20 de jocuri preferate de curte copilăriei noastre

Fiul meu este în creștere în sus, și eu sunt trist să văd copiii că astăzi nu ne place. Am citit cărți, a mers în masă la film, iar apoi a acționat scene de lupta, comunicam mai mult, prieteni. Și totuși am fost difuzate în curțile și a jucat, și o mulțime pentru a da motivele pentru baieti moderne sunt atât de puțini mers cu colegii lor, aceasta este situația criminalității, și educația, în cazul în care copiii sunt bombardați peste măsură, și calculatoare, dar ... Îmi pare rău pentru ei, ei nu au aventuri uimitoare și amintiri care rămân pentru viață.

2.Pryatki
reguli de joc
O persoană conduce, ceilalți se ascund. Conform apei condiții aprobate în prealabil, este considerată un anumit număr apelat la perete tot în acest timp nu se ascund plecare de pe teritoriul convenite.
Ei bine, inelul de apă fraza: unu doi trei patru cinci, am de gând să se uite.

3.Zhmurki
reguli de joc
Juca ascunde și de a căuta o persoană. Cu schitalki sau lot este selectat de conducere. Jucătorii cravată ochi bandaj strâns de apă (spion în acest joc nu poți), hyping-l pe loc și „împrăștiate“ în partid. Ascunde și să caute să prindă și să identifice orice jucător. Dacă ai ghicit corect - player-ul devine prins de conducere.

4.Kazaki jefuitor
reguli de joc
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe (cei mai mulți participanți, cu atât mai interesant joc). Fiecare echipă are propriile sale semne distinctive (banderole, panglici sau insigne).
Zona desemnată (zona de frontieră, în cazul în care vă puteți ascunde și a alerga).
Prin tragere la sorți echipa care va fi „cazacii“, și care „hoții“.
La semnalul „hoți“ fugi să se ascundă. „Cazacii“ în acest moment alegerea unui loc pentru „temnita“, ceea ce va duce prins „hoți“. „Dungeon“ nu ar trebui să fie foarte mare, a fost convenabil pentru a proteja. Granițele sale sunt marcate în mod clar (cretă, pietre și așa mai departe. P.).
După o anumită perioadă de timp „cazacilor“ du-te în căutarea pentru „bandiți“, ascunse în zona specificată. Cei care au văzut, ei trebuie să ajungă din urmă și „pata“ (atinge mâna). „Pătate“ este considerat a fi un hoț prins, el trebuie să meargă cu umilință la „cazaci“, în timp ce el îl deține. Dar, în cazul în care „cazaci“ accidental da drumul, „hoț“ poate scăpa.
Prins „hoți“ plecat în „închisoare“.
„Robbers“ poate salva acei tovarăși prins. Pentru a face acest lucru discret alerga la „cazaci“ maestru „hoț“ și „păta“ el. Apoi, „cazaci“ este obligat „jefuitor“ pentru a da drumul, iar cei doi „tâlhari“ fugi pentru a ascunde din nou. Dar, în cazul în care „cazaci“ este mai agil si poate „păta“ al doilea „hoț“, înainte de a trimite un prizonier de ambele.
„Robbers“ poate elibera camarazii săi din „temnita“. Pentru a face acest lucru, atingeți prizonierul înainte de paza „temnita“ „cazaci“ atinge eliberatoare.
Scopul jocului: pescuitul excesiv de „hoți“.

5. Lapta
reguli de joc
Cunosc două versiuni ale jocului. O simplificată (pentru copii), un alt adult. Ca un copil, în țară, desigur, am jucat simplu:
Pe un gazon nivel de la o distanță de 15-20 m unul de celălalt să dețină două linii: una se numește oraș, celălalt - Kohn, sau acasă.
Apoi, folosind rima sau loturi, determinată de atacant, el a fost să iasă din oraș, restul au fost localizate în domeniul Kohn.
Aluatul aruncă mingea și el baleiază, de asemenea, la el bata. jucători de câmp, uitam de sabie, așteptând ca el să traverseze con care, nu permițându-i să cadă la pământ pentru a prinde. Dacă reușesc, aluatul este în cutie, iar locul său este luat de un jucător castiga posesia mingii. În cazul în care fielders, neglijent, nu a avut timp pentru a prinde mingea, lovitura este reluat.
Se întâmplă că aluat ratează mingea. Reguli îi permit să repete lovitura. După a treia dor de clubbing dă drumul la un alt jucător.

6. Bouncerele
Regulile de joc.
Pentru a juca nevoie Dodgeball cel puțin 3 persoane. Dintre acestea, 2 bouncer (bouncer) și unul de conducere. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.
Doi jucători de la aceeași se află la o distanță de aproximativ șapte - opt metri peste unul de altul. Ei au o minge. Intre ei muta doi jucători ai celeilalte echipe. Prima sarcină - clatina mingea reciproc, introduceți adversarii și le scoate afară din joc. În acest caz, trebuie să arunce mingea, astfel încât să nu atingă obiectivul, ar putea fi prins de către partener, mai degrabă decât să zboare de fiecare dată spre nicăieri.
A doua sarcină - să nu te bată. Dacă prinzi o minge de zbor, adăugați o viață. Dial up, de exemplu, cinci vieți, și să bat din joc, aveți nevoie pentru a ajunge la șase ori. În cazul în care mingea returnate de la sol și a lovit player-ul, nu a fost luată în considerare. Locul ocupat de jucători knock-out ceilalți membri ai echipei. În cazul în care bate toate - echipe schimbat locuri.

7. Piața
reguli de joc
Pentru acest joc avem nevoie de compania de patru bărbați și o minge. În primul rând aveți nevoie pentru a crea un câmp de joc. Pe teren este desenată pătrat de orice dimensiune, împărțită în patru pătrate mai mici, câte unul pentru fiecare participant. În centrul cercului este desenată pentru hrănire. Jocul începe cu alimentarea player-ul mingii, care este selectat de către zar (schitalki). Mingea lovește una sau două mâini în cercul central, așa că a sărit la jucătorii care sunt pe diagonala. Un jucător care este pe diagonală, ar trebui să atingă mingea după o singură atingere pe teren în cabina lui. Ai nevoie pentru a bate picioare minge, genunchi, cap, mâini nu se poate atinge.

8. Fanta
reguli de joc
Bun de modă veche joc pentru copii. multe variante sale. O să-ți spun despre asta în care am jucat. Leading colectează toți jucătorii pe un singur obiect personal, și apoi toată lumea scrie pe hârtie orice loc de muncă. Apoi, documentele sunt colectate, amestecate, și plumb fără să se uite mai întâi trage obiect altcuiva, și apoi nota. Omul care deține obiectul târât este de a efectua sarcina scrisă pe hârtie. Jocul este mare, dar jucătorii trebuie să ne amintim că ei înșiși ar putea cădea de propriul lor loc de muncă. Această situație limitează maniere sadice.

9. Știu cinci nume
reguli de joc
Copiii se pun de acord cu privire la tranziția de minge, și secvența de subiecte.
Primul jucător începe să menta o minge de mână pe teren, spunând:
- Știu cinci nume de fete. -raz Anya, Katya - două domenii - trei, Mașa - patru, Nastya - cinci.
Jucătorul trebuie să respecte ritmul de lovituri, spunând la un accident vascular cerebral mingea un singur cuvânt.
În cazul în care jucătorul a făcut față cu sarcina, merge la următorul subiect, predeterminat, de exemplu:
- Știu cinci băieți nume (nume de orașe, animale, insecte, păsări, țări, orașe, etc.)
În cazul în care jucătorul a pierdut, a ratat mingea și a crezut că pentru o lungă perioadă de timp, mingea se mută la următorul participant.
El începe din nou:
- Știu cinci nume de fete
Puteți introduce condiția ca numele nu trebuie să fie repetate pentru a complica jocul. Când mingea, făcând un cerc, vino înapoi la primul jucător, el începe cu subiectele pe care el a stat.
Jocul durează atâta timp cât toată lumea nu te plictisesti.
Câștigătorul este cel care a avut timp pentru a ajunge la numărul maxim de subiecte

10. Sulky
reguli de joc
Potrivit lotul sau schitalki selectat unul dintre conducere. Apoi, setați zonele de frontieră ale jocului. Toate împrăștia în această zonă. Liderul începe redarea de captură în zona stabilită. Cine va prinde din urmă și osalit, el este „Salk“ și declară, ridicând mâna în sus, „I -! Osalen“ El începe să joace de captură, iar fostul „Salk“ scapă tuturor. Jocul nu are sfârșit definit.
a indicatorilor de comandă
(Acest joc - un fel de salokya)
Participanții au mers pe jos de la conducere. Liderul este prins cu player-ul și-l atinge - osalivaet. Osalenny pune mâinile sale, precum și orice alt membru poate rula în sus, să-l atingă și să „ajute“. Sarcina de conducere - nu se abată prea departe de osalennogo și să nu-i permite un singur pas. Vara realizare a indicatorilor de comandă - rula cu „bryzgalki“ și se udă reciproc de apă din sticle de găurit. De obicei, la cinci minute după începerea jocului toate umed, dar foarte amuzant.

12. Kis-Scat-Miau
reguli de joc
Pentru a juca ai nevoie la aproximativ același raport de diferiți actori sexe. Jucătorii stau pe banca de rezerve. Doi participanți, un lider și unul dintre jucătorii care se află în fața bancă cu spatele unul cu altul (fata care duce la jucători, jucatorul - spate).
Facilitatorul arată ochii (sau degetul invizibil) pe oricare dintre jucători și întreabă „pis?“.
Dacă un jucător spune „scat“, că el continuă să aleagă.
Dacă un jucător spune „miau“, atunci acest jucător este întrebat „ce culoare?“.
Jucătorul numit de culoare și într-o misiune. care corespunde culoarea selectată.
Valorile de culoare au fost după cum urmează:
Alb - Am vrut să spun „cinci minute singur.“ Ie un băiat și o fată și a continuat să se pensioneze la 10 de minute, astfel încât nici una dintre societățile care nu le-am văzut.
Green - trei întrebări cu „da“. Întrebări pentru a cere orice, dar jucătorul ar putea doar să răspundă „da“. Și întrebările dificile au fost întrebat, cum ar fi „Îl iubești?“ Responsabil înroșită și bâlbâit, și nimic altceva de spus a avut nici un drept. Întreaga companie de distracție în afara acestor dialoguri :)
Red - a însemnat un sărut pe buze. Culoarea este folosit foarte rar.
Pink - un sarut pe obraz. Este mai simplu, acesta a fost utilizat în mod frecvent.
Galben - cele trei întrebări singure (vă puteți întreba orice vă place și nu răspunde la player-ul nu avea dreptul). Desigur, toate ne punem întrebări „cu podkovyrkoy“ și de multe ori foarte bine personal, dar răspunsurile sunt păstrate de obicei secrete.
Orange - merg mână în mână o anumită rută.
Albastru - mâner sărut.
Purple - trei ticăloșie minore (de exemplu, pentru a trage panglica, pas pe picior, pentru a selecta un ac de păr). De asemenea, înainte de întreaga companie cinstit.

13. Înfruntând valurile.
reguli de joc
Există mai multe opțiuni pentru joc.
1) Leading se îndepărtează de jucători și spune celebrul numărării
Înfruntând valuri,
valuri de mare, două,
valuri de mare, trei
figura standul Marine încă în vigoare!
Până în prezent, spune el, participanții muta la întâmplare, în orice ordine, ilustrând brațele valurilor. Odată ce vodyaschy se oprește, trebuie să stea în continuare în orice figură. Liderul vine la unul dintre jucători și-l atinge. Jucătorul arată figura în mișcarea și vodyaschy ghiceste ce este. Jucătorul a cărui cifră nu a putut ghici, el devine apă.
2) După rostirea Numărarea jucătorii trebuie să înghețe în această poziție, care sa dovedit a fi. Liderul transformă ocolește toate joacă și examinarea cifrele rezultate. Cine a fost primul dintre ei să se miște, el ia locul plumb sau în afara jocului (în acest caz, câștigătorul este jucătorul cel mai rezista atâta timp).
3) Este posibil să se utilizeze o altă versiune a jocului, în cazul în care examinarea de conducere toate cifrele și selectează cel mai mult îi plăcea. În acest caz, câștigătorul este jucătorul care exprimă cel mai clar imaginația lor.

14. încet, conduceți-la a merge - opri!
reguli de joc
La sol cu ​​creta otcherchivayutsya două benzi la o distanță de aproximativ 20 de metri.
Toți jucătorii sunt pe de o parte vodyaschy - pe de altă parte, și apoi totul înapoi. Liderul spune:
„Victorii lentă și constantă în curs. Stop.“
Fraza poate fi spus cum doriți - întârzierea în mod deliberat cuvântul, întreaga teză, sau, de exemplu, pentru a începe încet și apoi termina-l brusc și rapid - pe scurt, pentru a aduce un element de surpriză la joc.
În acest moment, toți jucătorii încearcă să ruleze cât mai mult posibil, pentru a ajunge la linia de sosire, cuvântul „stop“ înghețare. După cuvântul „stop“ vodyaschy se transformă. Când a văzut mișcarea player-ului (care nu a înghețat sau a opri din cauza ratei de accelerare) - cea din joc.
Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire și atinge de conducere - el are locul lui, și jocul începe din nou.

15. rezinochkami
reguli de joc
Atributul principal al acestui jocul- guma de rufe. Numărul ideal de jucători - 3-4 persoane. Fiecare participant efectuează forme de salt și combinații la înălțimi diferite: de la nivelul gleznei (sări peste „primul“) la nivelul gâtului (sărituri „șase“). Sărituri prin rezinochku întins la nivelul șoldului, purtând un nume misterios „pozhepe“. Odată ce jumper-ul este greșită în locul ei se ridica un alt participant, iar fata a comis o eroare pune pe o banda de cauciuc. În cazul în care patru jucători, cei doi sunt inversate atunci când ambii jucători ai unei perechi de greșeli alternativ

16. comestibilă-necomestibilă
Regulile de joc.
Toți jucătorii stau sau să stea într-un rând. Liderul aruncă mingea, unul dintre participanți și, în același timp, de asteptare un obiect. În cazul în care subiectul este „comestibile“, jucătorul prinde mingea. În cazul în care nu - descurajează. Sarcina de conducere - să confunde jucător, de exemplu, în lanțul de „măr-pepene galben, morcovi, cartofi“, spune dintr-o dată: „fier“. În cazul în care un jucător face o greșeală și „mănâncă“ „necomestibile“, atunci el devine de conducere. Vodyaschy mai repede aruncă mingea și solicită lucruri, cu atât mai interesant și distractiv pentru a juca

17. Cuțitul
Regulile de joc.
Jucătorii reprezintă pe cercul solului. În continuare, la rândul său încercați să obțineți un cuțit pe teritoriul definit al inamicului și așa-l câștige cât mai mult teren posibil. Cuțit pot fi aruncate în umăr, inclusiv, cu clapa, cu nasul și chiar capul. Puteți lipi un cuțit în pământ, nisip, și chiar și o bancă de lemn

18. Inel inel
Regulile de joc.
Jucătorii stau într-un rând și a pus mâinile căuș. Liderul ține în mână sau mâinile îndoite obiecte mici, cum ar fi o monedă, un buton, un inel. La rândul său, trece fiecare jucător, punând în „barca“ lui și spunând rima lui: „Am purta o uzură inel și cineva vinde“. Sarcina de conducere - a pus în liniște „inel“, unul dintre jucătorii și spun, După aceea, jucătorul care a primit elementul, sare în sus și încearcă să fugă „inel-inel, du-te pe veranda!“. Sarcina celorlalți participanți - să rețină fuga

19. M-am născut grădinar.
Regulile de joc.
Fiecare jucator isi alege un nume - numele unei flori și spune-i „grădinar“ -vodyaschemu și alți jucători. Liderul spune Numărarea: „M-am născut grădinar, nu un pic supărat, eu sunt obosit de toate florile, cu excepția ...“ și se numește „nume“ (nume de flori), unul dintre jucători. Mergând un dialog între jucător și Tive. Jucătorul spune numele unuia din flori, care se află în echipa. Membru al cărui nume suna, trebuie să răspundă. Dialog continuă. Oricine a făcut o greșeală, de exemplu, nu a răspuns la numele său, numele culorilor mixte - dă pierde (oricare dintre dvs. de lucru). La sfârșitul jocului jucat gaj. „Gardener“ se întoarce departe, scoate lucrul de conducere și întreabă: „Ce ar trebui să fac acest jucător?“ „Gardener“ atribuie lucrarea (pentru a sări de pe un picior, poprisedat, cântă, spune un poem, etc.) - jucatorul „lucra“ și ia reține lui lucru.

20. Fiicele mama.
Regulile de joc.
Jocul este girly, dar, în anumite cazuri, a permis băieții și care ar putea, chiar înainte de intrarea în vârstă matură sexual pentru a înțelege ce căsătoria este și ceea ce el se confruntă. Jocul a fost o singură regulă - să joace la maximum de imaginație și experiențe de viață, peeped de la părinții lor sau în telenovele.
Pe parcursul jocului se poate schimba rolul ( „iar acum ai venit? - mama mea și eu ca și în cazul în care fiica ta“), joc periodic a intrat accidental găsit pe copii, a anunțat brusc mama sa vitregă, mers pe jos până în mod inexplicabil iubitori. Și păpuși, sweeties, animale impaiate animate. Scene jucat „și să ne ca și cum am fost în magazin,“ nunti, certuri, intrigi, lupte, moarte! Totul, la fel ca în viață.