Utilizarea multi-probe în studio fl - articole - studio fl - articolul

Utilizarea multi-probe în FL Studio

Ce este multi-probe

Multisamples (Multisamples) - Acest modul de prelevare în format SF2, programate pe baza probelor elementare (probe unice). Ele sunt similare cu seturi de populare în format AKAI, dar au un avantaj serios în utilizarea. Se întâmplă astfel că este necesar să se împrăștie mai multe probe de pe tastatură pentru diferite chei sau mai multe eșantioane de același instrument, dar înregistrate la intervale de timp, să se unească într-un instrument de-o singură bucată. Este pentru acest lucru și servesc multisamples. Multi-probă - un set definit de probe, cu fiecare probă din acest set de chei definite, pe care o va suna, iar înălțimea acestor chei, etc.

Acest lucru înseamnă că sunetul va corespunde exact cu sunetul original al sintetizatorului reale tonul dorit, ceea ce este practic imposibil, folosind convenționale AKAI-programe. Acest punct este foarte important atunci când crearea unei piste techno / trance, cât mai aproape posibil de sunetul original al sintetizatoare. Dacă vom continua să vorbim despre subiectul multi-probe, este de asemenea necesar să se atingă conceptul de layering (stratificare). De multe ori efecte foarte interesante pot fi obținute prin combinarea „sub acoperiș“, o serie de instrumente de sondare simultan, dar diferite în sunete din natură (este foarte asemănătoare cu atunci când sunt în Sequencer dvs. includ, de exemplu, atât pentru vioară și pian). Stratificarea vă permite să combinați mai multe probe împreună într-un singur instrument, ci să le dea aceeași performanță dinamică. Acest lucru face posibilă nu numai pentru a economisi memorie, dar, de asemenea, pentru a crea un complet nou și, uneori, neobișnuite sunete (de altfel, cel puțin 20% din vocile sintetizatoare digitale moderne - se multisamples cu stratificarea multiplă „sunete cusute“). Deci, suficient pentru a avea setul complet de multi-probe si unul dintre tipurile de program FL Studio, Orion, Motivul, Kontakt, Halion, Mach5, pentru a extrage sunete naturale, și înregistra propria muzică de înaltă calitate.


1. Creați un nou instrument numit „Fruity Soundfont Player“ așa cum se arată în captura de ecran.



3. Selectați fișierul multi-eșantion dorit din listă.


4. Puteți utiliza ADSR-container pentru a modifica setările de sunet. Astfel, este posibil să se schimbe cu ușurință parametrul de amortizare a sunetului (Release). Puteți seta, de asemenea, valoarea de filtru cutoff (CUT).

Pentru a face filtre eșantion mai dinamice și neobișnuite de utilizare. Este posibil ca, dacă sunteți un proprietar mândru de un sampler, veți utiliza SCM-urile și filtrele, care sunt construite în unitatea de procesare a mașinii, dar rezultatele obținute cu aceste filtre vor fi excesiv de curată (ceea ce este tipic pentru „numere“). Dacă dețineți o placa de baza calculator de tip eșantion, vă recomandăm să utilizați DirectX adecvat sau VST plug-in-uri pentru a-un schimbari de sunet de înaltă calitate, mai natural și. Postrayus în mod activ, folosind parametri, cum ar fi rezonanța, lățimea filtrului, precum și să încerce să creeze nu o prelucrare statică și dinamică a sunetului (este posibil, în cazul în care cardul dvs. acceptă full duplex).

Utilizați o varietate de plicuri (atât amplitudine și frecvență). Plicurile nu produc întotdeauna rezultatele dorite, dar în cele din urmă pot fi obținute de lucruri foarte interesante. Cu ajutorul pachetului de amplitudine, de exemplu, puteți face un bass drum moale și profund, folosind doar mai mult timp de atac (aproximativ 10-20ms). Cu ajutorul unui timp de eliberare mare poate emula chiar un fel de Reverb dinamice (acest lucru se aplică prelevatoarele și cărțile care au construit ADSR-controler).

Care este ADSR-plic


ADSR-plic - o formă specială de linie utilizată pentru a controla sintetizatoare modifica orice parametru (volum, cel mai probabil) în timp. Când sună instrumentul muzical reală, volumul său se schimbă în timp. Legea schimbării sale variază de la un instrument la altul, de exemplu, corpul în timp ce apăsați nota corespunzătoare este jucat la un volum constant, iar chitara joacă sunetul puternic posibil doar în momentul impactului asupra șir, și apoi dispare treptat. plic ADSR vă permite să simuleze comportamentul acestei caracteristici în sintetizatoarelor audio. Abreviere ADSR este format din primele patru litere ale parametrilor cu care este definit (Atac-Decay-Sustain-Release).

Atac (Atac) determină timpul necesar pentru a nota volumul a atins nivelul maxim.
Decay (recesiune) determină timpul în care o tranziție are loc de la un nivel maxim la nivelul de întârziere (Sustain).
Sustineti (întârziere) descrie nivelul sunetului jucat în timp ce țineți tastele (după alte componente: atac și de presă ori a jucat deja).
Release (atenuare) determină timpul necesar pentru notele finale ale nivelului de recesiune la zero după ce cheia este eliberată.


plic ADSR este doar o primă aproximare în simularea instrumentelor reale. Sintetizatoare moderne au mai multe tipuri avansate de plicuri.


5. Acum puteți crea propriile melodii folosind interfața înseamnă pian secțiune de tip rolă (creion, gumă de șters, etc.), sau arderea lor prin tastatura MIDI extern.