Trecerea timpului de paza santinelă

Sentinel: decidenților în timp
(Sentinel: Sentinel de timp)

joc foarte frumos, un fel de „mistoobraz“, dar spre deosebire de aceeași „Mista“ (care merge chiar solyushenov și o halbă pentru mine personal a fost foarte problematică), aici costul pe cont propriu și a decis să împartă cu frații în minte. Recomanda după fiecare mistere persistă, t. Pentru a. De multe ori în afara jocului (pentru mine, cel puțin) aruncări libere, în special în timpul tranziției de la o lume la alta.

Lume Tregatt
(Sign C pe partea din spate). lumea plantelor
Stânga de la ieșirea din teleporter, se întâlni cu Sonia. Ne ridica la liftike și a vedea panoul de control. Obiectiv: 12 accidente vasculare cerebrale aprinde toate cele cinci flori începe la liftul principal. Procedați după cum urmează:
2 la dreapta, în sus 3 (floare aprins 1)
2 spre dreapta, în jos două (2 flori)
3 la stânga, în jos 2 (3 flori)
5 stânga, în sus 5 (4 flori)
2 spre dreapta, în jos 2 (5 flori).
Principalul Ascensorul se execută!
Să mergem sus. Înainte de a ne 4 consola. În fiecare trebuie să includă numai o pârghie care aprins toate treptele de pe scări.
1 telecomandă - 8 pârghie,
2 de control - 3 pârghie,
3 console - pârghie 6,
4 la distanță - 4 braț.
Scara este gata!
Du-te pe scări, prin tonnelchik următoarea întâlnire cu Sonia, muzica la pian.
În continuare, ne așteptăm un puzzle cu trei flori, floarea-soarelui. Trebuie să executați liftul cu trei roți. Pe fiecare roată - un model. Modele similare apar in interiorul florii de rotație. Fiecare are o singură roată la floarea-soarelui. Oprește fiecare floare în momentul în care modelul în cadrul acestuia va coincide cu un model de pe volan. Și pe ascensorul roata respectivă expune lungimea petală rezultat.
Dacă ați făcut totul corect, liftul ar trebui să funcționeze. Să mergem în jos și ridica cristalul. De-a lungul traseului merge în teleportezi și să se întoarcă la mormânt 35. Du-te la următorul teleportezi de lucru.

Lume Maru
(Răsturnat literă T). Industria mondială
Primul mister: pentru a merge la centrul de labirint, transformându-l pe perete. Noțiuni de bază la centrul de lift și du-te în sus. Primele patru telescoape, peste fiecare dintre ele are un instrument muzical, să-i spunem asa. În fiecare dintre telescoape vom vedea gunoiul nostru zbor, culorile Shimmer. Fiecare culoare are un sunet propriu. Ride liftul până felinare colorate și de a asculta (precum și încercați să vă amintiți) sunetele corespunzătoare anumitor culori. Pentru muzica. instrumente solide sunt aranjate după cum urmează (de sus în jos):
1 - Roșu
2 - verde
3 - Albastru
4 - galben
5 - Alb
6 - violet.
În consecință, pentru respectiva poziție, apăsați:
Verde, galben, alb, mov (2, 4, 5, 6)
Violet, albastru, verde, alb (6, 3, 2, 5)
Galben, roșu, violet, verde (4, 1, 6, 2)
Galben albastru, verde, roșu, (4, 3, 2. 1). Dacă faci totul corect, cristalul picături mai mici și mai mici, după fiecare punct.
Luând cristalul. Din nou, vom merge prin labirint și să se întoarcă la mormântul 35. Părăsim pentru a treia Teleport de lucru.

Tomb 35
Du-te la partea de sus de birou. Introduceți trei prins în panoul de cristal. Apar pe tavanul din cele trei personaje si devin active trei teleportare. Doi dintre ei ne-am întâlnit pe drum în sus, iar al treilea este în partea de jos, în fața platformei tronului.

Lume Korabanti
(Volcanic Mondială)
Du-te la turnul central, citește o carte pe masă. Judecând după cei cinci faruri ale insulei, este necesar pentru a pune culoarea corespunzătoare în poziția corespunzătoare:
5 - verde,
4 - Roșu,
3 - Galben,
2 - purpuriu,
1 - Albastru.
Cea mai mare provocare - este de a ajunge la aceste semnale luminoase. Patru far este situat în termen de vedere al turnului central, dar a cincea rundă de colț. Prin urmare, în scopul de a expune poduri rotative la aceasta, va trebui să ruleze. poduri de control la distanță - în partea de sus a turnului central. Amintiți-vă caracterele pe poduri, faceți clic pe butonul, rândul său, poduri, ajunge la farul și setați semnalele de culoare. Patru farul este ușor de controlat din partea de sus. Prin a cincea primă linie de cale până la acesta din baliza vizibil. Când toate cele cinci faruri sunt ajustate corect, hașuri, închizând trecerea cristalului (primul etaj al turnului central) va fi deschis. Luând cristalul și rana.

Lume Sanserland
(Lumea de zăpadă)
Există patru turnuri, lăsați fasciculele laser. Ai nevoie pentru a se asigura că toate cele patru turnuri, în același timp, a permis razele. Pentru a ajunge la turn, este necesar să se activeze ascensoarele pe ele. Creatorii de jocuri oferite o dată pe împotmolit „asculta să-și amintească și să găsească“ promayavshis cu el un anumit număr de zile (și mai ales nopți), am rezolva această enigmă prin selecție științifică.
Deci, pentru a activa lifturi în fiecare turn are un control de la distanță cu personajele pe care le-am numit pentru anumite condiții, după cum urmează (în ordinea apariției): corn, gheară, pescarelul, floare, mac, urechi.
Trei turnuri lifturi executați următoarele combinații:
floare 1.Chayka
Mack cu gheare
2. floare cu gheare
coarne Seagull
3. floare cu gheare
gheare urechi.
Ne ridicăm și sincronizați fasciculele laser de pe al patrulea turn. Când toate cele patru grinzi va fi pornit în același timp, liftul se deschide la site-ul central. În jos pe lift și în jos de-a lungul calea pentru a obține cinci uși rotative și ușa de control roata. Este necesar să se combine toate cele cinci uși. Scalarea cu pârghia responsabil pentru ușă. De jos în sus: 1-5. În poziția cea mai joasă a ferestrei expune prima deschidere (deschidere atunci când în picioare pe fereastră, rotația ulterioară a deschiderii nu se aplică în cazul anterior). Apoi rearanja maneta în a doua poziție și apoi există o fereastră. Și așa mai departe. D. Până când ai cinci cutii la rând. Apoi, pornind de la a cincea, rotiți deschiderile în fața ușilor.
Ne apuca de cristal și lemn de tec Teleport.

Tomb 35
Mergem în jos și la dreapta și se încadrează prin teleportezi în lumea următoare.

Anul mondial
(Subacvatic)
Trecem printr-o tranziție lungă și de a lua în lift cu panoul de control. Pentru poduri în mod corespunzător în jos pe fiecare nivel, trebuie să apăsați pentru fiecare nivel de două mânere. Procedura este: urca un nivel, împingeți mânerul.
1 nivel 3, 4.
2 nivelul 1 2.
Nivelul 3 1 4.
4, nivelul 3, 4.
5 nivel 2, 3.
Dacă este făcută corect, apoi lin coboară într-o spirală în partea de jos. La poalele scării ultimă privire spre dreapta, lampa se aprinde atunci când lumina roșie. În timp ce lumina este aprins, o, înseamnă că nivelul apei este normal. De îndată ce luminile de-al doilea, apoi - prea mult. Noi mergem de la scările spre dreapta (sensul acelor de ceasornic) și includ pârghii pe următoarele pompe: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Apoi vom trage de comutatorul deschis și rândul său, podul pop-up în centrul site-ului. Înainte de a ne 10 pârghii care reglementează deschiderea ușii.
Supraînălțare pârghii dreapta No. 1, 6, 7, 8. Restul trebuie să fie redusă la stânga.
Ascensorul se deschide și ne duce undeva pe partea de sus. Luând cristalul și prin teleportezi teleeed locale.

Tomb 35
Ne urcăm până la consola și introduceți trei cristal proaspăt minat.
La etaj sunt trei simboluri de lumină. Ea a plecat pentru a obține un altul. Mergem la a șaptea lume, prin teleportor, care a implicat nu departe de, prin care ne-am deplasat la Anul Mondial.

Lume Arganas
Plimbare în lume, încuietori deschise, asculta păsările, amintiți-vă personajele încearcă să lovi cu piciorul talie-ing sub picioarele de soareci. Și toate acestea, în scopul de a deschide dispozitivul de blocare 4 de pe ușa de la cristal. Noi acționăm mai ușor.

Primul castel în ordine, de sus în jos sunt punerea de caractere:
Cârligul este într-o toaletă rustic,
Litera „G“, nas în jos,
Un fel de „T“ cu susul în jos,
„Pași“
O altă scrisoare „T“
litera „U“ cu susul în jos,
litera „D“
"Hook."
Dacă totul este corect, atunci ușa trebuie să aibă loc unele modificări și deschide a doua blocare.

A doua blocare:
„Pași“
litera „P“
"Hook"
litera „D“
litera „P“
litera „T“
„Treaptă“
"D" scrisoare.

A treia blocare:
"Hook"
„Pași“
Litera „G“
Litera „P“
Litera „T“
"Hook"
„Pași“
"D" scrisoare.

Castelul a patra:
Litera T
Formă de U,
Litera T
pași,
Litera D,
cârlig,
Litera T
Scrisoarea P.

Pe liftul merge la etaj pentru a vorbi cu Tamara, uita-te la peretele din simbolurile lăsate de Ramirez (este scris numele lui Ramirez, pe limba străină numai). La plimbare lift chiar mai mare, ne-am ridica cristalul, du-te în jos și du-te înapoi prin teleportor.

Tomb 35
Urcam și a pus ultimul cristal în panoul. Acum, pe tavan, vom vedea inscripția de șapte caractere (așa cum știm deja, numele RAMIREZ). Lângă tron ​​templu subteran se ridica mai jos. Mergem în jos și du-te la templu. Ne trece prin el, dar se pare, du-te în același loc vizitat. Dar tronul este un pas suplimentar, care ne va permite să se ridice la panoul de control. Tamara asculta și du-te la panoul de control.
Pe panoul vom colecta numele tau. Apăsați patra pietricică în primul rând din partea de sus (laminate o minge 4 pe partea stângă și două - pe dreapta), o piatră mare (al cincilea în primul și în al doilea rând, o minge de pe fiecare parte), o pietricică în colțul din dreapta jos (trei bile) a doua piatră, în al doilea rând (2 stânga, 4 dreapta), prundiș № 4 în primul rând (ați făcut deja clic pe prima, este litera P într-o limbă străină, 4 șirag de mărgele de stânga și 2 dreapta), a treia piatră, în primul rând (1 stânga, 5 dreapta) și o pietricică în colțul din stânga jos (5 stânga și 4 dreapta).
Celulele afișat numele apare Ramirez, Tamara, care are plăcerea de a ne informa că noi nu facem Benny, ci un adevărat Ramirez și Kerry nu am sora si fiica. Apoi, aceasta este fiica tipa „dosarul!“ Acesta te lovește pe gât. Destul de putred pentru o igruhi cu vârf finală.