică și pentru a găsi Scout modelku Scout. Hit Deschideți.


Scout nostru a apărut în centrul camerei, făcând clic pe ea și a sărit pe ea, „amator“ mai rapid tip de pozinga g-moduri.


Pe cercetașii au devenit meshshe controale, dar Pozit si este acum mult mai ușor. Selectați-l în lista de acoperiri utilizând Gizmo (axe săgeți sau circulare kontollery) trageți Scout în locația dorită. Moduri de a comuta butoanele Q, W, E și R.

Nubopozing cu rig

Aplicarea de foraj, țineți mouse-ul ctrl și selectați axa osoasă preferate apar și se deplasează la propria lor discreție.

Deci, după cum puteți selecta mai multe oase „circling“ de vopsele lor.

Sau, în cazul în care Ctrl extinde lista de modele de oase din listă.

Pentru degetele pozinga deschise de defilare Scout și activați oasele mâinilor / brațelor

Pentru a începe să desprinde de pe platforma Scout, pentru aceasta apăsăm ca în imagine, adică, andocarea de foraj sau instalații, în general, tot ceea ce este.

După treierat, unele controlere pot rupe, pentru acest rezultat

Înainte de a ne valva schelet în toată splendoarea sa, un pachet de oase în mâinile și 2 zaruri pe fiecare membru. În centrul modelului există un os Pevis apare adesea ca o cruce si se incheie tot restul, precum si ca fiind pentru ea, puteți trage întregul model.


Ca și înainte, selectați oasele, dar nu selectați o axă de focalizare, și de a folosi numai catch mișcarea pe care nu s-ar întinde modelku. Ie Utilizați Gizmo E.

Oruzhki da capace

Oruzhki, pălării și alte stafilococic pot zapozit pur și simplu peste, dar dacă ipolzovat avansat funcționează oase de obligațiuni se pot deplasa în cele din urmă toate acestea împreună cu însuși caracterul sau de a folosi mai târziu, în videoclip.

bit Spawn, a pus în mână Scout, numărând pe degete, iar acum se pare ca totul este gata. Dar de mai jos am explica mod avansat postorayus.

Hit RMB pe cercetașilor și există 2 opțiuni, în cazul în care aveți posibilitatea de a alege piei de grup și a corpului.
Care este corpul trupei? - grupa corp este o parte separată a modelului, care pot fi eliminate sau adăugate. Cum ar fi să eliminăm acum full-time Scout pălărie și de a lua într-un obicei.

capac Spawn și angrenează listă „trageți Scout pălărie pe.“

Dupa aceasta este evident că a apărut capace castel, el indică faptul că capacele oasele sunt atașate la oasele cercetaș. Rețineți că acest articol este potrivit dacă și Percy au același os.

Alegeți o pălărie în listă și mutați cursorul la „zero“ și a vedea că capacul este mutat la locul său de drept - în fruntea Scout. Acum, Scout, iar capacul nu este razluchny oricum.

Această metodă este adecvată pentru tot ceea ce este pus pe caracterul, pălării, oruzhki, medalii, diferite de pantofi, o pasăre pe umăr și așa mai departe.

Dopilivanie, aparat de fotografiat, face.

Dopilivat în minte Scout nostru, nu uita ochii zapozit, și ceva bine, pur si simplu nu va face.

Derulați la Scout și căutați pentru cele 2 cursoarele, unul este responsabil pentru mișcarea ochilor în sus și în jos, celălalt pentru poziția de stânga-dreapta.

Sliders de mai jos feysovuyu responsabil pentru animarea personajului. Aici nu este necesar să spunem tuturor și așa este scris pe fața în adevăratul sens al cuvântului))).

Apoi, a pus un pic de lumină, în acest caz, cardul este lumina, dar se poate schimba setările camerei. Lumina a adăugat acolo-același loc în care modelul doar alege Light.
Despre lumina care același lucru nu va fi o mulțime de vopsea, voi descrie doar principalele glisoarele:

Intensitate - luminozitatea luminii
FOV orizontală și verticală - lățimea / înălțimea grinzii
ShadowFilterSize - claritatea umbrelor de la lumină
culoare roșie / blu / verde - cursoarele RGB lumina de culoare.

Asta trebuie să setările camerei cât și redarea ulterioară.
În camera de Personalizat 1, pentru a alege pentru a stabili Anim set. (Cm. Screen)

În apare camera, selectați-l și a vedea setările. Mai jos sunt descrise aceste cursoare.

fieldOfView - pur și simplu a pus zoom-ul camerei
focalDistance - blur, expune acest „câmp“ în centrul compoziției principale.
toneMapScale - luminozitatea mediului
bloomScale - forța floare pentru redarea imaginilor nu vor fi vizibile.
SSAOBias / SSAOStrenght / SSAORadius - setare SSAO

Stabilește toate că gustul, apasam pe Viewport_u RMB și alegeți „Render Settings“

Aici debifa din Montion Blur, nafig nu este necesar pentru motion blur poster, și chiar face timp crește. Selectați prima opțiune pentru mai grasă, cu atât mai mult cu cât tencuielii, dar mai bine. Hit OK și apoi trimite camera vede o face.

File - Export - Poster.
Apoi alegeți rezoluția, formatul și dosarul. Dacă alegeți altceva, de exemplu, png făcut mai întâi încă tga (cum ar fi iskhzodnik) și apoi png este mai lung, atunci este mai ușor konvertnut.

Asta e ceea ce iese la final, nu am fost obtinerea tuturor înșurubează zarenderil ce campanie Scrin de a scrie o atelă, lumina nu este acolo, camera de pe Bold.

În scurt noroc în eforturile dumneavoastră. Mai multe practici și începe să primească.