Tipuri de modelare poligonala modelare, spline și NURBS 3d
Există mai multe metode de modelare 3D, care foloseste un modelator 3D: poligonala, spline și modelare NURBS. Ele pot fi folosite atât individual, cât și în mod exhaustiv.
modelare poligonală
Modelarea poligonală - un tip de modelare 3D. care a apărut la momentul respectiv pentru a localiza punctul de el a fost, trebuie să introduceți manual coordonatele axele X, Y, Z. În cazul în care cele trei coordonate ale punctului stabilit ca vârfurile și să le conecteze la coaste, apoi un triunghi, care se numește modelare 3D a solului.
Poligonul cu trei noduri se numește un poligon triangulație cu patru noduri - kvadriangulirovannym la sol. Dacă te uiți la modelul creat cu poligoane, veți observa că cele mai multe dintre ele a făcut-o poligoane cu patru și trei noduri. Fiecare poligon poate avea propria sa textura si culoare. și fuzionarea mai multor intervale, puteți obține un model de orice obiect. poligoane interconectați formează ochiuri poligonale sau obiect poligon.
Pentru a modela marginile nu au tipul de tăiere, este necesar să se gropile de gunoi au fost mici, iar suprafața obiectului a constat în avioane mici.
Dacă aveți de gând să exacte de modelare obiect (modelare vysokopoligonalnye). orice creștere suplimentară în imaginea sa, este necesar să se construiască un model cu un număr mare de poligoane, deși, în cazul în care modelul de obiect pentru a viziona o abordare de tip pop, va fi suficient de un număr mic de poligoane. Astfel de modele vor fi denumite high poli și poli-scăzut, respectiv.
În ciuda faptului că modelarea poligonal este destul de des întâlnită, în special în crearea de tri-dimensionale jocuri pe calculator în timp real, recent a existat o tranziție de la modelare poligoane pentru a lucra cu spline (modelare spline).
modelarea spline
Spline de modelare - un fel de modelare 3D, în care este creat modelul folosind spline (Spline - din spline Engleză -. Mucegai Flexibil în 3D - o curbă tridimensională). Linii spline definite set tri-dimensională de puncte de control în spațiul, care determină netezimea curbei. Toate spline sunt reduse la cușca spline, pe baza cărora va fi creat un plic tridimensional al suprafeței geometrice.
Mai mult decât atât, în simulare folosind primitivele spline spline (obiecte parametrice utilizate pentru modelare obiect). primitivele de bază spline sunt:
- Linie (Line);
- Arc (Arc);
- Helix (Helix).
- Circle Circle (cerc);
- Ring (Donut);
- Elipsă (elipsă);
- Dreptunghi (dreptunghi);
- Poligon (Ngôn);
- Poligon o stea (stele);
- Secțiunea transversală (secțiunea);
- Text spline (Text).
Diversele programe care permit lucrează cu spline, există alte obiecte mai complexe spline. Avantajul obiectelor spline este faptul că acestea au o configurație flexibilă și poate merge mereu înapoi pentru a schimba forma lor.
Spline sau modelare poligonală?
Modelarea Spline - mai precis. și scalarea (aproximare) calitatea obiectului nu se schimba. Când modelarea formei spline descrisă printr-un set de curbe Jug de-a lungul ecuatorului mingea. Suprafata construita prin canelurile pot fi scalate și fabricate cu precizie astfel încât este necesară și care poate fi setat în etapa de prototipuri.
Forma cănii, creat cu poligoane, au grade diferite de detaliu între planurile. Produsul 260 are o granularitate poligoane de 35 de grade la 520 de poligoane - 25 grade, de la 1.280 de poligoane - 10 grade între fețele. Deși distanța pe care produsul apare netedă și numărul de poligoane de mai mult de 1000, rugozitatea va fi mic, deoarece chiar și un mic obiect măturat unghi de 10 de grade între planele în fabricarea unui astfel de obiect.
Modelarea poligonală și spline pot fi comparate folosind bitmap și imagini vectoriale: vector de imagine pot fi scalate la orice măsură, iar calitatea nu se pierde, în timp ce creșterea imaginii raster se va pierde calitatea liniei. Mai clar în imagine:
modele 3D create folosind spline sau modelare poligonala, stocate, de obicei, în două formate: IGES și formate STL, respectiv. Cel mai des utilizate pe instalații prototip de format STL, dar cu ajutorul unor programe speciale de format IGES pot fi convertite în STL. Rețineți că transformarea inversă este imposibilă.
Un caz special de modelare spline, care a devenit un fel separat de modelare 3D, modelare NURBS este.
modelare NURBS
Tehnologia de modelare NURBS sau neuniforma Rational B-Spline - o tehnologie non-raționale uniforme B-spline, crearea de forme și modele de curgere care nu au muchii ascuțite, cum ar fi modele poligonale. Este din cauza caracteristicilor distinctive ale tehnologiei NURBS este folosit pentru a construi modele organice și obiecte (plante, animale, oameni).
NURBS-curbe. utilizate în această simulare sunt de două tipuri: P (Point) curbe și CV (control Vertex) curbe. Curbele punct de noduri de control, amplasate direct pe linie sau a obiectului, și de control al Vertex puncte de control curbe se află în afara liniei sau a obiectului. Diferența se vede clar în ilustrație:
Programul pentru modelare 3D
- Autodesk 3D max (prin programul unor filme scene, cum ar fi "The Matrix", "Lara Croft", iar altele au fost stabilite "Jurassic Park");
- Autodesk Mudbox - programul care este specializat în modelarea înaltă poli;
- ZBrush de la Pixologic - un program conceput special pentru modelarea înaltă poli 3D și sculptarea;
- Houdini de Efecte secundare Software Company;
- Lightwave 3D de la NewTek Company;
- Rinocerii 3D - un program care este specializată în modelarea NURBS;
- Cinema 4d de la compania Maxon;
- Altele.
Echipa de designeri si 3D modelatori Koloro are o vastă experiență în crearea de modele 3D, vom folosi diferite tipuri de modelare și o varietate de programe pentru obiecte de modelare. Pentru fiecare client avem abordare individuală, cât și în procesul de lucru cu el, noi oferim suportul necesar. consiliere cu privire la aspectele litigioase și conexe. Va garantam kachestvovypolnennyh de mare ne-muncă și respectarea strictă a condițiilor și cerințelor clientului.