Triburile urca ghid pentru incepatori, abybyby

Abrevieri și concepte

TDM - Team Deathmatch (echipa desmatch)
CTF - Capture the Flag (Capture the Flag)
CH - Capture și menținere (captare / de retenție)

Cei care au nevoie să știe în mod necesar:

Sinuciderea - Sinuciderea este uneori foarte util, mai ales având în vedere timpul relativ scurt pentru a respawn (de exemplu, dacă ați fost în baza de inamic, fără gloanțe și o cantitate mică de muniție). Este realizată prin apăsarea tastei K
First Blood - jucatorul primeste prima ucide
Consecințe - Omoară un inamic după propria sa moarte (de multe ori cu o grenadă)
Shrike Cap - capturarea steagului folosind Shrike'a. Cu destulă abilitate, sărind din Shrike la viteză maximă, vă puteți dezvolta o viteză mai mare și mai rapid aduce steagul la platforma
Cap Ciclul Grav - captura steagul printr-un speeder. Triburi mecanici pot transporta pe căciular vitezoman. Acest lucru necesită al doilea jucător, care va gestiona. Dacă se dorește, poate fi dificil și folosind tehnica (de exemplu) și Infiltrator (cu capacitatea sa de stealth) pentru a implementa grippers neașteptate
Shazbot! - comandă vocală pentru a exprima orice emoții. Cuvântul inventat de creatorii seriei de televiziune Mork Mindy și împrumutate în condiții de siguranță dezvoltatori, chiar mai devreme în părțile anterioare ale seriei, se activează atunci când apăsați tastele V G S

Interfață și Control


(Imagine tracțiune Din păcate, în dimensiunea originală nu pot face clic pentru a extinde)

Explicarea imaginii

1. Cantitatea de sănătate. bar Roșu înseamnă că starea de sănătate la un nivel critic, atunci când starea de sănătate a benzii deasupra nivelului critic este verde. Sănătate auto-recuperare după un timp, dacă nu purta steagul
2. Cantitatea de energie. Energia de auto-recuperare. Pentru a dezvolta de mare viteză, trebuie să învețe să controleze acest indice
3. dispozitive speciale (Belt Articol)
4. Pack (Pack)
5. Suma de bani. Ai nevoie de bani pentru a cumpăra echipamente, pentru a îmbunătăți generatorul, turela și cauza tactică / greve orbitale, muniție
6. Prezintă posibilitatea de a aplica accident vascular cerebral tactice / orbitale. apel muniție. Când aveți o astfel de oportunitate, cifra corespunde capacității de a fi verde
7. Generator. Acest statut generator, în cazul în care generatorul este distrus, pictograma va lumina intermitent
8. Starea de pavilion. Se pare ca un steag când a fost pe platformă. Când steagul de la inamic Capper sau nu este pe platforma de lângă pavilion va fi o săgeată (în cazul în care după 40 de secunde, nici unul care nu este un steag pe platforma nu se ridica, se va reveni automat la locul)
9. Numărul Capture the Flag
10. Timpul rămas în runda. Vor fi afișate, de asemenea timp suplimentar aici
11. Culoarea albastră a steagul echipei tale este verificat, steagul roșu al inamicului
12. Această emblemă este marcat obiecte importante ale bazei inamice. cum ar fi turele, generator, senzor
13. Numărul de cartușe este întotdeauna afișat pe arma
14. Sight. Diferite arme au domeniu de aplicare diferite

Inamicii sunt marcate cu săgeți roșii. Informații despre echipa ta este întotdeauna la informațiile din stânga sus, pe inamic din dreapta sus. În diverse moduri, iar jocul pentru diferitele clase ale interfeței se pot schimba ușor.

Managementul implicit

Fanii trăgătorii standard, nu poate părea destul de normal, în unele momente. Dar te obișnuiești repede.

Subiectul a fost mutat de pe forum Anime (QC subsecțiuni) în Arhiva Forum (Anime)