Trucuri - «Bloody Mary

Trucuri - «Bloody Mary
Dacă joci jocul «Bloody Mary - Fantoma», gotovtes intra in lumea de cosmaruri! Voi da câteva sfaturi înainte de a începe jocul progresează. Când încărcați jocul, vi se va cere să ia un curs pe interacțiunea cu obiecte și lumea din jurul lor și cum să reacționeze la monștrii în joc. Citiți cu atenție - 100% util.

Sfaturi utile:

1. Viața poate fi restaurate folosind o tinctura de opiu. Opiul pot fi găsite în diferite locații. Principalul lucru nu este să-l folosească în mod inutil.

2. Nu rezema substanța roșie pe perete - este dureros, ei te-a rănit.

3. Jumping de la înălțimi mari - este foarte dureroasă și de obicei se încheie cu lacrimi.

4. Sobieraj cât mai multe cutii cu ulei si Tinderbox (cutii umplute câlț - material special este aprins de o scânteie), ca -lumina în acest joc - este o viață în adevăratul sens al cuvântului.

5. Nu zabumyvayte prietenia cu monștrii. Când redați muzică sau hohote agitat (te obișnuiești cu timpul) - doar rula în cel mai întunecat colț. Nu uitați să porniți lumina - nici un erou de lumina va merge nebun, și, uneori, leșin sau un comportament inadecvat, cu atât mai puternică va interfera cu jocul. Aceleași acțiuni, el va arunca la vederea monstru, nu te uita la mosnstrov foarte mult timp. Hero va face griji și să dea locația dvs., ceea ce va duce la moartea monștri nemiloși. Ce să știe în ce stare mintea caracterul tău, vă va arăta senzorul localizat în colțul din stânga jos al inventarului.

7. În cazul în care frica uitat unde să meargă și ce să facă - trebuie doar să verificați revista. În „Amintiri“ va găsi programul complet toate sarcinile.

Butoanele utile în joc «Bloody Mary - Fantoma»

În setările puteți modifica butonul pentru a fi un inconvenient, butoanele implicite sunt setate după cum urmează:

Ultima intrare - N

Arunca un obiect - butonul din dreapta al mouse-ului

Afișați cursorul - X

Utilizați un element de buton stânga al mouse-ului

Zoom / Ștergere element observat - derulare.

Rotirea unui obiect - clemă R și să execute mișcări de rotație cu mouse-ul.

Mutarea - W, S, D, A; Rularea - schimbare din stânga; Stai jos - stânga Ctrl; Salt-gap

Acest capitol este conceput pentru a introduce conceptele și principiile de interacțiune cu lumea exterioară. Prima sarcină - pentru a găsi sursa de lichid (trebuie să meargă în mod constant pe urmele de picături). Aceeași sarcină poate fi citit într-o revistă, un marcaj „Vaucelles“ Memoriile ". Acțiunea noastră: vom începe să exploreze locația.

1. Să începem cu cameră mică, care se află în spatele nostru, spre stânga. Pe masă găsim prima tinderbox. Apoi, urmați picăturile de pe podea și a ajunge la sala de sport. Eroul nostru incepe sa experimenteze primul atac. Este demn de atenție la schimbări în managementul unui erou, să fie pregătit în viitor pentru reacția personajului la stimuli, sau alți monștri.

2 mai multe uși vor fi închise, dar există un pasaj spre stânga. Deschiderea dulap, în hol, găsim două Tinderbox. Camera de pe dreapta, pe masă, am zaberom Tinderbox. Pe lângă ușa în spatele lui ne conduce la scări.

3 Urcând urmărim picăturile roz pe podea.

4 Noțiuni de bază în sala mare. și referință deschide ușa. Du-te prin ușa, vom învăța să folosească un Tinderbox.

5 După cum se stinge lumina - uita-te in camera candelabru. Mutarea cursorului la lumânarea - apare imaginea Tinderbox. Astfel, am aprinde o lumânare. 6 este îndreptată înapoi în cameră într-o cameră întunecată, primul din cele intrarea în sală. Nu va fi foarte întunecat, iar noi încă nu avem o sursă portabilă pentru iluminatul camerei.

7 cap rapid la capătul camerei și ridicați tinderbox și - poziția înapoi în lumină.

8 de ghidare trecere în partea opusă a sălii și în jos pe scări, deschide ușa, ceea ce ne conduce la următoarea locație.

arhive vechi

1 Urmând în spatele picături roz, până când vom vedea dintr-o dată ușa deschisă. Lumina se stinge, iar eroul nostru va începe să intre în panică.

2 ischim torță perete aprinde. (Sfat: Nu arde o mulțime de torțe - este necesar pentru a economisi combustibil). Ne îndreptăm spre ușa deschisă și vântul suflă în jos pe scări. Nu uita pentru a ridica în dulap vizavi de scara doi tinderbox, după care ne întoarcem la coridor.

3 Sent și a intra în camera de la stânga și de a găsi lanterna. Avem o sursă de lumină portabilă, pe care am ratat amarnic, pentru că In dreapta este coridor foarte infricosator, și ar trebui să demonstreze că avem nevoie pentru a ajunge acolo.

4 Treceți coridorul, vom obține o nouă cameră, totul pare destul de sigur. Sub fereastra din stânga și pentru a găsi tinderbox tartinabile cutii. De asemenea, în dulap este 1. In camera, du-te în ușă. Pe masă vom găsi stația de gaz pentru o lampă și o notă.

5 Pe peretele din partea stângă a tabelului vom găsi pârghia - după omit se deschide o intrare secretă.

1 Du-te pe scări. Prin petale de trandafir, pentru a primi o doză de halucinații, vom merge în jos la ușa care duce la „camera de procesare“. goo de nepătruns a blocat întregul pasaj. Scopul nostru este de a găsi o substanță care nealinierea o astfel de substanță specificată.

2 Du-te înapoi la sala și du-te în ușa opusă scărilor vedea un piept. Selectați tinderbox și ulei, iar în al doilea dulap ia 1 mai tinderbox, și caută 3 dulap găsim ulei.

3 întoarce înapoi la lobby-ul, du-te în deschiderea, situat pe partea stângă. La parter, vom vedea două uși. Blocat ușa pe stânga (duce la „cramă“). Nu a fost doar o ușă spre dreapta, du-te.

laborator

1 Du-te jos pe scări și pe podea, în apropierea torța aprinsă pe dreapta găsim uleiul. Stânga de pe dulap, ridica uleiul din nou. În continuare ne-am dus în jos.

2 La etajul spre dreapta vom găsi iasca-box, la fel ca în portbagaj există un tabel 1. La dreapta - citiți nota. În dulap, în fața mesei ridica uleiul. După 1 dulap - tinderbox. La stânga de la intrare este încă un tabel pe care banca și să ia o notă într-o descoperire sertar - iască-box, iar în dulap - un artefact unic. Soba găsi un alt Tinderbox. Notă ne spune de un solvent și un chimist care a plecat pentru a extrage.

1 Du-te înapoi și urca pe scara 1 din nou și apoi imediat dreapta. De la stânga pentru a vedea locul umplut cu pietre, în cazul în care vom selecta iasca-box și du-te pe la capătul coridorului, ceea ce duce la „Arhivele“.

2 Pe lângă ușă este o scară în jos, putem merge în jos pe scări și de a găsi o Tinderbox.

  • Trucuri - «Bloody Mary
    Trucuri - «Bloody Mary - Fantoma» Partea 4
  • Trucuri - «Bloody Mary
    Trucuri - «Bloody Mary - fantomă» Partea 2
  • Trucuri - «Bloody Mary
    Joc «Bloody Mary - Fantoma» Android
  • Trucuri - «Bloody Mary
    Trucuri - «Bloody Mary - Fantoma» Partea 5
  • Trucuri - «Bloody Mary
    Trucuri - «Bloody Mary - Fantoma» Partea 6
  • Trucuri - «Bloody Mary
    Trucuri - «Bloody Mary - Fantoma» Partea 3